继承关系

CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate

CCLayer在cocos2dx中抽象的是一个层,场景的一部分,CCLayer的父类很多,除了CCNode之外

还有CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate,这三个类都是用户输入处理代理

所以CCLayer在场景中,专门负责接收和处理用户的输入。

函数

static CCLayer *create(void);

创建一个Layer

virtual void onEnter();

层进入

virtual void onExit();

层退出

virtual void onEnterTransitionDidFinish();

场景转换完毕之后的回调函数

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

单点触摸处理函数

virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

多点触摸处理函数

virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);

重力感应回调

void registerScriptAccelerateHandler(int nHandler);

void unregisterScriptAccelerateHandler(void);

注册和反注册脚本

virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

向消息派发管理器注册自己

virtual void registerScriptTouchHandler(int nHandler, bool bIsMultiTouches = false, int nPriority = INT_MIN, bool bSwallowsTouches = false);

virtual void unregisterScriptTouchHandler(void);

注册脚本处理函数

virtual bool isTouchEnabled();

virtual void setTouchEnabled(bool value);

virtual void setTouchMode(ccTouchesMode mode);

virtual int getTouchMode();

设置触摸屏是否有效,以及触摸模式,模式主要是单点和多点模式

virtual void setTouchPriority(int priority);

virtual int getTouchPriority();

设置触摸优先级

virtual bool isAccelerometerEnabled();

virtual void setAccelerometerEnabled(bool value);

virtual void setAccelerometerInterval(double interval);

设置是否接受重力感应

virtual bool isKeypadEnabled();

virtual void setKeypadEnabled(bool value);

设置按键处理

void registerScriptKeypadHandler(int nHandler);

void unregisterScriptKeypadHandler(void);

注册和反注册按键处理脚本

virtual void keyBackClicked(void);

virtual void keyMenuClicked(void);

后退和菜单按钮处理函数

inline CCTouchScriptHandlerEntry* getScriptTouchHandlerEntry() { return m_pScriptTouchHandlerEntry; };

inline CCScriptHandlerEntry* getScriptKeypadHandlerEntry() { return m_pScriptKeypadHandlerEntry; };

inline CCScriptHandlerEntry* getScriptAccelerateHandlerEntry() { return m_pScriptAccelerateHandlerEntry; };

获取脚本入口

cocos2dx进阶学习之CCLayer的更多相关文章

  1. cocos2dx进阶学习之CCEGLView

    继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...

  2. cocos2dx进阶学习之场景切换

    背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...

  3. cocos2dx进阶学习之CCNode

    继承关系 CCNode  -> CCObject CCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等 C ...

  4. cocos2dx进阶学习之CCScene

    继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...

  5. cocos2dx进阶学习之屏幕适配

    背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...

  6. cocos2dx进阶学习之CCAction

    CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...

  7. cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

    之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...

  8. cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap

    继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...

  9. cocos2dx进阶学习之CCSprite

    继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA       ->   CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...

随机推荐

  1. C++ signal的使用

    1.头文件 #include  <signal.h> 2.功能 设置某一信号的对应动作 3.函数原型 typdef  void  (*sighandler_t )(int); sighan ...

  2. django datetime format 日期格式化

    django datetime format 日期格式化 www.jx-lab.com python 中 date,datetime,time对象都支持strftime(format)方法,但有一些区 ...

  3. Java 网络编程(二) 两类传输协议:TCP UDP

    链接地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/03/09/2951841.html 两类传输协议:TCP,UDP TCP TCP是Transfer C ...

  4. 记录:sea.js和require.js配置 与 性能对比

    最近有点忙,很久无写博客,记录一下之前的配置require.js和sea.js的配置.(有误有望提出 require.js 文件目录 /app(项目使用js) /lib(require.js jq存放 ...

  5. codeforces 508D . Tanya and Password 欧拉通路

    题目链接 给你n个长度为3的子串, 这些子串是由一个长度为n+2的串分割得来的, 求原串, 如果给出的不合法, 输出-1. 一个欧拉通路的题, 将子串的前两个字符和后两个字符看成一个点, 比如acb, ...

  6. php不同版本特性记录

    最近在用php开发时项目中遇到了版本问题,特此记录下php不同版本的一些特性记录,以备忘. 一:php5.3中的新特性 1)开始支持命名空间(Namespace) 2)支持延迟静态绑定(Late St ...

  7. cocos2dx ResolutionPolicy

    FrameSize 参数,在游戏运行时,我们可以通过 CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();如果在手机上运行,那么不同分辨率将会得到不同的值 ...

  8. 阿里云ECS每天一件事D3:挂载硬盘

    阿里云的系统盘通常都不大,对于我们的日常使用,基本不足,因此都会额外购买至少一块硬盘,作为存储数据之用. 数据盘要经过分区.格式化.挂载三个步骤,方能正常使用.  1.数据盘的分区 先使用fdisk命 ...

  9. QT全局热键(用nativeKeycode封装API,不跨平台)

    在网上找了很长时间,大家都提到了一个QT全局热键库(qxtglobalshortcut),支持跨平台.在这篇文章中,我将只展示出windows平台下全局热键的设置. 这里提供的方法是在MyGlobal ...

  10. Noip2008提高组总结

    Noip2008前三题是基础题,仔细一些都是可以AC的,第四题的证明很巧妙,但是看懂后代码其实很简单,感觉在这些大家都不屑去做的简单题中又学到了不少,四道题代码基本都是十几二十行就够了,渐渐感觉到,比 ...