一、静态构造函数

一个类可以有静态构造函数,实现如下源代码。静态构造函数有以下特性:

1)、静态构造函数不能有修饰符(润饰符)

2)、静态构造函数不能有参数

3)、不能被调用——在实例化类的时候,静态构造函数被主动调用

4)、只能对类的静态成员进行初始化

 public class QueueClass
{
public string Name { get; set; } public static int Age { get; set; } public QueueClass()
{ }
static QueueClass()
{
//Name = "";//静态构造函数不能对非静态成员初始化
Age = ;
Console.WriteLine(@"我是静态解构函数(构造函数),我具有如下特性:\1)、无参,无修饰符(润饰符),不能被调用,类实例化时,自动调用静态构造函数;
2)、只能对静态成员进行初始化;");
}
~QueueClass()
{
Console.WriteLine("我是析构函数(解构),请注意啦,我要回收非托管资源的用户代码段 !");
}
}

二、析构函数和垃圾回收器在C#中的应用(本段内容来自:http://www.cnblogs.com/kiwi/archive/2012/04/05/2433709.html)

析构函数是实现烧毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何润饰符而且不能被调用。由于析构函数的目标与结构函数的相反,就加前缀‘~’以示差别。

固然C#(更确实的说是CLR)供给了一种新的内存治理机制---主动内存治理机制(Automatic memory management),资源的开释是可以通过“垃圾回收器” 主动完成的,一般不需要用户干涉,但在有些特别情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的开释。

资源的开释一般是通过'垃圾回收器'主动完成的,但具体来说,仍有些需要留心的处所:

1. 值类型和引用类型的引用实在是不需要什么'垃圾回收器'来开释内存的,由于当它们出了作用域后会主动开释所占内存,由于它们都保留在栈(Stack)中;

2. 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保留在堆(Heap)中,而堆由于是一个自由存储空间,所以它并没有像'栈'那样有生存期('栈'的元素弹出后就代表生存期结束,也就代表开释了内存),并且要留心的是,'垃圾回收器'只对这块区域起作用;

然而,有些情况下,当需要开释非托管资源时,就必需通过写代码的方法来解决。通常是应用析构函数开释非托管资源,将用户自己编写的开释非托管资源的代码段放在析构函数中即可。需要留心的是,假如一个类中没有应用到非托管资源,那么必定不要定义析构函数,这是由于对象履行了析构函数,那么'垃圾回收器'在开释托管资源之前要先调用析构函数,然后第二次才真正开释托管资源,这样一来,两次删除动作的花销比一次大多的。

三、托管资源和非托管资源(本段来自:http://www.cnblogs.com/nzbbody/archive/2012/01/18/2325335.html)

托管资源:一般是指被CLR控制的内存资源,这些资源由CLR来管理。可以认为是.net 类库中的资源。

非托管资源:不受CLR控制和管理的资源,比如文件流,数据库的连接,网络连接,系统的窗口句柄,打印机资源等,这类资源一般不存在堆上。可以认为操作系统资源的一组API。

对于托管资源,GC负责垃圾回收。对于非托管资源,GC可以跟踪非托管资源的生存期,但是不知道如何释放它,这时候就要人工进行释放。

本段来自:http://blog.csdn.net/zlwzlwzlw/article/details/7918633

托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。

非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。

在.NET中,Object.Finalize()方法是无法重载的,编译器是根据类的析构函数来自动生成Object.Finalize()方法的,所以对于包含非托管资源的类,可以将释放非托管资源的代码放在析构函数。

 注意,不能在析构函数中释放托管资源,因为析构函数是有垃圾回收器调用的,可能在析构函数调用之前,类包含的托管资源已经被回收了,从而导致无法预知的结果。

本来如果按照上面做法,非托管资源也能够由垃圾回收器进行回收,但是非托管资源一般是有限的,比较宝贵的,而垃圾回收器是由CRL自动调用的,这样就无法保证及时的释放掉非托管资源,因此定义了一个Dispose()方法,让使用者能够手动的释放非托管资源。Dispose()方法释放类的托管资源和非托管资源,使用者手动调用此方法后,垃圾回收器不会对此类实例再次进行回收。Dispose()方法是由使用者调用的,在调用时,类的托管资源和非托管资源肯定都未被回收,所以可以同时回收两种资源。

Microsoft为非托管资源的回收专门定义了一个接口:IDisposable,接口中只包含一个Dispose()方法。任何包含非托管资源的类,都应该继承此接口。

在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是:

(1)     继承IDisposable接口;

(2)     实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器中移除(垃圾回收器不在回收此资源);

(3)     实现类析构函数,在其中释放非托管资源。

在使用时,显示调用Dispose()方法,可以及时的释放资源,同时通过移除Finalize()方法的执行,提高了性能;如果没有显示调用Dispose()方法,垃圾回收器也可以通过析构函数来释放非托管资源,垃圾回收器本身就具有回收托管资源的功能,从而保证资源的正常释放,只不过由垃圾回收器回收会导致非托管资源的未及时释放的浪费。

在.NET中应该尽可能的少用析构函数释放资源。在没有析构函数的对象在垃圾处理器一次处理中从内存删除,但有析构函数的对象,需要两次,第一次调用析构函数,第二次删除对象。而且在析构函数中包含大量的释放资源代码,会降低垃圾回收器的工作效率,影响性能。所以对于包含非托管资源的对象,最好及时的调用Dispose()方法来回收资源,而不是依赖垃圾回收器。

上面就是.NET中对包含非托管资源的类的资源释放机制,只要按照上面要求的步骤编写代码,类就属于资源安全的类。

下面用一个例子来总结一下.NET非托管资源回收机制:

Public class BaseResource:IDisposable

{

PrivateIntPtr handle; // 句柄,属于非托管资源

PrivateComponet comp; // 组件,托管资源

Privateboo isDisposed = false; // 是否已释放资源的标志

PublicBaseResource

{

}

//实现接口方法

//由类的使用者,在外部显示调用,释放类资源

Publicvoid Dispose()

{

Dispose(true);// 释放托管和非托管资源

//将对象从垃圾回收器链表中移除,

// 从而在垃圾回收器工作时,只释放托管资源,而不执行此对象的析构函数

GC.SuppressFinalize(this);

}

//由垃圾回收器调用,释放非托管资源

~BaseResource()

{

Dispose(false);// 释放非托管资源

}

//参数为true表示释放所有资源,只能由使用者调用

//参数为false表示释放非托管资源,只能由垃圾回收器自动调用

//如果子类有自己的非托管资源,可以重载这个函数,添加自己的非托管资源的释放

//但是要记住,重载此函数必须保证调用基类的版本,以保证基类的资源正常释放

Protectedvirtual void Dispose(bool disposing)

{

If(!this.disposed)// 如果资源未释放 这个判断主要用了防止对象被多次释放

{

If(disposing)

{

Comp.Dispose();// 释放托管资源

}

closeHandle(handle);// 释放非托管资源

handle= IntPtr.Zero;

}

this.disposed= true; // 标识此对象已释放

}

}

析构函数只能由垃圾回收器调用。

Despose()方法只能由类的使用者调用。

在C#中,凡是继承了IDisposable接口的类,都可以使用using语句,从而在超出作用域后,让系统自动调用Dispose()方法。
         一个资源安全的类,都实现了IDisposable接口和析构函数。提供手动释放资源和系统自动释放资源的双保险。

C#静态构造函数和析构函数片段化认知的更多相关文章

  1. 拷贝构造函数,深拷贝,大约delete和default相关业务,explicit,给定初始类,构造函数和析构函数,成员函数和内联函数,关于记忆储存,默认参数,静态功能和正常功能,const功能,朋友

     1.拷贝构造 //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化. //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化. //2.另外一种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化. 案比例如以 ...

  2. C++学习之类的构造函数、析构函数

    在C++的类中,都会有一个或多个构造函数.一个析构函数.一个赋值运算操作符.即使我们自己定义的类中,没有显示定义它们,编译器也会声明一个默认构造函数.一个析构函数和一个赋值运算操作符.例如: //声明 ...

  3. C++构造函数和析构函数,以及构造函数特殊成员变量和函数的初始化

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...

  4. 《挑战30天C++入门极限》C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数

        C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数 请注意,这一节内容是c++的重点,要特别注意! 我们先说一下什么是构造函数. 上一个教程我们简单说了关于类的一些基本内容,对于类对象成员的初始化我们 ...

  5. C++学习笔记(1)-构造函数与析构函数

    1.C++规定,每个类必须有默认的构造函数,没有构造函数就不能创建对象. 2.若没有提供任何构造函数,那么c++自动提供一个默认的构造函数,该默认构造函数是一个没有参数的构造函数,它仅仅负责创建对象而 ...

  6. C++的优秀特性3:构造函数和析构函数

    (转载请注明原创于潘多拉盒子) 构造函数和析构函数是C++中再熟悉不过的概念了,几乎每个了解一点C++的人都知道这两个概念是什么意思.一个对象的全部生命期中构造函数和析构函数执行的时机如下: 1. 为 ...

  7. C++:构造函数和析构函数能否为虚函数

    原文:http://blog.csdn.net/xhz1234/article/details/6510568 C++:构造函数和析构函数能否为虚函数? 简单回答是:构造函数不能为虚函数,而析构函数可 ...

  8. (转载)C++中将构造函数或析构函数定义为private

    (转载)http://www.blogjava.net/fhtdy2004/archive/2009/05/30/278971.html C++中将构造函数或析构函数定义为private 很多情况下要 ...

  9. C++中的构造函数和析构函数

    构造函数: 在类实例化对象时自动执行,对类中的数据进行初始化.构造函数可以从载,可以有多个,但是只能有一个缺省构造函数. 析构函数: 在撤销对象占用的内存之前,进行一些操作的函数.析构函数不能被重载, ...

随机推荐

  1. python 给lambda命名(网友处学习)

    from os import * def set_name(**k): assert len(k)==1 name,obj=k.items()[0] obj.func_name=name return ...

  2. Tcp实现简单的大小写转换功能

    有这样一个需求: 客户端给读物段发送文本,服务端会将文本转换为大写再返回客户端 而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束. 分析: 既然是操作设备上的数据,那么久可以使用io ...

  3. Find the maximum(规律,大数)

    Find the maximum Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65768/65768 K (Java/Others) ...

  4. 海量路由表能够使用HASH表存储吗-HASH查找和TRIE树查找

    千万别! 非常多人这样说,也包括我. Linux内核早就把HASH路由表去掉了.如今就仅仅剩下TRIE了,只是我还是希望就这两种数据结构展开一些形而上的讨论. 1.hash和trie/radix ha ...

  5. HashMap的使用方法及注意事项

    99.Map(映射):Map 的keySet()方法会返回 key 的集合,因为 Map 的键是不能重复的,因此 keySet()方法的返回类型是 Set:而 Map 的值是可以重复的,因此 valu ...

  6. Rhythmbox中文乱码解决的方法

    转自:http://hi.baidu.com/morgensonne/item/3470aef58747abde6325d2d9 今天在网络上找到了一个比較好的解决Rhythmbox中文乱码的问题的方 ...

  7. 调试Linq的时候获得相对应的SQL

    (query as System.Data.Objects.ObjectQuery).ToTraceString()

  8. 【css基础】文本对齐,水平对齐,垂直对齐

    先说水平对齐,那首先想到的就是text-align了,text-align:left,text-align:center,text- align:right,代表的就是左对齐,居中对齐和右对齐,需要注 ...

  9. .net程序员转战android第三篇---登录模块之静态登录

    这一篇我将分2个部分记录登录界面,第一部分是静态登录, 这部分将如何从界面布局.控件使用.文件关系.数据验证.登陆实现等5小块记录. 第二部分是动态登录,这块会基于上面的4小块,在数据验证不是静态数据 ...

  10. ssh localhost无密码登录设置

    亲测... ssh-keygen -t dsa -P '' -f ~/.ssh/id_dsa cat ~/.ssh/id_dsa.pub >> ~/.ssh/authorized_keys ...