1.  

Lua 5.3 的中文手册, http://cloudwu.github.io/lua53doc 在线浏览

  1. --第一部分
  2.  
  3. -- 两个横线开始单行的注释
  4. --[[
  5. 加上两个[和]表示
  6. 多行的注释。
  7. --]]
  8. ---------------------------------------------------
  9. -- 1. 变量和流控制。
  10. ----------------------------------------------------
  11.  
  12. num = -- 所有的数字都是double
  13. -- 别担心,double64位中有52位用于
  14. -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
  15. -- 机器的精度不是问题。
  16.  
  17. s = 'walternate' -- Python那样的不可变的字符串。
  18. t = "双引号也可以"
  19. u = [[ 两个方括号
  20. 用于
  21. 多行的字符串。]]
  22. t = nil -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。
  23.  
  24. -- do/end之类的关键字标示出程序块:
  25. while num < do
  26. num = num + -- 没有 ++ or += 运算符。
  27. end
  28.  
  29. -- If语句:
  30. if num > then
  31. print('over 40')
  32. elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
  33. -- Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
  34. io.write('not over 40\n') -- 默认输出到stdout
  35. else
  36. -- 默认变量都是全局的。
  37. thisIsGlobal = -- 通常用驼峰式定义变量名。
  38.  
  39. -- 如何定义局部变量:
  40. local line = io.read() -- 读取stdin的下一行。
  41.  
  42. -- ..操作符用于连接字符串:
  43. print('Winter is coming, ' .. line)
  44. end
  45.  
  46. -- 未定义的变量返回nil
  47. -- 这不会出错:
  48. foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
  49.  
  50. aBoolValue = false
  51.  
  52. --只有nilfalsefals; 0 ''都是true
  53. if not aBoolValue then print('twas false') end
  54.  
  55. -- 'or' 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
  56. -- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
  57. ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
  58.  
  59. karlSum =
  60. for i = , do -- 范围包括两端
  61. karlSum = karlSum + i
  62. end
  63.  
  64. -- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
  65. fredSum =
  66. for j = , , - do fredSum = fredSum + j end
  67.  
  68. -- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
  69.  
  70. -- 另一种循环表达方式:
  71. repeat
  72. print('the way of the future')
  73. num = num -
  74. until num ==
  75.  
  76. ----------------------------------------------------
  77. -- 2. 函数。
  78. ----------------------------------------------------
  79.  
  80. function fib(n)
  81. if n < then return end
  82. return fib(n - ) + fib(n - )
  83. end
  84.  
  85. -- 支持闭包及匿名函数:
  86. function adder(x)
  87. -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:
  88. return function (y) return x + y end
  89. end
  90. a1 = adder()
  91. a2 = adder()
  92. print(a1()) --> 25
  93. print(a2()) --> 100
  94.  
  95. -- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list
  96. -- 不匹配的接收方会被赋为nil
  97. -- 不匹配的发送方会被忽略。
  98.  
  99. x, y, z = , , ,
  100. -- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 4 会被丢弃。
  101.  
  102. function bar(a, b, c)
  103. print(a, b, c)
  104. return , , , , ,
  105. end
  106.  
  107. x, y = bar('zaphod') --> prints "zaphod nil nil"
  108. -- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
  109.  
  110. -- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。
  111. -- 下面是等价的:
  112. function f(x) return x * x end
  113. f = function (x) return x * x end
  114.  
  115. -- 这些也是等价的:
  116. local function g(x) return math.sin(x) end
  117. local g; g = function (x) return math.sin(x) end
  118. -- 'local g'可以支持g自引用。
  119.  
  120. -- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。
  121.  
  122. -- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:
  123. print 'hello' --可以工作。
  124.  
  125. ----------------------------------------------------
  126. -- 3. Table
  127. ----------------------------------------------------
  128.  
  129. -- Table = Lua唯一的数据结构;
  130. -- 它们是关联数组。
  131. -- 类似于PHP的数组或者js的对象,
  132. -- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。
  133.  
  134. -- 按字典/map的方式使用Table
  135.  
  136. -- Dict的迭代默认使用string类型的key
  137. t = {key1 = 'value1', key2 = false}
  138.  
  139. -- Stringkey可以像js那样用点去引用:
  140. print(t.key1) -- 打印 'value1'.
  141. t.newKey = {} -- 添加新的 key/value 对。
  142. t.key2 = nil -- table删除 key2
  143.  
  144. -- 使用任何非nil的值作为key
  145. u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = , [6.28] = 'tau'}
  146. print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
  147.  
  148. -- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。
  149. a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
  150. b = u[{}] -- 我们期待的是 1729, 但是得到的是nil:
  151. -- b = nil ,因为没有找到。
  152. -- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
  153. -- 所以字符串和数字是可用性更好的key
  154.  
  155. -- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
  156. function h(x) print(x.key1) end
  157. h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.
  158.  
  159. for key, val in pairs(u) do -- Table 的遍历.
  160. print(key, val)
  161. end
  162.  
  163. -- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
  164. print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.
  165.  
  166. -- list/array的方式使用:
  167.  
  168. -- List 的迭代方式隐含会添加intkey
  169. v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
  170. for i = , #v do -- #v 是list的size
  171. print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
  172. end
  173. -- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table
  174. -- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
  175.  
  176. ----------------------------------------------------
  177. -- 3.1 元表(metatable 和元方法(metamethod)。
  178. ----------------------------------------------------
  179.  
  180. -- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
  181. -- 之后我们会看到元表是如何支持类似jsprototype行为。
  182.  
  183. f1 = {a = , b = } -- 表示一个分数 a/b.
  184. f2 = {a = , b = }
  185.  
  186. -- 这个是错误的:
  187. -- s = f1 + f2
  188.  
  189. metafraction = {}
  190. function metafraction.__add(f1, f2)
  191. sum = {}
  192. sum.b = f1.b * f2.b
  193. sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
  194. return sum
  195. end
  196.  
  197. setmetatable(f1, metafraction)
  198. setmetatable(f2, metafraction)
  199.  
  200. s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
  201.  
  202. -- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,
  203. -- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table
  204. -- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add
  205.  
  206. -- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:
  207. -- t = s + s
  208. -- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:
  209.  
  210. -- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:
  211. defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
  212. myFavs = {food = 'pizza'}
  213. setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
  214. eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!这要感谢元表的支持
  215.  
  216. -- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找
  217.  
  218. -- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。
  219.  
  220. -- __index__add等等,被称为元方法。
  221. -- 这里是table的元方法的全部清单:
  222.  
  223. -- __add(a, b) for a + b
  224. -- __sub(a, b) for a - b
  225. -- __mul(a, b) for a * b
  226. -- __div(a, b) for a / b
  227. -- __mod(a, b) for a % b
  228. -- __pow(a, b) for a ^ b
  229. -- __unm(a) for -a
  230. -- __concat(a, b) for a .. b
  231. -- __len(a) for #a
  232. -- __eq(a, b) for a == b
  233. -- __lt(a, b) for a < b
  234. -- __le(a, b) for a <= b
  235. -- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
  236. -- __newindex(a, b, c) for a.b = c
  237. -- __call(a, ...) for a(...)
  238. --第二部分
  239.  
  240. ----------------------------------------------------
  241. -- 3.2 类风格的table和继承。
  242. ----------------------------------------------------
  243.  
  244. -- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。
  245.  
  246. -- 下面是一个例子,后面是对例子的解释
  247.  
  248. Dog = {} -- 1.
  249.  
  250. function Dog:new() -- 2.
  251. newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
  252. self.__index = self -- 4.
  253. return setmetatable(newObj, self) -- 5.
  254. end
  255.  
  256. function Dog:makeSound() -- 6.
  257. print('I say ' .. self.sound)
  258. end
  259.  
  260. mrDog = Dog:new() -- 7.
  261. mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
  262.  
  263. -- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table
  264. -- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的
  265. -- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
  266. -- 下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。
  267. -- 3. newObj是类Dog的一个实例。
  268. -- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。
  269. -- 如果把newObj的元表和__index都设置为self
  270. -- newObj就可以得到self的函数。
  271. -- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。
  272. -- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望
  273. -- self是一个实例,而不是类
  274. -- 7. Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。
  275. -- 8. mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog
  276.  
  277. ----------------------------------------------------
  278.  
  279. -- 继承的例子:
  280.  
  281. LoudDog = Dog:new() -- 1.
  282.  
  283. function LoudDog:makeSound()
  284. s = self.sound .. ' ' -- 2.
  285. print(s .. s .. s)
  286. end
  287.  
  288. seymour = LoudDog:new() -- 3.
  289. seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
  290.  
  291. -- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
  292. -- 2. 通过new(),self有一个'sound'key from new(),参见第3条。
  293. -- 3. LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成
  294. -- Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' key
  295. -- 不过在它的元表可以看到 __index = Dog
  296. -- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
  297. -- LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key
  298. -- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看
  299. -- 针对给定的key哪一个table排在前面。
  300. -- 4. LoudDog可以找到'makeSound'key;这与
  301. -- LoudDog.makeSound(seymour)一样。
  302.  
  303. -- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:
  304. function LoudDog:new()
  305. newObj = {}
  306. -- 初始化newObj
  307. self.__index = self
  308. return setmetatable(newObj, self)
  309. end
  310.  
  311. ----------------------------------------------------
  312. -- 4. 模块
  313. ----------------------------------------------------
  314.  
  315. --[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了
  316.  
  317. -- 假设文件mod.lua的内容是:
  318. local M = {}
  319.  
  320. local function sayMyName()
  321. print('Hrunkner')
  322. end
  323.  
  324. function M.sayHello()
  325. print('Why hello there')
  326. sayMyName()
  327. end
  328.  
  329. return M
  330.  
  331. -- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:
  332. local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.
  333.  
  334. -- require是包含模块的标准做法。
  335. -- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)
  336. local mod = (function ()
  337. <contents of mod.lua>
  338. end)()
  339. -- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。
  340.  
  341. -- 下面的代码是工作的,因为在mod.luamod = M
  342. mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
  343.  
  344. -- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
  345. mod.sayMyName() -- 错误
  346.  
  347. -- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
  348. -- 即使它被require了多次。
  349.  
  350. -- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"
  351. local a = require('mod2') -- 打印Hi!
  352. local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.
  353.  
  354. -- dofilerequire类似,只是不做缓存:
  355. dofile('mod2') --> Hi!
  356. dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同)
  357.  
  358. -- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。
  359. f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
  360.  
  361. -- loadstringloadfile的字符串版本。
  362. g = loadstring('print(343)') --返回一个函数。
  363. g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
  364.  
  365. --]]

Lua基础用法,(转)

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