动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图

事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画蒙太奇

2.动画图表,这里已经不再直接又状态机直接输出POSE,而是现将POSE存到缓存,然后再混合起来。注意在混合的时候,可以在红圈处选择骨骼,至于混合的具体规则我不是很清楚,但是如果选择骨盆的话,则拳击的时候只上半身拳击而下半身可以跑步等不受影响

3.上图中upperbody这个插槽(组)定义的位置,是在打开蒙太奇之后,如下图的位置:

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