一、静态构造函数

一个类可以有静态构造函数,实现如下源代码。静态构造函数有以下特性:

1)、静态构造函数不能有修饰符(润饰符)

2)、静态构造函数不能有参数

3)、不能被调用——在实例化类的时候,静态构造函数被主动调用

4)、只能对类的静态成员进行初始化

 public class QueueClass
{
public string Name { get; set; } public static int Age { get; set; } public QueueClass()
{ }
static QueueClass()
{
//Name = "";//静态构造函数不能对非静态成员初始化
Age = ;
Console.WriteLine(@"我是静态解构函数(构造函数),我具有如下特性:\1)、无参,无修饰符(润饰符),不能被调用,类实例化时,自动调用静态构造函数;
2)、只能对静态成员进行初始化;");
}
~QueueClass()
{
Console.WriteLine("我是析构函数(解构),请注意啦,我要回收非托管资源的用户代码段 !");
}
}

二、析构函数和垃圾回收器在C#中的应用(本段内容来自:http://www.cnblogs.com/kiwi/archive/2012/04/05/2433709.html)

析构函数是实现烧毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何润饰符而且不能被调用。由于析构函数的目标与结构函数的相反,就加前缀‘~’以示差别。

固然C#(更确实的说是CLR)供给了一种新的内存治理机制---主动内存治理机制(Automatic memory management),资源的开释是可以通过“垃圾回收器” 主动完成的,一般不需要用户干涉,但在有些特别情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的开释。

资源的开释一般是通过'垃圾回收器'主动完成的,但具体来说,仍有些需要留心的处所:

1. 值类型和引用类型的引用实在是不需要什么'垃圾回收器'来开释内存的,由于当它们出了作用域后会主动开释所占内存,由于它们都保留在栈(Stack)中;

2. 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保留在堆(Heap)中,而堆由于是一个自由存储空间,所以它并没有像'栈'那样有生存期('栈'的元素弹出后就代表生存期结束,也就代表开释了内存),并且要留心的是,'垃圾回收器'只对这块区域起作用;

然而,有些情况下,当需要开释非托管资源时,就必需通过写代码的方法来解决。通常是应用析构函数开释非托管资源,将用户自己编写的开释非托管资源的代码段放在析构函数中即可。需要留心的是,假如一个类中没有应用到非托管资源,那么必定不要定义析构函数,这是由于对象履行了析构函数,那么'垃圾回收器'在开释托管资源之前要先调用析构函数,然后第二次才真正开释托管资源,这样一来,两次删除动作的花销比一次大多的。

三、托管资源和非托管资源(本段来自:http://www.cnblogs.com/nzbbody/archive/2012/01/18/2325335.html)

托管资源:一般是指被CLR控制的内存资源,这些资源由CLR来管理。可以认为是.net 类库中的资源。

非托管资源:不受CLR控制和管理的资源,比如文件流,数据库的连接,网络连接,系统的窗口句柄,打印机资源等,这类资源一般不存在堆上。可以认为操作系统资源的一组API。

对于托管资源,GC负责垃圾回收。对于非托管资源,GC可以跟踪非托管资源的生存期,但是不知道如何释放它,这时候就要人工进行释放。

本段来自:http://blog.csdn.net/zlwzlwzlw/article/details/7918633

托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。

非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。

在.NET中,Object.Finalize()方法是无法重载的,编译器是根据类的析构函数来自动生成Object.Finalize()方法的,所以对于包含非托管资源的类,可以将释放非托管资源的代码放在析构函数。

 注意,不能在析构函数中释放托管资源,因为析构函数是有垃圾回收器调用的,可能在析构函数调用之前,类包含的托管资源已经被回收了,从而导致无法预知的结果。

本来如果按照上面做法,非托管资源也能够由垃圾回收器进行回收,但是非托管资源一般是有限的,比较宝贵的,而垃圾回收器是由CRL自动调用的,这样就无法保证及时的释放掉非托管资源,因此定义了一个Dispose()方法,让使用者能够手动的释放非托管资源。Dispose()方法释放类的托管资源和非托管资源,使用者手动调用此方法后,垃圾回收器不会对此类实例再次进行回收。Dispose()方法是由使用者调用的,在调用时,类的托管资源和非托管资源肯定都未被回收,所以可以同时回收两种资源。

Microsoft为非托管资源的回收专门定义了一个接口:IDisposable,接口中只包含一个Dispose()方法。任何包含非托管资源的类,都应该继承此接口。

在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是:

(1)     继承IDisposable接口;

(2)     实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器中移除(垃圾回收器不在回收此资源);

(3)     实现类析构函数,在其中释放非托管资源。

在使用时,显示调用Dispose()方法,可以及时的释放资源,同时通过移除Finalize()方法的执行,提高了性能;如果没有显示调用Dispose()方法,垃圾回收器也可以通过析构函数来释放非托管资源,垃圾回收器本身就具有回收托管资源的功能,从而保证资源的正常释放,只不过由垃圾回收器回收会导致非托管资源的未及时释放的浪费。

在.NET中应该尽可能的少用析构函数释放资源。在没有析构函数的对象在垃圾处理器一次处理中从内存删除,但有析构函数的对象,需要两次,第一次调用析构函数,第二次删除对象。而且在析构函数中包含大量的释放资源代码,会降低垃圾回收器的工作效率,影响性能。所以对于包含非托管资源的对象,最好及时的调用Dispose()方法来回收资源,而不是依赖垃圾回收器。

上面就是.NET中对包含非托管资源的类的资源释放机制,只要按照上面要求的步骤编写代码,类就属于资源安全的类。

下面用一个例子来总结一下.NET非托管资源回收机制:

Public class BaseResource:IDisposable

{

PrivateIntPtr handle; // 句柄,属于非托管资源

PrivateComponet comp; // 组件,托管资源

Privateboo isDisposed = false; // 是否已释放资源的标志

PublicBaseResource

{

}

//实现接口方法

//由类的使用者,在外部显示调用,释放类资源

Publicvoid Dispose()

{

Dispose(true);// 释放托管和非托管资源

//将对象从垃圾回收器链表中移除,

// 从而在垃圾回收器工作时,只释放托管资源,而不执行此对象的析构函数

GC.SuppressFinalize(this);

}

//由垃圾回收器调用,释放非托管资源

~BaseResource()

{

Dispose(false);// 释放非托管资源

}

//参数为true表示释放所有资源,只能由使用者调用

//参数为false表示释放非托管资源,只能由垃圾回收器自动调用

//如果子类有自己的非托管资源,可以重载这个函数,添加自己的非托管资源的释放

//但是要记住,重载此函数必须保证调用基类的版本,以保证基类的资源正常释放

Protectedvirtual void Dispose(bool disposing)

{

If(!this.disposed)// 如果资源未释放 这个判断主要用了防止对象被多次释放

{

If(disposing)

{

Comp.Dispose();// 释放托管资源

}

closeHandle(handle);// 释放非托管资源

handle= IntPtr.Zero;

}

this.disposed= true; // 标识此对象已释放

}

}

析构函数只能由垃圾回收器调用。

Despose()方法只能由类的使用者调用。

在C#中,凡是继承了IDisposable接口的类,都可以使用using语句,从而在超出作用域后,让系统自动调用Dispose()方法。
         一个资源安全的类,都实现了IDisposable接口和析构函数。提供手动释放资源和系统自动释放资源的双保险。

C#静态构造函数和析构函数片段化认知的更多相关文章

  1. 拷贝构造函数,深拷贝,大约delete和default相关业务,explicit,给定初始类,构造函数和析构函数,成员函数和内联函数,关于记忆储存,默认参数,静态功能和正常功能,const功能,朋友

     1.拷贝构造 //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化. //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化. //2.另外一种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化. 案比例如以 ...

  2. C++学习之类的构造函数、析构函数

    在C++的类中,都会有一个或多个构造函数.一个析构函数.一个赋值运算操作符.即使我们自己定义的类中,没有显示定义它们,编译器也会声明一个默认构造函数.一个析构函数和一个赋值运算操作符.例如: //声明 ...

  3. C++构造函数和析构函数,以及构造函数特殊成员变量和函数的初始化

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...

  4. 《挑战30天C++入门极限》C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数

        C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数 请注意,这一节内容是c++的重点,要特别注意! 我们先说一下什么是构造函数. 上一个教程我们简单说了关于类的一些基本内容,对于类对象成员的初始化我们 ...

  5. C++学习笔记(1)-构造函数与析构函数

    1.C++规定,每个类必须有默认的构造函数,没有构造函数就不能创建对象. 2.若没有提供任何构造函数,那么c++自动提供一个默认的构造函数,该默认构造函数是一个没有参数的构造函数,它仅仅负责创建对象而 ...

  6. C++的优秀特性3:构造函数和析构函数

    (转载请注明原创于潘多拉盒子) 构造函数和析构函数是C++中再熟悉不过的概念了,几乎每个了解一点C++的人都知道这两个概念是什么意思.一个对象的全部生命期中构造函数和析构函数执行的时机如下: 1. 为 ...

  7. C++:构造函数和析构函数能否为虚函数

    原文:http://blog.csdn.net/xhz1234/article/details/6510568 C++:构造函数和析构函数能否为虚函数? 简单回答是:构造函数不能为虚函数,而析构函数可 ...

  8. (转载)C++中将构造函数或析构函数定义为private

    (转载)http://www.blogjava.net/fhtdy2004/archive/2009/05/30/278971.html C++中将构造函数或析构函数定义为private 很多情况下要 ...

  9. C++中的构造函数和析构函数

    构造函数: 在类实例化对象时自动执行,对类中的数据进行初始化.构造函数可以从载,可以有多个,但是只能有一个缺省构造函数. 析构函数: 在撤销对象占用的内存之前,进行一些操作的函数.析构函数不能被重载, ...

随机推荐

  1. Linux环境 Mysql新建用户和数据库并授权

    测试环境:linux 和Mysql 5.5.35 一.新建用户 //登录Mysql@>mysql -u root -p@>密码//创建用户mysql> insert into mys ...

  2. java与.net比较学习系列(2) 基础语言要素

    这一篇从最基础的开始对比总结,说起基础语言要素,故名思义,就是学习语言的基础,主要内容包括标识符,关键字和注释.我想从以下几点进行总结,有区别的地方有都使用红色粗体字进行了总结. 1,标识符 2,关键 ...

  3. HDUJ 2074 叠筐 模拟

    叠筐 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submiss ...

  4. Fix an “Unapproved Caller” SecurityAgent Message in Mac OS X

    上午一进公司就被日本分公司的美女呼叫,说mac硬盘加密经常开机后需要输入硬盘加密密码才可以登录,我想应该是硬盘加密后没有给用户添加许可证,所以每次登录系统都要进行验证.于是远程到用户电脑上后,准备在硬 ...

  5. javascript创建自定义对象和prototype

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  6. Visual Studio 2013 Web开发、新增功能:“Browser Link”

    微软正式发布Visual Studio 2013 RTM版,微软还发布了Visual Studio 2013的最终版本..NET 4.5.1以及Team Foundation Server 2013. ...

  7. CDMA电信短信猫支持189等电信号码可二次开发

    CDMA电信短信猫支持189等电信号码可二次开发 这款短信猫采用法国wavecom Q2358C模块,支持短信猫二次开发,可提供短信猫二次开发包下载测试.提供相关资料文档. 此款CDMA电信短信猫有串 ...

  8. java学习基础

    Q: What if the static modifier is removed from the signature of the main method? A: Program compiles ...

  9. (转)JAVA路径问题及命令行编译运行基础(linux下)

    原地址: http://blog.csdn.net/biaobiaoqi/article/details/6846274 java的运行机制的基本概念: 源文件 也就是我们熟知的.java文件. 类文 ...

  10. (原)Understand中查看函数调用关系

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/4994551.html 1. 选中某函数,如_tmain,右键“Graphical Views——Cal ...