建表,添加数据,更新数据,删除数据,删除表 。

先介绍三个核心方法

1、openDatabase:这个方法使用现有数据库或创建新数据库创建数据库对象。

2、transaction:这个方法允许我们根据情况控制事务提交或回滚。

3、executeSql:这个方法用于执行真实的SQL查询。

第一步:打开连接并创建数据库

复制代码

代码如下:

var dataBase = openDatabase("student", "1.0", "学生表", 1024 * 1024, function () { });
if (!dataBase) {
alert("数据库创建失败!");
} else {
alert("数据库创建成功!");
}

解释一下openDatabase方法打开一个已经存在的数据库,如果数据库不存在,它还可以创建数据库。几个参数意义分别是:
1,数据库名称。
2,版本号 目前为1.0,不管他,写死就OK。
3,对数据库的描述。
4,设置数据的大小。
5,回调函数(可省略)。
初次调用时创建数据库,以后就是建立连接了。
创建的数据库就存在本地,路径如下:
C:\Users\Administrator\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\databases\http_localhost_4987 。
创建的是一个sqllite数据库,可以用SQLiteSpy打开文件,可以看到里面的数据。SQLiteSpy是一个绿色软件,可以百度一下下载地址或SQLiteSpy官方下载:SQLiteSpy

第二步:创建数据表

复制代码

代码如下:

this.createTable=function() {
dataBase.transaction( function(tx) {
tx.executeSql(
"create table if not exists stu (id REAL UNIQUE, name TEXT)",
[],
function(tx,result){ alert('创建stu表成功'); },
function(tx, error){ alert('创建stu表失败:' + error.message);
});
});
}

解释一下,
executeSql函数有四个参数,其意义分别是:
1)表示查询的字符串,使用的SQL语言是SQLite 3.6.19。
2)插入到查询中问号所在处的字符串数据。
3)成功时执行的回调函数。返回两个参数:tx和执行的结果。
4)一个失败时执行的回调函数。返回两个参数:tx和失败的错误信息。

第三步:执行增删改查

1)添加数据:

复制代码

代码如下:

this.insert = function () {
dataBase.transaction(function (tx) {
tx.executeSql(
"insert into stu (id, name) values(?, ?)",
[id, '徐明祥'],
function () { alert('添加数据成功'); },
function (tx, error) { alert('添加数据失败: ' + error.message);
} );
});

2)查询数据

复制代码

代码如下:

this.query = function () {
dataBase.transaction(function (tx) {
tx.executeSql(
"select * from stu", [],
function (tx, result) { //执行成功的回调函数
//在这里对result 做你想要做的事情吧...........
},
function (tx, error) {
alert('查询失败: ' + error.message);
} );
});
}

解释一下
上面代码中执行成功的回调函数有一参数result。

result:查询出来的数据集。其数据类型为 SQLResultSet ,就如同C#中的DataTable。
SQLResultSet 的定义为:

复制代码

代码如下:

interface SQLResultSet {
readonly attribute long insertId;
readonly attribute long rowsAffected;
readonly attribute SQLResultSetRowList rows;
};

其中最重要的属性—SQLResultSetRowList 类型的 rows 是数据集的“行” 。
rows 有两个属性:length、item 。
故,获取查询结果的某一行某一列的值 :result.rows[i].item[fieldname]  。

3)更新数据

复制代码

代码如下:

this.update = function (id, name) {
dataBase.transaction(function (tx) {
tx.executeSql(
"update stu set name = ? where id= ?",
[name, id],
function (tx, result) {
},
function (tx, error) {
alert('更新失败: ' + error.message);
});
});
}

4)删除数据

复制代码

代码如下:

this.del = function (id) {
dataBase.transaction(function (tx) {
tx.executeSql(
"delete from stu where id= ?",
[id],
function (tx, result) {
},
function (tx, error) {
alert('删除失败: ' + error.message);
});
});
}

5)删除数据表

复制代码

代码如下:

this.dropTable = function () {
dataBase.transaction(function (tx) {
tx.executeSql('drop table stu');
});
}

SQLtie 增删该查的更多相关文章

  1. 库增删该查,表增删该查,记录增删该查,表与表关系(多对多,多对一,一对一),mysql用户管理

    库增删该查 增加库 create database db1 create database db1 charset="gbk 查看库 show databases 查看所有库 show cr ...

  2. Mybatis入门——基础方式的增删该查、mapper动态代理方式的CRUD、类型转换器

    一.基础方式的增删该查: 1.mybatis约定:输入参数parameterType和输出参数resulrType在形式上只能有一个. 2.如果输入/输出参数:是简单类型(8个基本类型加String) ...

  3. EF里单个实体的增查改删以及主从表关联数据的各种增删 改查

    本文目录 EF对单个实体的增查改删 增加单个实体 查询单个实体 修改单个实体 删除单个实体 EF里主从表关联数据的各种增删改查 增加(增加从表数据.增加主从表数据) 查询(根据主表找从表数据.根据从表 ...

  4. 3.springMVC+spring+Mybatis整合Demo(单表的增删该查,这里主要是贴代码,不多解释了)

    前面给大家讲了整合的思路和整合的过程,在这里就不在提了,直接把springMVC+spring+Mybatis整合的实例代码(单表的增删改查)贴给大家: 首先是目录结构: 仔细看看这个目录结构:我不详 ...

  5. java 三大框架 struct2部分 实现增删该查操作

    1.三层架构    表现层:接收和处理请求.        MVC模型:它是一个表现层模型.    业务层:处理程序业务需求.    持久层:对数据库操作的.2.MVC模型    M:Model   ...

  6. java 三大框架 hibernate部分知识实现增删该查操作

    1.三层架构    表现层 web层(MVC是一个表现层的设计模型)    业务层 service层    持久层 dao层2.三大框架和三层架构的关系(建议学习三大框架的顺序:先学习hibernat ...

  7. .net增删该查DBAccess的应用

    1.首先引用dll文件 2. //DBAccess.dll引用一個dll文件    private IDBAccess _access;    private static readonly stri ...

  8. 【Flask】Sqlalchemy 增删该查操作

    ### sqlalchemy 增删改查操作, 通过session来进行操作. # coding:utf-8 # Author: liangjun. from sqlalchemy import cre ...

  9. EF增删库查

    public async Task<bool> Add(fu_ocrresult model) { using (var db = new GENEModel()) { //1.将实体对象 ...

随机推荐

  1. HDU 4421 Bit Magic(2-sat)

    HDU 4421 Bit Magic pid=4421" target="_blank" style="">题目链接 题意:就依据题目,给定b数 ...

  2. 嵌入式实时操作系统Nucleus PLUS综述

    近些年来,随着嵌入式系统飞速的发展.嵌入式实时操作系统广泛地应用在制造工业.过程控制.通讯.仪器仪表.汽车.船舶.航空航天.军事.装备.消费类产 品等方面. Nucleus PLUS 是为实时嵌入式应 ...

  3. linux下 目录(扩容)挂载磁盘

    1.常用命令 查看硬盘的分区 #sudo fdisk -l 查看IDE硬盘信息 #sudo hdparm -i /dev/hda 查看STAT硬盘信息 #sudo hdparm -I /dev/sda ...

  4. Redis之最大内存置换策略

    0.前言 Redis默认最大内存大小是应用程序可访问的内存大小, 32位windows下是2GB, linux下是3GB. 64位下可以访问的内存为2^64字节, Redis提供了maxmemory字 ...

  5. FileNotFoundException: http:\localhos46087125.jpg (文件名、目录名或卷标语法不正确

    java.io.FileNotFoundException: http:\localhost:8080\ipms\upload\1332146087125.jpg (文件名.目录名或卷标语法不正确.) ...

  6. Shift Register

    /*************************************************** /  Shift Register module /  Programing by seong ...

  7. Html添加百度地图

    方法/步骤 1.打开“百度地图生成器”的网址:http://api.map.baidu.com/lbsapi/creatmap/index.html 如下图: 2.在“1.定位中心点”中,切换城市,并 ...

  8. Android 4.4 全套源代码及子模块源代码的下载方法

    博文<Android源代码下载--用git clone实现单个文件夹下载>介绍了採用git clone方法下载Android单个文件夹源代码的方法,这篇文章已经有四年的历史,这期间Goog ...

  9. 游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?

    04月212014年   [王楠的回答(37票)]: 为什么入门简单,看一下官网的文档和视频教程就知道了,看完几段视频和例子就能让初学者做出能玩的东西,其他同类商业引擎都做不到.物体+组件的结构,所见 ...

  10. RocketMQ 消息队列单机部署及使用

    转载请注明来源:http://blog.csdn.net/loongshawn/article/details/51086876 相关文章: <RocketMQ 消息队列单机部署及使用> ...