CStack.h:

#pragma once

class CStackElement
{
public:
CStackElement(void){}
CStackElement(int data, int min=0)
{
m_nData = data;
m_nMin = min;
} ~CStackElement(void){} public:
int m_nData;
int m_nMin;
}; class CStack
{
public:
CStack(int maxSize);//普通构造函数,构造一个大小为maxSize的栈
CStack(const CStack &stack);//拷贝构造函数
CStack & operator=(const CStack &stack);//赋值函数
~CStack(void); void Push(int nPushElement);//向栈中压入一个元素nElement
void Pop();//从栈中弹出一个元素,并返回
int Min();//O(1)的时间返回最小元素值 private:
CStackElement *m_pStackArr;
int m_top;//指向栈顶元素的下一个位置
int m_nMaxSize;
};

CStack.cpp:

#include "StdAfx.h"
#include "CStack.h"
#include <iostream>
using namespace std; //普通构造函数,构造一个大小为maxSize的栈
CStack::CStack(int maxSize)
{
m_top = 0;//指向栈顶元素的下一个位置
m_nMaxSize = maxSize;
m_pStackArr = new CStackElement[m_nMaxSize];
} //拷贝构造函数
CStack::CStack(const CStack &stack)
{
m_top = stack.m_top;
m_nMaxSize = stack.m_nMaxSize;
m_pStackArr = new CStackElement[m_nMaxSize];
memcpy(m_pStackArr, stack.m_pStackArr, m_nMaxSize);
} //赋值函数
CStack & CStack::operator=(const CStack &stack)
{
if (this == &stack)//自赋值检查
{
return *this;
} if (stack.m_top != 0)//stack为空
{
if (m_nMaxSize < stack.m_nMaxSize)
{
m_nMaxSize = stack.m_nMaxSize;
delete [] m_pStackArr;
m_pStackArr = new CStackElement[m_nMaxSize];
memcpy(m_pStackArr, stack.m_pStackArr, m_nMaxSize);
}
}
return *this;
} //向栈中压入一个元素nElement
void CStack::Push(int nPushElement)
{
if (m_top == m_nMaxSize)
{
cout << "栈满!" << endl;
}
else if (m_top == 0)//栈空
{
m_pStackArr[m_top++].m_nData = nPushElement;
m_pStackArr[m_top++].m_nMin = nPushElement;
cout << "压入" << nPushElement<< endl;
}
else
{
if (m_pStackArr[m_top-1].m_nMin > nPushElement)
{
m_pStackArr[m_top].m_nMin = nPushElement;
}
else
{
m_pStackArr[m_top].m_nMin = m_pStackArr[m_top-1].m_nMin;
} m_pStackArr[m_top++].m_nData= nPushElement;
cout << "压入" << nPushElement<< endl;
}
} //从栈中弹出一个元素,并返回
void CStack::Pop()
{
int nPopElement = 0;
if (m_top == 0)
{
nPopElement = -1;
cout << "栈空!" << endl;
}
else
{
nPopElement = m_pStackArr[--m_top].m_nData;
cout << "弹出" << nPopElement << endl;
}
} //O(1)的时间返回最小元素值
int CStack::Min()
{
if (m_top == 0)
{
cout << "栈空!" << endl;
return -1;
}
else
{
return m_pStackArr[m_top-1].m_nMin;
}
} CStack::~CStack(void)
{ }

测试代码:

// 栈和队列的灵活应用一:包含min,max函数的栈.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "CStack.h"
using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CStack stack(20);
stack.Push(4);
cout << "Min: " << stack.Min() << endl; stack.Push(5);
cout << "Min: " << stack.Min() << endl; stack.Push(2);
cout << "Min: " << stack.Min() << endl; stack.Pop();
cout << "Min: " << stack.Min() << endl; stack.Push(3);
cout << "Min: " << stack.Min() << endl; system("pause");
return 0;
}

面试题19:包含min函数的栈的更多相关文章

  1. 剑指Offer面试题:19.包含Min函数的栈

    一.题目:包含Min函数的栈 题目:定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数.在该栈中,调用min.push及pop的时间复杂度都是O(1). 这里我们要实现的就是min ...

  2. 《剑指offer》面试题21 包含min函数的栈 Java版

    (min函数的作用是返回栈内最小值) 首先这个栈要具有普通栈所具有的push()和pop()方法,那么内部一定包含一个Stack.至于还要能实现min函数,而且还是在O(1)时间复杂度内,我们不得不考 ...

  3. 剑指Offer:面试题21——包含min函数的栈(java实现)

    问题描述: 定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数.在该栈中,调用min,push及pop的时间复杂度都是O(1). 思路:加入一个辅助栈用来存储最小值集合 (这里要注 ...

  4. 剑指offer-面试题21.包含min函数的栈

    题目:定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数. 在该栈中,调用min,push及pop的时间复杂度都是O(1). 这一题实际上需要一个辅助栈存储最小值: 1.在模板类定 ...

  5. 《剑指offer》面试题21—包含min函数的栈

    题目:定义栈数据结构,并在该数据结构中实现一个能获得栈最小元素的函数min.要求push,min,pop时间都是O(1). 思路:要用一个辅助栈,每次有新元素压栈时辅助栈压入当前最小元素:min函数直 ...

  6. 19 包含min函数的栈

    题目描述 定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈最小元素的min函数.   思路:一个栈存普通元素,一个最小栈存放目前位置最小的元素,只在压入的时候判断是否为空以及最小元素,其他情况正常处理 ...

  7. 《剑指offer》面试题30. 包含min函数的栈

    问题描述 定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的 min 函数在该栈中,调用 min.push 及 pop 的时间复杂度都是 O(1).   示例: MinStack minSt ...

  8. 剑指offer面试题30.包含min函数的栈

    一开始写的垃圾代码,push和pop都是O(N) class Solution { public: vector<int> vec; int min_val=INT_MAX,min_cnt ...

  9. 【面试题021】包含min函数的栈

    [面试题021]包含min函数的栈  MinStack.cpp: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738 ...

  10. 剑指offer——面试题30:包含min函数的栈

    #include"iostream" #include"stdio.h" using namespace std; ; ; template<typena ...

随机推荐

  1. 纯CSS 贴底部的布局(兼容各个浏览器包括IE6)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xht ...

  2. Android Fragment StartActivityForresult调用实例

    fragment里面的onActivityResult 怎样才能被调用,很简单,就一句话, startActivityForResult(intent, getActivity().RESULT_FI ...

  3. hibernate中多对多关联

    hibernate中多对多关联 “计应134(实验班) 凌豪” 在关系数据库中有一种常见的关系即多对多关系,例如课程和学生的关系,一个学生可以选择多门课程,同时一门课程也可以被多个学生选择, 因此课程 ...

  4. 【转】MUD教程--巫师入门教程1

    <新巫师入门手册> 第一章:观念篇■ 内容提要:什么是巫师?怎样做一个巫师?如何做好一个巫师? 第二章:上手篇■ 内容提要:最简单的房间怎么写?NPC又怎么写?先看懂一些常用的参数? 第三 ...

  5. byte与sbyte的转换

    C#实现byte与sbyte的转换 byte[] mByte; sbyte[] mSByte = new sbyte[mByte.Length]; ; i < mByte.Length; i++ ...

  6. 读配置文件 properties

    /** * */package com.sprucetec.tms.fee.utils;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;im ...

  7. 每天学点Linux:一

    软链接和硬链接: 软链接,又称符号链接,它的原理是通过一个文本文件记录真实文件在系统中的位置,然后在文件操作的时候通过该地址查找原文件然后对其操作.类似于Windows里面的快捷方式.软链接可以链接不 ...

  8. Unix/Linux环境C编程入门教程(1) Solaris 11 64bit环境搭建

    Unix/Linux版本众多,我们推荐Unix/Linux初学者选用几款典型的Unix/Linux操作系统进行学习. 本文就带大家来安装Solaris 11 64位并且配置好C/C++开发环境 本文所 ...

  9. KVO和通知中心

    苹果其实在语言层面为我们做了很多事,比如Category实现装饰模式的意图,target-action实现命令模式意图等等,对于观察者模式,苹果也提供了KVO和通知中心,给开发者提供了极大的便利. 观 ...

  10. cocos2d-x创建场景

    今天开始学习Cocos2d-x,使用的版本是2.1.4,这个版本比较老,对应的参考资料也比较齐全. 在mac/xcode环境下,代码是写在Classes文件夹下的,和iOS应用类似,程序从AppDel ...