继承关系

CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate

CCLayer在cocos2dx中抽象的是一个层,场景的一部分,CCLayer的父类很多,除了CCNode之外

还有CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate,这三个类都是用户输入处理代理

所以CCLayer在场景中,专门负责接收和处理用户的输入。

函数

static CCLayer *create(void);

创建一个Layer

virtual void onEnter();

层进入

virtual void onExit();

层退出

virtual void onEnterTransitionDidFinish();

场景转换完毕之后的回调函数

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

单点触摸处理函数

virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

多点触摸处理函数

virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);

重力感应回调

void registerScriptAccelerateHandler(int nHandler);

void unregisterScriptAccelerateHandler(void);

注册和反注册脚本

virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

向消息派发管理器注册自己

virtual void registerScriptTouchHandler(int nHandler, bool bIsMultiTouches = false, int nPriority = INT_MIN, bool bSwallowsTouches = false);

virtual void unregisterScriptTouchHandler(void);

注册脚本处理函数

virtual bool isTouchEnabled();

virtual void setTouchEnabled(bool value);

virtual void setTouchMode(ccTouchesMode mode);

virtual int getTouchMode();

设置触摸屏是否有效,以及触摸模式,模式主要是单点和多点模式

virtual void setTouchPriority(int priority);

virtual int getTouchPriority();

设置触摸优先级

virtual bool isAccelerometerEnabled();

virtual void setAccelerometerEnabled(bool value);

virtual void setAccelerometerInterval(double interval);

设置是否接受重力感应

virtual bool isKeypadEnabled();

virtual void setKeypadEnabled(bool value);

设置按键处理

void registerScriptKeypadHandler(int nHandler);

void unregisterScriptKeypadHandler(void);

注册和反注册按键处理脚本

virtual void keyBackClicked(void);

virtual void keyMenuClicked(void);

后退和菜单按钮处理函数

inline CCTouchScriptHandlerEntry* getScriptTouchHandlerEntry() { return m_pScriptTouchHandlerEntry; };

inline CCScriptHandlerEntry* getScriptKeypadHandlerEntry() { return m_pScriptKeypadHandlerEntry; };

inline CCScriptHandlerEntry* getScriptAccelerateHandlerEntry() { return m_pScriptAccelerateHandlerEntry; };

获取脚本入口

cocos2dx进阶学习之CCLayer的更多相关文章

  1. cocos2dx进阶学习之CCEGLView

    继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...

  2. cocos2dx进阶学习之场景切换

    背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...

  3. cocos2dx进阶学习之CCNode

    继承关系 CCNode  -> CCObject CCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等 C ...

  4. cocos2dx进阶学习之CCScene

    继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...

  5. cocos2dx进阶学习之屏幕适配

    背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...

  6. cocos2dx进阶学习之CCAction

    CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...

  7. cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

    之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...

  8. cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap

    继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...

  9. cocos2dx进阶学习之CCSprite

    继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA       ->   CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...

随机推荐

  1. vmware虚拟机上linux操作系统进行tty1~tty6切换方法和具体步骤

    vmware虚拟机上linux操作系统怎样进行tty1~tty6切换? 现象: Linux的终端机(文字)界面与图形界面间的切换热键为: 进入终端机也就是字符界面(tty1-tty6):[Ctrl] ...

  2. css6种隐藏元素的方法

    6种方式可以隐藏一个元素: 1 CSS display的值是none.(该元素是不会在页面上显示)   2 type="hidden"的表单元素.(该元素是不会在页面上显示)   ...

  3. 最大值减去最小值小于或等于num的子数组数量

    [说明]: 本文是左程云老师所著的<程序员面试代码指南>第一章中“最大值减去最小值小于或等于num的子数组数量”这一题目的C++复现. 本文只包含问题描述.C++代码的实现以及简单的思路, ...

  4. BZOJ 2818 GCD(欧拉函数)

    题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=37161 题意:gcd(x, y) = 质数, 1 <= x, ...

  5. python函数any()与all()

    any(iterable) all(iterable) any()与all()函数的区别,any是任意,而all是全部. 版本:该函数适用于2.5以上版本,兼容python3版本. any(itera ...

  6. C语言(1)--准备

    经过很长一段时间的准备,终于重新弄懂了一些C语言的问题,再次熟悉了C语言的大致应用,对此略有体会,在此以博客记录于此! 准备工作: 运行平台:Linux 编辑工具:vim (还可以使用emac,ged ...

  7. IOS 定位服务与地图的应用开发

    1.定位服务 现在的移动设备很多都提供定位服务,IOS设备提供3种不同定位途径: (1)WiFi定位,通过查询一个WiFi路由器的地理位置的信息,比较省电:IPhone,IPod touch和IPad ...

  8. Object-c KVC的使用和举例

    如果我们的对象需要使用KVC,必须符合object-c的非正式协议NSKeyValueCoding.我们可以简单的来理解KVC,即所有符合KVC机制的对象都看成一个字典(NSDictionary),对 ...

  9. 转: Transact-sql游标使用详解~~很详细

    /*原理:游标就是把数据按照指定要求提取出相应的数据集,然后逐条进行数据处理.1.1游标的概念 游标(Cursor)它使用户可逐行访问由SQL Server返回的结果集. 使用游标(cursor)的一 ...

  10. HDU 3802 Ipad,IPhone

    http://wutyyzchangde.blog.163.com/blog/static/172226566201132311311374/ #include <cstdio> type ...