iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

一、简单说明

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态

决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。

Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

Bitmap Graphics Context

PDF Graphics Context

Window Graphics Context

Layer Graphics Context

Printer Graphics Context

只要上下文不同,绘制的地方就不同。

本文说明如何把图片绘制到Bitmap上面去,即要求生成一张图片,图片上面保存了绘图信息。

Bitmap就是图片,相当于系统的UIimage。一个UIImage就是一个Bitmap

二、怎么把图片绘制到Bitmap上?

注意:不能在drawRect:方法中直接获取Bitmap的上下文,需要我们自己进行创建。

代码示例:

 //
// YYViewController.m
// 06-绘制基本图形
//
// Created by apple on 14-6-22.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import "YYViewController.h" @interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iv;
@end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; //加载图片
//0.创建一个Bitmap上下文
//c语言的方法
// CGBitmapContextCreate(<#void *data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef space#>, <#CGBitmapInfo bitmapInfo#>)
//oc中封装的方法
//方法1
// UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
//方法2
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSizeMake(, ), NO, );
//1.获取bitmap上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘图(画一个圆)
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//4.获取生成的图片
UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//5.显示生成的图片到imageview
self.iv.image=image;
//6.保存绘制好的图片到文件中
//先将图片转换为二进制数据,然后再将图片写到文件中
// UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //第二个参数为保存的图片的效果
NSData *data=UIImagePNGRepresentation(image);
[data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
} - (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end

程序执行效果:

程序执行完毕后,会在指定的位置创建一个abc.png的图片

补充说明:

1.创建Bitmap图形上下文的方法

//方法1   UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);

//方法2 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

使用两个方法同样都可以创建,但是使用第一个方法将来创建的图片清晰度和质量没有第二种方法的好。
方法2接收三个参数:

CGSize size:指定将来创建出来的bitmap的大小

BOOL opaque:设置透明YES代表透明,NO代表不透明

CGFloat scale:代表缩放,0代表不缩放

创建出来的bitmap就对应一个UIImage对象

2.Quartz2D的内存管理

使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露

使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放

如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉

可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。

也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

  2. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...

  3. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...

  4. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...

  5. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...

  6. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - ...

  7. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...

  8. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepat ...

  9. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInCont ...

随机推荐

  1. zookeeper定时清理log

    在zookeeper的目录下新建一个脚本,内容如下(zookeeper bin下面也有zkCleanup.sh脚本,原理一样,都是调用java类) shell_dir=$(cd ")&quo ...

  2. [转]JavaScript跨域总结与解决办法

    转载自http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2011/02/20/1959325.html仅用作个人读书笔记. 什么是跨域 1.document.domain+ ...

  3. block和split的理解

    两者是从不同的角度来定义的:HDFS以固定大小的block为基本单位存储数据(分布式文件系统,实际存储角度,物理存储单位),而MapReduce以split作为处理单位(编程模型角度,逻辑单位). 对 ...

  4. [转]error while loading shared libraries 错误解决办法总结

    http://blog.csdn.net/wallwind/article/details/7580659 错误信息: error while loading shared libraries: li ...

  5. HDU 1754区间最值 & SPLAY

    真是亲切的1754啊..第一道傻逼版的线段树做的是这个,后来学了zkw做的是这个,在后来决定打lrj线段树又打了一遍,如今再用splay和老朋友见面   从上到下依次为:加了读入优化的splay,sp ...

  6. 【转】Android之自定义Adapter的ListView

    http://www.cnblogs.com/topcoderliu/archive/2011/05/07/2039862.html 在开发中,我们经常使用到ListView这个控件.Android的 ...

  7. CF 55D. Beautiful numbers(数位DP)

    题目链接 这题,没想出来,根本没想到用最小公倍数来更新,一直想状态压缩,不过余数什么的根本存不下,看的von学长的blog,比着写了写,就是模版改改,不过状态转移构造不出,怎么着,都做不出来. #in ...

  8. java list 交集 并集 差集 去重复并集

    package com; import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List; public clas ...

  9. jquery插件之tab标签页或滑动门

    该插件乃本博客作者所写,目的在于提升作者的js能力,也给一些js菜鸟在使用插件时提供一些便利,老鸟就悠然地飞过吧. 此插件旨在实现目前较为流行的tab标签页或滑动门特效,在此插件中默认使用的是鼠标滑过 ...

  10. pthread_creat()解析及需注意的地方

    函数声明 int pthread_create(pthread_t*restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict_attr,void*(*start_rtn ...