源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961677

Ø  添加全屏截图菜单项,菜单项的属性如下;

Ø  为该菜单项建立类向导。

编辑消息处理函数如下

voidCCVMFCView::OnPrintscreen()

{

CRect rect;

//HBITMAP hMap;

rect.left = 0;

rect.top = 0;

rect.right =GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

rect.bottom =GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

//-------------------------------------------

HDC hScrDC, hMemDC;

// 屏幕和内存设备描述表

HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;

// 位图句柄

int       nX, nY, nX2, nY2;

// 选定区域坐标

int       nWidth, nHeight;

// 位图宽度和高度

int       xScrn, yScrn;

// 屏幕分辨率

// 确保选定区域不为空矩形

//为屏幕创建设备描述表

hScrDC = CreateDC("DISPLAY",NULL, NULL, NULL);

//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表

hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);

// 获得选定区域坐标

nX = rect.left;

nY = rect.top;

nX2 =rect.right;

nY2 =rect.bottom;

// 获得屏幕分辨率

xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);

yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);

//确保选定区域是可见的

if (nX < 0) nX = 0;

if (nY < 0) nY = 0;

if (nX2 > xScrn) nX2 = xScrn;

if (nY2 > yScrn) nY2 = yScrn;

nWidth = nX2 - nX;

nHeight = nY2 - nY;

// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图

hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hScrDC,nWidth,nHeight);

// 把新位图选到内存设备描述表中

hOldBitmap=(HBITMAP)SelectObject(hMemDC,hBitmap);

// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中

BitBlt(hMemDC,0,0,nWidth,nHeight,hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);

//得到屏幕位图的句柄

hBitmap=(HBITMAP)SelectObject(hMemDC,hOldBitmap);

//清除

DeleteDC(hScrDC);

DeleteDC(hMemDC);

CFileDialogdlg(false,"*.bmp","Test.bmp",OFN_HIDEREADONLY |OFN_OVERWRITEPROMPT,"保存文本(*.bmp)|*.bmp|所有文件(*.*)|*.*||");

CString strPath("");

if(dlg.DoModal() == IDOK)

{

strPath=dlg.GetPathName();

//----------------以下为保存图像句柄为hBitmap,路径为lpFileName的图像

LPSTR lpFileName=(LPTSTR)(LPCTSTR)strPath;

HDC  hDC;   //设备描述表

int iBits;  //当前显示分辨率下每个像素所占字节数

WORD    wBitCount;  //位图中每个像素所占字节数

//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,  位图文件大小 , 写入文件字节数

DWORD          dwPaletteSize=0,dwBmBitsSize,dwDIBSize, dwWritten;

BITMAP          Bitmap;     //位图属性结构

BITMAPFILEHEADER   bmfHdr; //位图文件头结构

BITMAPINFOHEADER   bi;     //位图信息头结构

LPBITMAPINFOHEADER lpbi;          //指向位图信息头结构

HANDLE       fh, hDib, hPal;

HPALETTE     hOldPal=NULL;

//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄

//计算位图文件每个像素所占字节数

hDC =CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);

iBits = GetDeviceCaps(hDC,BITSPIXEL) *

GetDeviceCaps(hDC,PLANES);

DeleteDC(hDC);

if (iBits <= 1)  wBitCount = 1;

else if (iBits <= 4)  wBitCount = 4;

else if (iBits <= 8)  wBitCount = 8;

else if (iBits <= 24)wBitCount = 24;

else

wBitCount = 32;

//计算调色板大小

if (wBitCount <= 8)

dwPaletteSize=(1<<wBitCount)*sizeof(RGBQUAD);

//设置位图信息头结构

GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);

bi.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);

bi.biWidth= Bitmap.bmWidth;

bi.biHeight= Bitmap.bmHeight;

bi.biPlanes= 1;

bi.biBitCount= wBitCount;

bi.biCompression= BI_RGB;

bi.biSizeImage= 0;

bi.biXPelsPerMeter= 0;

bi.biYPelsPerMeter= 0;

bi.biClrUsed= 0;

bi.biClrImportant= 0;

dwBmBitsSize =((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;

//为位图内容分配内存

/*xxxxxxxx计算位图大小分解一下(解释一下上面的语句)xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

//每个扫描行所占的字节数应该为4的整数倍,具体算法为:

int biWidth =(Bitmap.bmWidth*wBitCount) / 32;

if((Bitmap.bmWidth*wBitCount)% 32)

biWidth++; //不是整数倍的加1

biWidth *= 4;//到这里,计算得到的为每个扫描行的字节数。

dwBmBitsSize = biWidth *Bitmap.bmHeight;//得到大小

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*/

hDib  =GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));

lpbi =(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);

*lpbi = bi;

// 处理调色板

hPal =GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);

if (hPal)

{

hDC = ::GetDC(NULL);

hOldPal=SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hPal,FALSE);

RealizePalette(hDC);

}

// 获取该调色板下新的像素值

GetDIBits(hDC,hBitmap,0,(UINT)Bitmap.bmHeight,(LPSTR)lpbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,(BITMAPINFO *)lpbi,DIB_RGB_COLORS);

//恢复调色板

if (hOldPal)

{

SelectPalette(hDC,hOldPal, TRUE);

RealizePalette(hDC);

::ReleaseDC(NULL,hDC);

}

//创建位图文件

fh=CreateFile(lpFileName,GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,NULL);

// 设置位图文件头

bmfHdr.bfType = 0x4D42;  // "BM"

dwDIBSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize;

bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;

bmfHdr.bfReserved1 = 0;

bmfHdr.bfReserved2 = 0;

bmfHdr.bfOffBits=(DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize;

// 写入位图文件头

WriteFile(fh,(LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);

// 写入位图文件其余内容

WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize , &dwWritten, NULL);

//清除

GlobalUnlock(hDib);

GlobalFree(hDib);

CloseHandle(fh);

MessageBox("已完成保存!");

}

}

Ø  “全屏截图”菜单项的资源ID是ID_PRINTSCREEN

Ø  打开资源:Accelerator

Ø  目前的快捷键为:

Ø  添加新的快捷键,在最后一行的虚线处,点击鼠标右键添加:属性如下

Ø  添加之后的资源界面为:

from:http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7100134

1.1.0-学习Opencv与MFC混合编程之---全屏截图,保存为BMP图像(并增加快捷键)的更多相关文章

  1. 1.0.x-学习Opencv与MFC混合编程之---视频运动检测

    源代码地址: http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961668 版本1.0.x新增内容 视频运动检测 Ø 新建菜单项,Learning OpenCV ...

  2. 1.0.3-学习Opencv与MFC混合编程之---打开本地摄像头

    源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961643 版本1.0.3新增内容 打开摄像头 Ø 新建菜单项,Learning OpenCV——&g ...

  3. 1.0.2-学习Opencv与MFC混合编程之---为播放AVI视频添加滑动条

    源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961642 版本1.0.2新增内容 Ø  全局变量和函数的添加: 在CVMFCview.cpp文件 ...

  4. 1.0.1-学习Opencv与MFC混合编程之---播放AVI视频

    资源源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961639 版本1.0.1新增内容 Ø  新建菜单项,Learning OpenCV——> ...

  5. 1.1-学习Opencv与MFC混合编程之---利用画图函数,生成视频,并写入视频文件

    源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961674 写视频文件 Ø 新建菜单项,Learning OpenCV——> OpenCVr ...

  6. 1.1.7-学习Opencv与MFC混合编程之---为画图工具添加工具栏

    源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961701 哎,其实里面有很多图片的,本来看起开很明了的,资源连接里有详细的文档,比下面的看的舒服的多 ...

  7. 1.1.5-学习Opencv与MFC混合编程之---画图工具 输入文字和填充图像 修改光标

    源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961696 输入文字 l 对话框 1.    插入,资源,选择对话框资源 2.    编辑对话框如下: ...

  8. 1.1.6-学习Opencv与MFC混合编程之---播放WAV音乐和 alpha融合功能

    源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961698 Alpha融合菜单项 1.      增加alpha融合菜单项,修改相应的属性,建立类向导 ...

  9. 1.1.4-学习Opencv与MFC混合编程之---画图工具 画椭圆

    源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961690 1.    增加‘椭圆’菜单项,设置属性,添加类向导: 2.    编辑消息处理函数, ...

随机推荐

  1. 整数运算:CPU内部只有加法运算

    学汇编的一边儿去.我这里讲的是CPU进行计算的原理.首先我这里用MC的红石电路模拟了一个加法器:http://www.0xaa55.com/thread-313-1-1.htm首先加法器是怎么实现的呢 ...

  2. Android大放送干:书籍、过程、工具等各种全

    完全干燥分享,本文收集Android制定必要的书籍.过程.具.新闻和杂志各种资源.它们能让你在Android开发之旅的各个阶段都受益. 入门 <Learning Android(中文版)> ...

  3. Android Bluetooth开发

    原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/wireless/bluetooth.html 翻译:jykenan 更新:2012.06.19 Andr ...

  4. linux定时调度器每秒运行一次

    linux操作系统最小粒度的定时调度器仅仅能调到分钟的级别,工作中有时需在到秒的调度,所以须要自己编写脚本来实现 #!/bin/bash while [ true ]; do /bin/sleep 1 ...

  5. 以前学习cisco ccna 课程的时候做的笔记

    由于学习的专业是计算机网络技术,可是在上学的时候,并没有学习到多少网络知识,所以为了对得起学的专业,在06年工作的时候,在哈工大银河教育报了个ccna的班,两个星期的课程,每天上那么几个小时. 结果依 ...

  6. linux cmd

    Linux查找包含特定字符串的文件名的方法 Pasted from <http://www.jbxue.com/LINUXjishu/9790.html> find .|xargs gre ...

  7. [转载]IOS项目打包除去NSLog和NSAssert处理之阿堂教程

    原文链接地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_81136c2d0102v1ck.html 原文地址:IOS项目打包除去NSLog和NSAssert处理之阿堂教程作者:时空 ...

  8. Bootstrap技术: 模式对话框的使用

    一.概述 说到模式对话框,大家肯定都会想到windows下GUI程序,在gui程序中,有大量的对话框. 在web程序中,随着页面交互式功能的增多,有很多场景下也会用到对话框.在html原生的支持下,有 ...

  9. solr 从零学习开始

    2010-10 目 录 1 1.1 1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5 1.2.6 1.2.7 1.3 1.3.1 1.3.2 1.4 1.4.1 1.4.2 1.4. ...

  10. How to calculate the undo_retention time

    UNDO_RETENTION The undo_retention is a initialization parameter of the undo tablespace. The initiali ...