typedef的陷阱

严格来说typedef并不是定义别名,而是定义类型,比如typedef int a;按照大部分书本说来,就是把a看做int,这种说法初学看来是正确的,也易于理解,但是遇到type int a[10]这种就纳闷了,这怎么替换?其实typedef是定义了一种类型,把typedef拿掉看就是int a[10],它定义了一个数组a,a是一种具有10个int对象的数组,加上typedef之后,a可以拿来当一种新的类型使用,即a a1;表示a1是a这种类型,而aa是一种具有10个int对象的数组类型,因此a1也是这种类型

cin造成的死循环

C++中为了兼容C,允许对一个char字符指针赋予一串字符串,例如char *p="abcd";这里做了3个动作:

1.申请了空间(在常量区),存放了字符串

2. 在字符串尾加上了'/0'

3.返回地址

另外,直接对char指针输出时,默认输出指针所指对象的值而不是指针的值。

cout的直接输出不能在函数体外面,必有有函数调用,才能打印输出。

const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const; 之间的区别?

const int a; int const a; 这两个写法是等同的,表示a是一个int常量。
const int *a; 表示a是一个指针,可以任意指向int常量或者int变量,它总是把它所指向的目标当作一个int常量。也可以写成int const* a;含义相同。
int * const a; 表示a是一个指针常量,初始化的时候必须固定指向一个int变量,之后就不能再指向别的地方了。
int const * a const;这个写法没有,倒是可以写成int const * const a;表示a是一个指针常量,初始化的时候必须固定指向一个int常量或者int变量,之后就不能再指向别的地方了,它总是把它所指向的目标当作一个int常量。也可以写成const int* const a;含义相同。 在C/C++中int const a=1与const int a=1的写法是等价的

常对象

常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。因此,定义或说明常类型时必须进行初始化。

  一般常量和对象常量

  1. 一般常量

  一般常量是指简单类型的常量。这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。如:

  int const x=2;

  或

  const int x=2;

  定义或说明一个常数组可采用如下格式:

  <类型说明符> const <数组名>[<大小>]…

  或者

  const <类型说明符> <数组名>[<大小>]…

  例如:

  int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

2. 常对象

  常对象是指对象常量,定义格式如下:

  <类名> const <对象名>

  或者

  const <类名> <对象名>

  定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const可以放在类名后面,也可以放在类名前面。

  常指针和常引用

  1. 常指针

  使用const修饰指针时,由于const的位置不同,而含意不同。下面举两个例子,说明它们的区别。

  下面定义的一个指向字符串的常量指针:

  char * const prt1 = stringprt1;

  其中,ptr1是一个常量指针。因此,下面赋值是非法的。

  ptr1 = stringprt2;

  而下面的赋值是合法的:

*ptr1 = "m";

  因为指针ptr1所指向的变量是可以更新的,不可更新的是常量指针ptr1所指的方向(别的字符串)。

  下面定义了一个指向字符串常量的指针:

  const * ptr2 = stringprt1;

  其中,ptr2是一个指向字符串常量的指针。ptr2所指向的字符串不能更新的,而ptr2是可以更新的。因此,

  *ptr2 = "x";

  是非法的,而:

  ptr2 = stringptr2;

  是合法的。

  所以,在使用const修饰指针时,应该注意const的位置。定义一个指向字符串的指针常量和定义一个指向字符串常量的指针时,const修饰符的位置不同,前者const放在*和指针名之间,后者const放在类型说明符前。

2. 常引用

  使用const修饰符也可以说明引用,被说明的引用为常引用,该引用所引用的对象不能被更新。其定义格式如下:

  const <类型说明符> & <引用名>

  例如:

  const double & v;

  在实际应用中,常指针和常引用往往用来作函数的形参,这样的参数称为常参数。

  在C++面向对象的程序设计中,指针和引用使用得较多,其中使用const修饰的常指针和常引用用得更多。使用常参数则表明该函数不会更新某个参数所指向或所引用的对象,这样,在参数传递过程中就不需要执行拷贝初始化构造函数,这将会改善程序的运行效率。

  下面举一例子说明常指针作函数参数的作法。

#include <stdio.h>
const int N = ;
void print(const int *p, int n); int main(void)
{
int array[N];
for (int i=; i<n; i++)<br=""> cin>>array[i];
print(array, N);
return
} void print(const int *p, int n)
{
cout<<"{"<<*p;
for (int i=; i<n; i++)<br=""> cout<<","<<*(p+i);
cout<<"}"<<endl;
}

常成员函数

  使用const关键字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象,没有使用const关键字说明的成员函数不能用来操作常对象。常成员函数说明格式如下:

  <类型说明符> <函数名> (<参数表>) const;

其中,const是加在函数说明后面的类型修饰符,它是函数类型的一个组成部分,因此,在函数实现部分也要带const关键字。下面举一例子说明常成员函数的特征。

#include
class R
{
public:
R(int r1, int r2) { R1=r1; R2=r2; }
void print();
void print() const;
private:
int R1, R2;
}; void R::print()
{
cout<<r1<<","<<r2<<endl;
} void R::print() const
{
cout<<r1<<";"<<r2<<endl;
} void main()
{
R a(, );
a.print();
const R b(, );
b.print();
}

该例子的输出结果为:

  5,4
  20;52

  该程序的类声明了两个成员函数,其类型是不同的(其实就是重载成员函数)。有带const修饰符的成员函数处理const常量,这也体现出函数重载的特点。

  常数据成员

  类型修饰符const不仅可以说明成员函数,也可以说明数据成员。

  由于const类型对象必须被初始化,并且不能更新,因此,在类中说明了const数据成员时,只能通过成员初始化列表的方式来生成构造函数对数据成员初始化。

  下面通过一个例子讲述使用成员初始化列表来生成构造函数。

#include
class A
{
public:
A(int i);
void print();
const int &r;
private:
const int a;
static const int b;
}; const int A::b=;
A::A(int i):a(i), r(a)
{
} void A::print()
{
cout<<a<<":"<<b<<":"<<r<<endl;
} void main()
{
A a1(), a2();
a1.print();
a2.print();
}

该程序的运行结果为:

  100:10:100
   0:10:0

  在该程序中,说明了如下三个常类型数据成员:

  const int & r;

  const int a;

  static const int b;

  其中,r是常int型引用,a是常int型变量,b是静态常int型变量。

  程序中对静态数据成员b进行初始化。

  值得注意的是构造函数的格式如下所示:

  A(int i):a(i),r(a)
  {
  }

其中,冒号后边是一个数据成员初始化列表,它包含两个初始化项,用逗号进行了分隔,因为数据成员a和r都是常类型的,需要采用初始化格式。

和普通函数一样,构造函数中参数的值既可以通过实参传递,也可以指定为某些默认值,即如果用户不指定实参值,编译系统就使形参取默认值。构造函数中还可以使用初始化列表,


 
 

constexpr定义顶层const

C++ 知识点1的更多相关文章

  1. ASP.NET Core 中的那些认证中间件及一些重要知识点

    前言 在读这篇文章之间,建议先看一下我的 ASP.NET Core 之 Identity 入门系列(一,二,三)奠定一下基础. 有关于 Authentication 的知识太广,所以本篇介绍几个在 A ...

  2. ASP.NET MVC开发:Web项目开发必备知识点

    最近加班加点完成一个Web项目,使用Asp.net MVC开发.很久以前接触的Asp.net开发还是Aspx形式,什么Razor引擎,什么MVC还是这次开发才明白,可以算是新手. 对新手而言,那进行A ...

  3. UWP开发必备以及常用知识点总结

    一直在学UWP,一直在写Code,自己到达了什么水平?还有多少东西需要学习才能独挡一面?我想对刚接触UWP的开发者都有这种困惑,偶尔停下来总结分析一下还是很有收获的! 以下内容是自己开发中经常遇到的一 ...

  4. C#高级知识点&(ABP框架理论学习高级篇)——白金版

    前言摘要 很早以前就有要写ABP高级系列教程的计划了,但是迟迟到现在这个高级理论系列才和大家见面.其实这篇博客很早就着手写了,只是楼主一直写写停停.看看下图,就知道这篇博客的生产日期了,谁知它的出厂日 ...

  5. lucene 基础知识点

    部分知识点的梳理,参考<lucene实战>及网络资料 1.基本概念 lucence 可以认为分为两大组件: 1)索引组件 a.内容获取:即将原始的内容材料,可以是数据库.网站(爬虫).文本 ...

  6. DoraCMS 源码知识点备注

    项目需要研究了下DoraCMS这款开源CMS,真心做的不错:).用的框架是常用的express 4 + mongoose,代码也很规范,值得学习. 源码中一些涉及到的小知识点备注下: https:// ...

  7. atitit 商业项目常用模块技术知识点 v3 qc29

    atitit 商业项目常用模块技术知识点 v3 qc29 条码二维码barcodebarcode 条码二维码qrcodeqrcode 条码二维码dm码生成与识别 条码二维码pdf147码 条码二维码z ...

  8. HTML5知识点总结

    HTML5知识点总结(一) 一.HTML新增元素 1.IE9版本以下支持HTML5的方法 <!--[if lt IE9]> <script src="http://cdn. ...

  9. JavaScript易错知识点整理

    前言 本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一 ...

  10. Sqlserver中一直在用又经常被忽略的知识点一

    已经有快2个月没有更新博客了,实在是因为最近发生了太多的事情,辞了工作,在湘雅医院待了一个多月,然后又新换了工作...... 在平时的工作中,Sqlserver中许多知识点是经常用到的,但是有时候我们 ...

随机推荐

  1. 【学习笔记】【Foundation】字典

    字典NSDictionary: 用于保存具有映射关系的数据:key-value: 创建NSDictionary的常用方法: dictionary: dictionaryWithContentsOfFi ...

  2. shape及其子节点详解

    shape最大的最用便是用来替代图片,释放磁盘空间.另外则是增加适应不通过屏幕的设备. 先来看看shape下面的节点以及它所起到的作用. gradient   -- 对应颜色渐变(startcolor ...

  3. 有关mysql数据库的编码

    今天在通过表单给php提交数据,然后插入到数据库中.网页与php的编码格式均为utf-8,在插入到数据库中时也设置了$this->query("set names utf8;" ...

  4. 一次java程序的重构

    // com口操作类 package xyz.game; class ComOpera { public void openPort() throws Exception {...} // 打开com ...

  5. Android自定义View 构造方法 遇到的一些问题

    Android开发中,经常会自定义View,那么就会使用构造方法,比如自定义MyView,继承View,会要求实现构造方法: public MyView(Context context) { supe ...

  6. ural 1494 Monobilliards

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; ],b ...

  7. google开源的C++性能分析工具 - gperftools

    gperftools是Google提供的一套工具,其中的一个功能是CPU profiler,用于分析程序性能,找到程序的性能瓶颈. 安装 gperftools:http://code.google.c ...

  8. BZOJ3300: [USACO2011 Feb]Best Parenthesis

    3300: [USACO2011 Feb]Best Parenthesis Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 89  Solved: 42 ...

  9. HDU_2048——全错位排列递推公式

    Problem Description HDU 2006'10 ACM contest的颁奖晚会隆重开始了! 为了活跃气氛,组织者举行了一个别开生面.奖品丰厚的抽奖活动,这个活动的具体要求是这样的:首 ...

  10. .Net词汇表中常见缩略语汇总

    .Net中存在大量的专业词汇(详细列表,请参考:Visual Studio 和 .NET Framework 词汇表),其中很多词汇常常采用缩略语的形式被大量使用. 在阅读.Net书籍或网络资料时,便 ...