WndPric的使用方法
protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
const int SC_CLOSE = 0xF060;
if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)
{
// 屏蔽传入的消息事件
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
return;
}
base.WndProc(ref m);
} protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
const int SC_CLOSE = 0xF060;
const int SC_MINIMIZE = 0xF020;
if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && ((int)m.WParam == SC_MINIMIZE || (int)m.WParam == SC_CLOSE))
{
//最小化到系统栏
this.Hide();
return;
}
base.WndProc(ref m);
} ----------------------------------------------
不规则窗体拖动 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_MOVE = 0xF010;
public const int HTCAPTION = 0x0002; public void ShapedForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
ReleaseCapture();
SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, );
} -------------------------------------------------------------------
protected override void WndProc(ref Message m)
{
//拦截窗体最小化按钮消息,调用隐藏动画并隐藏窗体
if (m.Msg == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.WinMsg.WM_SYSCOMMAND)
{
if (m.WParam.ToInt32() == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.ECNCSysCommandConstants.SC_MINIMIZE)
{
formShowControl(false);
return;
}
}
base.WndProc(ref m);
}
-------------------------------------------
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
通知消息(Notification message)是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通
知父窗口。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Windows 95公
共控件如树状视图、列表视图等。例如,单击或双击一个控件、在控件中选择部分文本、操作控件的
滚动条都会产生通知消息。
按扭
B N _ C L I C K E D //用户单击了按钮
B N _ D I S A B L E //按钮被禁止
B N _ D O U B L E C L I C K E D //用户双击了按钮
B N _ H I L I T E //用户加亮了按钮
B N _ PA I N T按钮应当重画
B N _ U N H I L I T E加亮应当去掉
组合框
C B N _ C L O S E U P组合框的列表框被关闭
C B N _ D B L C L K用户双击了一个字符串
C B N _ D R O P D O W N组合框的列表框被拉出
C B N _ E D I T C H A N G E用户修改了编辑框中的文本
C B N _ E D I T U P D AT E编辑框内的文本即将更新
C B N _ E R R S PA C E组合框内存不足
C B N _ K I L L F O C U S组合框失去输入焦点
C B N _ S E L C H A N G E在组合框中选择了一项
C B N _ S E L E N D C A N C E L用户的选择应当被取消
C B N _ S E L E N D O K用户的选择是合法的
C B N _ S E T F O C U S组合框获得输入焦点
编辑框
E N _ C H A N G E编辑框中的文本己更新
E N _ E R R S PA C E编辑框内存不足
E N _ H S C R O L L用户点击了水平滚动条
E N _ K I L L F O C U S编辑框正在失去输入焦点
E N _ M A X T E X T插入的内容被截断
E N _ S E T F O C U S编辑框获得输入焦点
E N _ U P D AT E编辑框中的文本将要更新
E N _ V S C R O L L用户点击了垂直滚动条消息含义
列表框
L B N _ D B L C L K用户双击了一项
L B N _ E R R S PA C E列表框内存不够
L B N _ K I L L F O C U S列表框正在失去输入焦点
L B N _ S E L C A N C E L选择被取消
L B N _ S E L C H A N G E选择了另一项
L B N _ S E T F O C U S列表框获得输入焦点
static bool flag = false;
protected override void WndProc(ref Message m)//C# 重写 WndProc 移动窗口
{
switch (m.Msg) {
case 0x0200: //WM_MOUSEMOVE
if (flag)
{
PostMessage(this.Handle, 0x00A1,new IntPtr(),m.LParam);//这里需要导入 user32.dll
}
break;
case 0x201://WM_LBUTTONDOWN
flag = true;
break;
case 0x202://WM_LBUTTONUP
flag = false;
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
} [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
------------------------------------------------------------
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wparam, int lparam);
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e); if (e.Button == MouseButtons.Left)//按下的是鼠标左键
{
Capture = false;//释放鼠标,使能够手动操作
SendMessage(Handle, 0x00A1, , );//拖动窗体
}
}
--------------------------------------------------------
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case 0x0201://鼠标左键按下的消息
m.Msg = 0x00A1;//更改消息为非客户区按下鼠标
m.LParam = IntPtr.Zero;//默认值
m.WParam = new IntPtr();//鼠标放在标题栏内
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
---------------------------------------------------- 重写 WndProc函数来同时实现无标题栏的窗体移动和禁止双击窗体最大化 protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_NCHITTEST = 0x84;
const int HTCLIENT = 0x01;
const int HTCAPTION = 0x02;
const int WM_SYSCOMMAND = 0x112;
const int SC_MAXMIZE = 0xF030;
const int WM_NCLBUTTONDBLCLK = 0xA3;
switch (m.Msg)
{
case 0x4e:
case 0xd:
case 0xe:
case 0x14:
base.WndProc(ref m);
break;
case WM_NCHITTEST://鼠标点任意位置后可以拖动窗体 this.DefWndProc(ref m);
if (m.Result.ToInt32() == HTCLIENT)
{
m.Result = new IntPtr(HTCAPTION);
return;
}
break;
case WM_NCLBUTTONDBLCLK://禁止双击最大化
Console.WriteLine(this.WindowState); return;
break;
default: base.WndProc(ref m);
break;
}
}
----------------------------------------------------------
第一步,先在类的级别中申明两个API函数, ///注册热键
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, Keys vk);
///卸载热键
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id); 注意引入名字空间 System.Runtime.InteropServices; 上面两个函数参数的解释: RegisterHotKey 函数中, hWnd为本程序窗口的句柄,在C#的窗口中直接用Handle属性就可以引用窗口句柄 id为热键的标示符,是我们自己定义的,因为一个程序中可以定义多个热键,所以要用这个字段来区别,具体用法见下 fsModifiers为激活热键时,是否和系统键组合使用,none: Alt: Ctrl: Shift:,并且还可以用或运算来组合使用 vk就是要定义的热键,C#中按键都被包含在Keys枚举中 UnregisterHotKey 函数中, hWnd和RegisterHotKey 函数中是一样的,id为要卸载的热键标示 第二步,在窗口的初始化中注册热键,例如 RegisterHotKey(Handle, , , Keys.F9); 将些热键识别为100,0表示不使用系统键,Keys.F9表示此热键为F9,若要同时按Shift+Ctrl+F9,则第三个参数应该为 | 其实对二进制运算熟悉的朋友, 可以立刻算出 |= 第三步,可以响应热键了: 重写窗体的WndProc函数,具体代码为 protected override void WndProc(ref Message m) {
//这个if的条件中固定的
if (m.Msg == 0x312) {
//这个if就在于判断是哪个热键,100对应上面RegisterHotKey函数中的第二个参数
if (m.WParam.ToInt32() == ) {
//这里就是响应的函数
DoSomething();
}
}
base.WndProc(ref m);
} WndProc()函数的功能就是处理Windows消息,在其它地方还将看到这个函数的妙用! 第四步,在程序结束的时候调用UnregisterHotKey(Handle,)卸载此热键! WIN32 第一步,在int WINAPI WinMain()函数中, while(GetMessage(&msg,NULL,,)){……} 之前,注册热键 RegisterHotKey(hWnd,,,VK_F9) VK_F9为WinUser.h中定义的宏,其他键也是用类似的形式进行定义,不过数字键和字母键,直接用'','A'这样的形式 第二步,在while(GetMessage(&msg,NULL,,)) {……} 循环体内,添加代码 //这是响应热键条件,从WM_HOTKEY宏的定义中,可以看出来它代表的值为 0x312 ,和C#中的if条件是一致的
if(msg.message ==WM_HOTKEY)
{
//这里的条件用来判断热键的标示符
if(msg.wParam==)
{
//这里调用想要执行的函数
DoSomething();
}
} 第三步,在while()循环结束后,调用 UnregisterHotKey(hWnd,) 卸载热键。 MFC 第一步,在MFC的窗体中添加其WM_HOTKEY消息的响应, void C热键Dlg::OnHotKey(UINT nHotKeyId, UINT nKey1, UINT nKey2)
{
//这里用来判断热键的标识符
if(nHotKeyId == )
{
//响应函数
DoSomething();
}
CDialog::OnHotKey(nHotKeyId, nKey1, nKey2);
} 第二步,在MFC窗体的初始化地方,添加注册热键的代码: RegisterHotKey(m_hWnd,,,VK_F9); 注意上面的字段m_hWnd,是CWnd类中字段,完成由MFC控制,我们只需要在适合地方引用就可以了。 第三步,在窗体销毁的地方调用 UnregisterHotKey(hWnd,) 卸载热键就可以了。 到这里,大家可以已经掌握了在三种环境中设置系统级热键的方法。笔者的体会是,在WIN32和C#中方法大概相同,笔者就是在C#的基础上,尝试着在WIN32中实现该功能,结果一次成功,但是在MFC中就走了一些弯路。
------------------------------------------------------------------------ protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case 0x0005://change size: WM_SIZE
{
FormWindowState newState = FormWindowState.Normal;
switch (m.WParam.ToInt32())
{
case ://SIZE_RESTORED
newState = FormWindowState.Normal;
break;
case ://SIZE_MINIMIZED
newState = FormWindowState.Minimized;
break;
case ://SIZE_MAXIMIZED
newState = FormWindowState.Maximized;
break;
default:
break;
} if (newState != this.preWindowState)
{
this.OnWindowStateChanged(new WindowStateChangedEventArgs(this.preWindowState, newState));
this.preWindowState = newState;
}
}
break;
default:
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
#endregion
}
}
WndPric的使用方法的更多相关文章
- javaSE27天复习总结
JAVA学习总结 2 第一天 2 1:计算机概述(了解) 2 (1)计算机 2 (2)计算机硬件 2 (3)计算机软件 2 (4)软件开发(理解) 2 (5) ...
- mapreduce多文件输出的两方法
mapreduce多文件输出的两方法 package duogemap; import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.conf ...
- 【.net 深呼吸】细说CodeDom(6):方法参数
本文老周就给大伙伴们介绍一下方法参数代码的生成. 在开始之前,先补充一下上一篇烂文的内容.在上一篇文章中,老周检讨了 MemberAttributes 枚举的用法,老周此前误以为该枚举不能进行按位操作 ...
- IE6、7下html标签间存在空白符,导致渲染后占用多余空白位置的原因及解决方法
直接上图:原因:该div包含的内容是靠后台进行print操作,输出的.如果没有输出任何内容,浏览器会默认给该空白区域添加空白符.在IE6.7下,浏览器解析渲染时,会认为空白符也是占位置的,默认其具有字 ...
- 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...
- [C#] C# 基础回顾 - 匿名方法
C# 基础回顾 - 匿名方法 目录 简介 匿名方法的参数使用范围 委托示例 简介 在 C# 2.0 之前的版本中,我们创建委托的唯一形式 -- 命名方法. 而 C# 2.0 -- 引进了匿名方法,在 ...
- ArcGIS 10.0紧凑型切片读写方法
首先介绍一下ArcGIS10.0的缓存机制: 切片方案 切片方案包括缓存的比例级别.切片尺寸和切片原点.这些属性定义缓存边界的存在位置,在某些客户端中叠加缓存时匹配这些属性十分重要.图像格式和抗锯齿等 ...
- [BOT] 一种android中实现“圆角矩形”的方法
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行 ...
- JS 判断数据类型的三种方法
说到数据类型,我们先理一下JavaScript中常见的几种数据类型: 基本类型:string,number,boolean 特殊类型:undefined,null 引用类型:Object,Functi ...
随机推荐
- js生成随机数的方法小结
js生成随机数主要用到了内置的Math对象的random()方法.用法如:Math.random().它返回的是一个 0 ~ 1 之间的随机数.有了这么一个方法,那生成任意随机数就好理解了.比如实际中 ...
- js中substring/substr和C#中Substring的用法
一:在js中截取字符串的方法有两个:substring和substr 1.方法: substring(int stringIndex,[int endIndex]) 截取从索引为stringIndex ...
- poj3685 二分套二分
F - 二分二分 Crawling in process... Crawling failed Time Limit:6000MS Memory Limit:65536KB 64bit ...
- Java protobuf框架使用向导
ProtoBuf,全称是Protocol Buffers, 它是谷歌内部用的一种高效的.可扩展的对结构化数据进行编码的格式规范.谷歌自己内部很多程序之间的通信协议都用了ProtoBuf. 下面介绍的是 ...
- php 之 文件上传(0523)
如何上传图片: 上传页面: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http ...
- Apache配置rewrite
最近将代码做了迁移,更换了web服务器,从原来的Nginx,换成使用Apache,多少有些区别.这里整理一下在apache下实现rewrite功能. 第一部分:修改apache配置文件支持rewrit ...
- python中os.walk()遍历目录中所有文件
之前一直用判断目录和文件的递归方法来获取一个目录下的所有文件,后来发现python里面已经写好了这个函数,不需要自己递归获取了,记录下os.walk()函数的用法 目的:获取path下所有文件,返回由 ...
- JS 闭包问题
一.什么是闭包?“官方”的解释是:所谓“闭包”,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分. 相信很少有人能直接看懂这句话,因为他描述的太 ...
- IIC 概述之2
一.协议 1.空闲状态 I2C总线总线的SDA和SCL两条信号线同时处于高电平时,规定为总线的空闲状态.此时各个器件的输出级场效应管均处在截止状态,即释放总线,由两条信号线各自的上拉电阻把电平拉高. ...
- JNI错误记录--JNI程序调用本地库时JVM崩溃
什么是JNI内存泄露,基本的避免方法 : http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-jnileak/ 最近的课题中需要用到Spark,同组同学负责的 ...