KSFramework知识

https://github.com/mr-kelly/KSFramework

KSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发框架,适合有一定规模的团队使用。

热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,并且在运营阶段方便的进行产品热更新。

看看Demo!

双击打开Assets/Game.unity场景,点击播放。

图:开始Game.unity后的日志输出

KSFramework做了这些事

这时候KSFramework的默认Demo开始,做了这些事情:

  • 基础模块的启动
  • Lua模块的启动
  • 尝试读取并打印Excel表格GameConfig.xlsx内容
  • 加载UI界面Login
  • 执行UI界面Login的Lua脚本
  • Lua脚本绑定UI控件、设置UI控件
  • Lua脚本读取并打印Excel表格GameConfig.xlsx内容

囊括KSFramework核心模块的使用

总而言之,这个Demo囊括了KSFramework中的几个核心模块的使用:

  • KEngine中的Setting模块的使用
  • KEngine中的UI的资源加载
  • SLua脚本引擎与UI的联合

接下来,将模仿这个Demo,创建/加载一个新的UI界面、创建/读取一个新的配置表格。

尝试做一个公告界面Billboard

接下来,我们将创建一个UI公告牌(Billboard),使用Lua脚本,并从配置表读取公告内容。

1. 创建UI资源

图:创建New Scene

Create UI

图:KEngineUI - Create UI 创建UI布局

图:点击Create UI后,默认随机名字,把UI名字修改为Billboard

图:修改UI名字为Billboard,UI界面右边带有黄色UI标识

图:编辑一下UI场景,一个背景Image,两个Label

保存一下场景,保存到Assets/BundleEditing/UI/Billboard.unity

Export UI To Assetbundle

图:导出 — 打包AssetBundle,快捷键Ctrl+Alt+E

2. 加载UI界面

好了,Billboard界面创建好了,也导出成了AssetBundle。

显示UI面板(OpenWindow方式)

接下来,我们通过代码打开界面。

代码示例

编辑 Assets/Code/Game.cs

OnFinishInitModules 函数的末端,加上这样的一句:

// 开始加载我们的公告界面!
UIModule.Instance.OpenWindow("Billboard");

完成并保存。

运行效果

打开场景 Assets/Game.unity,点击播放按钮:

我们的UI通过AssetBundle打开了,弹出提示找不到UI Lua脚本,接下来我们创建Lua脚本吧

3. 创建Lua脚本

图:在目录 Product/Lua/UI 中新建一个 lua文件

Lua脚本示例

写一段Lua代码:UIBillboard的执行逻辑

local UIBase = import("KSFramework/UIBase")

local UIBillboard = {}
extends(UIBillboard, UIBase) function UIBillboard:OnInit(controller)
self.Controller = controller
self.TitleLabel = self:GetUIText('Title')
self.ContentLabel = self:GetUIText('Content')
end function UIBillboard:OnOpen()
self.TitleLabel.text = "This is a title"
self.ContentLabel.text = "Here is content!"
end return UIBillboard

这段lua中,创建了一个Table叫UIBillboard,这个table必须有OnInit(controller)函数。它通过代码设置了UI中的文字。

好了,接下来,我们要为策划准备配置表了。

4. 创建配置表

打开 Product/SettingSource 目录,复制一份 StringsTable.xlsx,并改名叫 Billboard.xlsx

公告需求

用Excel打开我们新的 Billboard.xlsx,编辑我们的公告。

我们大概定一下需求,我们假设写入3条公告,每次打开公告随机显示其中一条。每个公告,我们给它一个英文ID,一列中文标题,一列中文内容。

配置公告Excel

Excel表修改如下: (增加公告内容 )

Unity自动监测Excel变动

图:回到Unity,监测到Excel变动。点击OK。

自动生成配置表代码

上一步监测到变动,只编译Excel表,手动执行一些重新编译,并生成配置表代码

tab生成的BillboardSettings类

图:这时候,打开AppSettings.cs代码文件,我们可以发现,已经生成名叫BillboardSettings的类了

生成SLua的静态代码

因为我们要在Lua使用BillboardSettings读取配置表,这里需要重新生成一下SLua的静态代码

修改Lua随机读取一条公告

接下来修改Lua代码,随机读取一条公告,并设置Content、Title

公告内容随机显示

图:运行播放 Game.unity,我们的公告界面完成了

公告界面完成了。我们创建了一个UI、写了C#和Lua代码加载它、然后创建了一张配置表,再从Lua读取配置表,设置UI的显示。

玩玩热重载

热重载Lua

接着我们刚才运行的 Game.unity 。 我们尝试一下对Lua热重载:在不重启游戏的情况,快速重载Lua代码,方便程序调试

图:菜单 KSFramework –> UI –> Reload+ReOpen:热重载Lua脚本,并重新打开目前处在打开状态的UI界面

我们可以从菜单执行热重载并重新打开UI界面,或者使用快捷键 Ctrl+Alt+Shift+R
由于我们的Lua脚本中,每次执行随机获取一条公告。因此可以看到公告内容在不停的变动着。

热重载的实现原理

热重载的实现,主要依赖于每个lua脚本的最后一行——return Table;C#层在执行完Lua脚本后,会把这个返回的Table缓存起来,每次需要使用table时,直接从缓存拿;而热重载,实际就是把这个缓存table删掉,这样当需要用到这个table时,就会重新执行Lua文件,来获取Table,这样就达到了热重载得目的。

热重载Excel表格

我们保持运行刚刚的 Game.unity,不要停止掉。这时候我们去修改Excel表格。

图:修改Excel表格

修改配置表并重载

保存后,回到Unity,提示表格有改动。

图:发现表格有变动,点击OK编译表

图:从菜单中心一下重载配置表格吧

重载效果

图:Ctrl+Alt+Shift+R刷新Lua

重载Lua,我们的新修改的配置表内容生效了。

至此,我们的Lua和配置表的改动,都可以在不重启、不重新转菊花的情况下快速修改。

版权说明

文/公的Kelly[mr-kelly](简书作者)

原文链接:http://www.jianshu.com/p/ccb491ed4260

著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

KSFramework系列

github地址:https://github.com/mr-kelly/KSFramework

欢迎大家到 github提issues

KSFramework(集成U3D热重载)README

KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

KSFramework:Unity3D开发框架快速入门的更多相关文章

  1. OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-Osharp.Redis使用

    OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程 教程目录 从零开始启动Osharp 1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目 1.2. 配置数据库连接串并启动项目 1.3. O ...

  2. OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-从零开始启动Osharp

    OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程 教程目录 从零开始启动Osharp 1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目 1.2. 配置数据库连接串并启动项目 1.3. O ...

  3. OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-代码生成器的使用

    OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程 教程目录 从零开始启动Osharp 1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目 1.2. 配置数据库连接串并启动项目 1.3. O ...

  4. OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-基于Osharp实现自己的业务功能

    OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程 教程目录 从零开始启动Osharp 1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目 1.2. 配置数据库连接串并启动项目 1.3. O ...

  5. OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-Osharp.Hangfire使用

    OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程 教程目录 从零开始启动Osharp 1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目 1.2. 配置数据库连接串并启动项目 1.3. O ...

  6. OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-Osharp.Permissions使用

    OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程 教程目录 从零开始启动Osharp 1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目 1.2. 配置数据库连接串并启动项目 1.3. O ...

  7. OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-切换数据库(从SqlServer改为MySql)

    OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程 教程目录 从零开始启动Osharp 1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目 1.2. 配置数据库连接串并启动项目 1.3. O ...

  8. OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-多上下文配置(多个数据库的使用)

    OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程 教程目录 从零开始启动Osharp 1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目 1.2. 配置数据库连接串并启动项目 1.3. O ...

  9. PDF.NET SOD 开源框架红包派送活动 && 新手快速入门指引

    一.框架的由来  快速入门 有关框架的更多信息,请看框架官方主页! 本套框架的思想是借鉴Java平台的Hibernate 和 iBatis 而来,兼有ORM和SQL-MAP的特性,同时还参考了后来.N ...

随机推荐

  1. Microsoft Dynamics CRM MVP

    MVP 一个响亮的名称, 不是 Kobe Bryant 不是 LeBron Raymone James 这是 Microsoft Dynamics CRM MVP 求证Link: http://mvp ...

  2. 国内第一篇详细讲解hadoop2的automatic HA+Federation+Yarn配置的教程

    前言 hadoop是分布式系统,运行在linux之上,配置起来相对复杂.对于hadoop1,很多同学就因为不能搭建正确的运行环境,导致学习兴趣锐减.不过,我有免费的学习视频下载,请点击这里. hado ...

  3. html前端总结

    1.设置图片的最大宽高的css<style> .img-max { max-height:50px; width:expression(document.body.clientHeight ...

  4. Java单例模式实现的几种方式

    单例模式好多书上都是这么写的: public class SingleTon1 { private SingleTon1(){ } private static SingleTon1 instance ...

  5. 使用jar 命令生成.jar遇到的问题(绝对路径)

    最近学java遇到一个问题:在使用命令行编译jar包的时候 出现了jar包里面的结构是一个电脑的绝对路径(把jar包变成zip格式后看到的) 之所以出现这个问题一个是以为 jar包会自己识别其相对路径 ...

  6. 【代码笔记】iOS-3DES+Base64加密解密

    一,工程目录. 二,代码. RootViewController.m #import "RootViewController.h" #import "NSString+T ...

  7. iOS 杂笔-23(区分各种空值)

    iOS 杂笔-23(区分各种空值) nil是一个对象指针为空 Nil是一个类指针为空 NULL是基本数据类型为空 NSNull空对象(是可以放在数组里的)

  8. IOS contentOffset该如何理解

    contentOffset是哪个点??? 首先从字面理解:内容偏移 我可是查了词典的!!! 对于contentOffset有的时候我们会产生错误理解. 我不想在这里介绍错误的理解避免不必要的混淆. 我 ...

  9. js 继承

    ECMAScript只支持实现继承(继承实际的方法),主要依靠原型链来实现. 1.原型链 基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法. 示例: function SuperType ...

  10. 关于RichTextField2.0表情显示错乱的问题!

    flex4.5和4.6在textField.getCharBoundaries()这个方法的返回结果上是不一样的.getCharBoundaries()方法只会返回被渲染出来的文字的边框信息,也就是说 ...