mciSendString用法
使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。 VS2008在源文件加上#include "mmsystem.h" #pragma comment(lib,"winmm.lib")
mciSendString是用来播放多媒体文件的API指令,可以播放MPEG,AVI,WAV,MP3,等等,下面介绍一下它的使用方法:
该函数有四个参数:
第一个参数:要发送的命令字符串。字符串结构是:[命令][设备别名][命令参数].
第二个参数:返回信息的缓冲区,为一指定了大小的字符串变量.
第三个参数:缓冲区的大小,就是字符变量的长度.
第四个参数:回调方式,一般设为零
返回值:函数执行成功返回零,否则返回错误代码
MCIERROR mciSendString(
LPCTSTR lpszCommand, //MCI命令字符串
LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区
UINT cchReturn, //缓冲区的长度
HANDLE hwndCallback //回调窗口的句柄,一般为NULL
); //若成功则返回0,否则返回错误码。
该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:
BOOL mciGetErrorString(
DWORD fdwError, //函数mciSendString返回的错误码
LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区
UINT cchErrorText //缓冲区的长度
);
一,打开多媒体文件。
首先在Dialog上面放一个Picture控件,MCISendString就在这个Picture控件的平面上播放多媒体文件,
设Picture控件的ID为IDC_STATIC1:
CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC1);HWND h=pStatic->GetSafeHwnd();
CString open1;
char buf[256];
open1.Format("open f:""mpeg""mpeg1.avi type MPEGVideo Alias movie parent %u Style %u notify", h,WS_CHILD);
mciSendString(open1.GetBuffer(open1.GetLength()),buf,sizeof(buf),NULL);
这样F盘下面的mpeg目录下的mpeg1.avi就打开了,其中的type MPEGVideo是指打开MPEG,AVI等类型,如果不加
type MPEGVideo这一句,就是打开WAV,MP3等,Alias movie定义了mpeg1.avi的别名为movie,以后可以通过操
做movie就可以操作mpeg1.avi。
二,播放多媒体文件。
上面我们已经打开了f:"mpeg"mpeg1.avi,现在我们来播放它:
mciSendString("play movie",buf,sizeof(buf),NULL);
如果想全屏播放:
mciSendString("play movie fullscreen",buf,sizeof(buf),NULL);
三,暂停播放。
mciSendString("pause movie",buf,sizeof(buf),NULL);
四,停止播放。
mciSendString("close movie",buf,sizeof(buf),NULL);
五,得到所播放文件的长度。
char sPosition[256];long lLength;
ciSendString("Status movie length", sPosition, 255,0);lLength=strtol(sPosition, NULL, 10);
其中lLength就是所播放文件的长度。
六,得到所播放文件的声音大小。
char chVolume[256];long lVolume;mciSendString("status movie volume",chVolume,255,0);lVolume=strtol(chVolume,NULL,10);其中lVolume就是所播放文件的声音大小。
七,到你指定的位置播放。
CString step1;long lPosition;
lPosition=100;
step1.Format("seek movie to %ld",lPosition);
mciSendString(step1.GetBuffer(step1.GetLength()),buf,sizeof(buf),0);
其中lPosition就是要到的播放位置,可以由你指定。
首先在初始化中,设定滑块的一些参数
SendMessage(GetDlgItem(hwnd,IDC_SOUND_SLIDER),TBM_SETRANGEMIN,(WPARAM)TRUE,0);//设定最小值
SendMessage(GetDlgItem(hwnd,IDC_SOUND_SLIDER),TBM_SETRANGEMAX,(WPARAM)TRUE,1000);//设定最大值
SendMessage(GetDlgItem(hwnd,IDC_SOUND_SLIDER),TBM_SETPOS,(WPARAM)TRUE,0);//设定当前的滚动值
SendMessage(GetDlgItem(hwnd,IDC_SOUND_SLIDER), TBM_SETPAGESIZE, 0, (LPARAM)100);//设置 PAGE UP or PAGE DOWN key的进度
SendMessage(GetDlgItem(hwnd,IDC_SOUND_SLIDER), TBM_SETLINESIZE, 0, (LPARAM)100); //设置RIGHT ARROW or DOWN ARROW key的进度
然后响应WM_VSCROLL或WM_HSCROLL消息
添加如下代码:
if(LOWORD(wParam)==TB_THUMBPOSITION||LOWORD(wParam)==TB_LINEUP||LOWORD(wParam)==TB_LINEDOWN||
LOWORD(wParam)==TB_PAGEDOWN||LOWORD(wParam)==TB_PAGEUP)
{
SetAudioVoice(hWnd);//写个设置声音的函数
}//当然你可以逐个控制这些数值
在SetAudioVoice中:
int volume=1000-(SendMessage(GetDlgItem(hWnd,IDC_SOUND_SLIDER),TBM_GETPOS,0,0));//由于我用的是垂直滑块,向上滚动
滚动数值是减小的,所以我要想实现向上滚动增加音量,向下滚动减小音量,必须用滑块的最大值1000减去当前的滚动值
最后是设置声音
wsprintf(szVolume,"setaudio %s volume to %d",shortPath,volume);
mciSendString(szVolume,"",0,NULL);
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