ucosii任务切换OS_TASK_SW()
stm32F103中任务切换定义
//任务切换宏,由汇编实现.
#define OS_TASK_SW() OSCtxSw()
os_cpu_a.asm中任务切换函数的定义
NVIC_INT_CTRL EQU 0xE000ED04 ; 中断控制寄存器
NVIC_SYSPRI2 EQU 0xE000ED20 ; 系统优先级寄存器()
NVIC_PENDSV_PRI EQU 0xFFFF0000 ; PendSV中断和系统节拍中断
; (都为最低,0xff).
NVIC_PENDSVSET EQU 0x10000000 ; 触发软件中断的值.
;/**************************************************************************************
;* 函数名称: OSCtxSw
;*
;* 功能描述: 任务级上下文切换
;*
;* 参 数: None
;*
;* 返 回 值: None
;***************************************************************************************/ OSCtxSw
PUSH {R4, R5}
LDR R4, =NVIC_INT_CTRL ;触发PendSV异常 (causes context switch)
LDR R5, =NVIC_PENDSVSET
STR R5, [R4]
POP {R4, R5}
BX LR
1)任务切换很简单, 由以下两步完成, 将被挂起任务的微处理器寄存器推入堆栈, 然后将较高优先级的任务的寄存器值从栈中恢复到寄存器中。
在uC/OS-II中, 就绪任务的栈结构总是看起来跟刚刚发生过中断一样, 所有微处理器的寄存器都保存在栈中。 换句话说, uC/OS-II运行就绪态的任务所要做的一切, 只是恢复所有的CPU寄存器并运行中断返回指令。
为了做任务切换, 运行OS_TASK_SW(),人为模仿了一次中断。 多数微处理器有软中断指令或者陷阱指令TRAP来实现上述操作。 中断服务子程序或陷阱处理(Trap hardler), 也称作事故处理(exception handler), 必须提供中断向量给汇编语言函数OSCtxSw()。 OSCtxSw()除了需要OS_TCBHighRdy指向即将被挂起的任务,还需要让当前任务控制块OSTCBCur指向即将被挂起的任务, 参见第8章, 移植uC/OS-II, 有关于OSCtxSw()的更详尽的解释。
人为模仿中断分析http://www.cnblogs.com/WeyneChen/p/4891885.html
通过向中断控制及状态寄存器ICSR的第28位写1来人为悬起中断,若是当前没有高优先级中断产生,那么程序将会进入PendSV handler
;/**************************************************************************************
;* 函数名称: OSPendSV
;*
;* 功能描述: OSPendSV is used to cause a context switch.
;*
;* 参 数: None
;*
;* 返 回 值: None
;***************************************************************************************/ PendSV_Handler
CPSID I ; Prevent interruption during context switch
MRS R0, PSP ; PSP is process stack pointer 如果在用PSP堆栈,则可以忽略保存寄存器,参考CM3权威中的双堆栈-白菜注
CBZ R0, PendSV_Handler_Nosave ; Skip register save the first time SUBS R0, R0, #0x20 ; Save remaining regs r4- on process stack
STM R0, {R4-R11} LDR R1, =OSTCBCur ; OSTCBCur->OSTCBStkPtr = SP;
LDR R1, [R1]
STR R0, [R1] ; R0 is SP of process being switched out
下面是cortex-M3的通用寄存器,助于理解上面汇编指令。
ucosii任务切换OS_TASK_SW()的更多相关文章
- uCOS-ii笔记
ucos ii system 文件结构 上层: 应用软件,用户代码 中层: 与处理器无关代码 与应用程序相关配置文件 与处理器有关代码 下层: 硬件(cpu,interupt,timer,gpio,i ...
- uC/OS-II核心(Os_core)块
/*************************************************************************************************** ...
- 嵌入式实时操作系统μCOS原理与实践任务控制与时间的解析
/*************************************************************************************************** ...
- ucos调度器详解
这一片谈谈关于ucos调度器的相关知识. ucos的调度器的实现主要靠一个函数OS_Sched 该函数将调度器的行为分为了两个部分,第一是调度部分,第二是任务切换部分,如下 void OS_Sche ...
- (转)UCOSII在任务切换与出入中断时堆栈指针的使用
1 uc/os ii在M3中的堆栈结构 1.1 M3入账序列 1.2 加上手工入栈序列 2 PendSV在Cortex-M3中的应用 Systick为嵌入到内核中,优先级比一般中断优先级高.若在一 ...
- uCOS-II中的任务切换-图解多种任务调度时机与问题
[@.1 任务调度时机] 之前的一篇文章分析了具体的uCOS-II中的任务切换机制,是从函数调用的角度上分析的.这次我具体从整个程序运行的时间上来看,分析多种任务调度发生的时机.以下所有图片均可点击放 ...
- UCOSII内核代码分析
1 UCOSII定义的关键数据结构 OS_EXT INT8U OSIntNesting; OSIntNesting用于判断当前系统是否正处于中断处理例程中. OS_EXT ...
- uCosII中的任务
任务基本概念 任务是一个接受操作系统管理的独立运行单元,在uCosII中类似与普通平台上的main()函数,需要自己来保护其因调用或中断二产生的断点,所以需要一个自己的私有堆栈,即任务堆栈: 任务有两 ...
- 【原创】uC/OS II 任务切换原理
今天学习了uC/OS II的任务切换,知道要实现任务的切换,要将原先任务的寄存器压入任务堆栈,再将新任务中任务堆栈的寄存器内容弹出到CPU的寄存器,其中的CS.IP寄存器没有出栈和入栈指令,所以只能引 ...
随机推荐
- 51nod 1265 四点共面【计算几何+线性代数】
1265 四点共面 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共 ...
- 训练指南 UVA - 11419(二分图最小覆盖数)
layout: post title: 训练指南 UVA - 11419(二分图最小覆盖数) author: "luowentaoaa" catalog: true mathjax ...
- 数据库的语言——SQL
DBMS 是一种系统软件,我们要与它交互的时候就必须使用某种语言,在数据库发展初期每一种DBMS 都有自己的特有的语言,不过逐渐的SQL 成为了所有DBMS 都支持的主流语言.SQL 是专为数据库而建 ...
- [CF441E]Valera and Number
题意:给定$x,k,p$和一份伪代码,伪代码大致是循环$k$次,每次有$p\%$的概率把$x$乘$2$,有$(100-p)\%$的概率把$x$加$1$,问最后在二进制下$x$的末尾期望$0$个数 鸽了 ...
- 【树状数组】Gym - 101147J - Whistle's New Car
题意就是对每个点i,统计在其子树内(不含自身),且depj-depi<=xj的点有多少个. 把点分别按照dep-x和dep进行排序,离线处理, 每次把dep-x小于等于当前dep值的点插入树状数 ...
- 【kd-tree】bzoj4066 简单题
同p1176. #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; ...
- 浙南联合训练赛 B-Laptops
One day Dima and Alex had an argument about the price and quality of laptops. Dima thinks that the m ...
- 微信小程序退款【证书的使用】
1,官方文档的地址 2,在官方文档中给出了证书使用的链接,如下: [其实只有证书的获取,选择.具体的证书怎么在代码中使用,文档中并没有给出说明] 3,第一步准备请求的参数,里面只有五个是参数是有点特殊 ...
- KEIL3中出现的字符不对齐的情况解决办法
写代码的时候我的keil3中会出现光标不对齐的情况,如下图: 看似光标在t后面,其实是在逗号后面,这是因为字体加粗导致的.解决办法: Edit->Configuration->colors ...
- Flex State
在Flex 程序中,引入了状态设计的概念.在一个程序中,按照功能的需求,将界面切分成相对独立的部分.运行过程中,随着用户交互,界面在各个部分之间切换.比如在购物车程序中,登录界面.选购商品界面.购物车 ...