用GL画出人物的移动路径
注意:用Debug画的线会存在穿透问题
没啥好解释的,直接看代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- /*
- * 找不到设置线宽的方法,目前的解决方法就是用画矩形代替画线来实现线的粗细
- */
- /// <summary>
- /// 必须将此脚本放在摄影机上才能看到绘画内容,DebugDraw可以不用,但DebugDraw画的内容
- /// 只能在编辑模式下看得到。
- /// </summary>
- [RequireComponent(typeof(Camera))]
- public class DrawTrack: MonoBehaviour
- {
- /// <summary>
- /// 画笔的材质
- /// </summary>
- public Material Material;
- /// <summary>
- /// 绘画该目标的移动路径
- /// </summary>
- public Transform Target;
- /// <summary>
- /// 画笔平滑度
- /// </summary>
- public float Smooth = ;
- /// <summary>
- /// 是否也在编辑器里绘画出线
- /// </summary>
- public bool DebugDraw = true;
- /// <summary>
- /// 存放移动路径的点的集合
- /// </summary>
- private List<Vector3> path;
- /// <summary>
- /// 目标的最后一个移动点
- /// </summary>
- private Vector3 lastPosition;
- void Start()
- {
- if (Material == null)
- {
- Debug.LogError("请先赋予该脚本 Material !!");
- }
- if (Target == null)
- {
- Debug.LogError("请设置目标");
- }
- path = new List<Vector3>();
- lastPosition = Target.position;
- }
- void Update()
- {
- if (Vector3.Distance(Target.position, lastPosition) > Smooth)
- {
- path.Add(Target.position);
- lastPosition = Target.position;
- }
- }
- /// <summary>
- /// GL绘图必须在这个函数中进行
- /// </summary>
- void OnPostRender()
- {
- GL.PushMatrix();
- Material.SetPass();
- // 若要绘制2D线段,则取消注释GL.LoadOrtho();
- //GL.LoadOrtho();
- GL.Begin(GL.LINES);
- /*******在此处进行绘画*********/
- DrawLines(path.ToArray());
- GL.End();
- GL.PopMatrix();
- }
- private void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end)
- {
- GL.Vertex3(start.x, start.y, start.z);
- GL.Vertex3(end.x, end.y, end.z);
- if (DebugDraw)
- {
- Debug.DrawLine(start, end, Color.red, );
- }
- }
- private void DrawLines(Vector3[] points)
- {
- if (points.Length == )
- {
- return;
- }
- for (int i = ; i < points.Length - ; ++i)
- {
- var start = points[i];
- var end = points[i + ];
- GL.Vertex3(start.x, start.y, start.z);
- GL.Vertex3(end.x, end.y, end.z);
- if (DebugDraw)
- {
- Debug.DrawLine(start, end, Color.red, );
- }
- }
- }
- public void ClearLine()
- {
- path.Clear();
- }
- }
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