本篇博客是转过来的。 但是略有改动感谢 http://my.oschina.net/noahxiao/blog/101558

摘要

从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些。

场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行)

a、用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。

以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)

  1. private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  2.  
  3. if (lock.tryLock()) { //如果已经被lock,则立即返回false不会等待,达到忽略操作的效果
  4.  
  5. try {
  6.  
  7. //操作
  8.  
  9. } finally {
  10. lock.unlock();
  11. }
  12.  
  13. }

e.g 比如一个下载按钮,点击了之后,在还未获取资源之前是不允许进行二次点击下载的。

场景2:如果发现该操作已经在执行,等待结束执行(同步执行,类似synchronized)

这种比较常见大家也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。

这种情况主要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等)

ReentrantLock默认情况下为不公平锁

  1. private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁
  2. private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁
  3.  
  4. try {
  5. lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果
  6.  
  7. //操作
  8.  
  9. } finally {
  10. lock.unlock();
  11. }

不公平锁与公平锁的区别:

  公平情况下,操作会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
  不公平情况下,是无序状态允许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(如果不关心顺序,这个速度会更快)

场景3:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)

这种其实属于场景2的改进,等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。
用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(大家都在等待资源,导致线程队列溢出)。

  1. try {
  2. if (lock.tryLock(, TimeUnit.SECONDS)) { //如果已经被lock,尝试等待5s,看是否可以获得锁,如果5s后仍然无法获得锁则返回false继续执行
  3.  
  4. try {
  5.  
  6. //操作
  7.  
  8. } finally {
  9. lock.unlock();
  10. }
  11.  
  12. }
  13. } catch (InterruptedException e) {
  14. e.printStackTrace(); //当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException
  15. }

场景4:如果发现该操作已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作。

synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)

这种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)

  1. try {
  2. lock.lockInterruptibly();
  3. //操作
  4.  
  5. } catch (InterruptedException e) {
  6. e.printStackTrace();
  7. } finally {
  8. lock.unlock();
  9. }

可重入概念

若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时, 个别的执行结果,都符合设计时的预期)。可重入概念是在单线程操作系统的时代提出的。

上面主要的介绍使用场景主要说的是在ReentrantLock中经常使用的几个方法。

  1、lock  获得锁,如果该锁正在使用那么就会等待。

  2、lockInterruptibly 获得锁,但是优先响应中断。在等待的过程中,会响应中断。

  3、tryLock() 尝试获得锁,如果成功返回true.否则不等待,立即返回。

  4、tryLock(long time,TimeUnit unit) 给定时间内的尝试获得锁。

  5、unlock()对锁的释放。

Java 重入锁 ReentrantLock的更多相关文章

  1. Java 重入锁 ReentrantLock 原理分析

    1.简介 可重入锁ReentrantLock自 JDK 1.5 被引入,功能上与synchronized关键字类似.所谓的可重入是指,线程可对同一把锁进行重复加锁,而不会被阻塞住,这样可避免死锁的产生 ...

  2. 轻松学习java可重入锁(ReentrantLock)的实现原理

    转载自https://blog.csdn.net/yanyan19880509/article/details/52345422,(做了一些补充) 前言 相信学过java的人都知道 synchroni ...

  3. java 可重入锁ReentrantLock的介绍

    一个小例子帮助理解(我们常用的synchronized也是可重入锁) 话说从前有一个村子,在这个村子中有一口水井,家家户户都需要到这口井里打水喝.由于井水有限,大家只能依次打水.为了实现家家有水喝,户 ...

  4. 轻松学习java可重入锁(ReentrantLock)的实现原理(转 图解)

    前言 相信学过java的人都知道 synchronized 这个关键词,也知道它用于控制多线程对并发资源的安全访问,兴许,你还用过Lock相关的功能,但你可能从来没有想过java中的锁底层的机制是怎么 ...

  5. Java 显示锁 之 重入锁 ReentrantLock(七)

    ReentrantLock 重入锁简介 重入锁 ReentrantLock,顾名思义,就是支持同一个线程对资源的重复加锁.另外,该锁还支持获取锁时的公平与非公平性的选择. 重入锁 ReentrantL ...

  6. synchronized关键字,Lock接口以及可重入锁ReentrantLock

    多线程环境下,必须考虑线程同步的问题,这是因为多个线程同时访问变量或者资源时会有线程争用,比如A线程读取了一个变量,B线程也读取了这个变量,然后他们同时对这个变量做了修改,写回到内存中,由于是同时做修 ...

  7. 17_重入锁ReentrantLock

    [概述] 重入锁可以完全代替synchronized关键字. 与synchronized相比,重入锁ReentrantLock有着显示的操作过程,即开发人员必须手动指定何时加锁,何时释放锁,所以重入锁 ...

  8. Java 重入锁和读写锁

    本文部分摘自<Java 并发编程的艺术> 重入锁 重入锁 ReentrantLock,顾名思义,就是支持重进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁.除此之外,该锁还支持获取锁时 ...

  9. Java中可重入锁ReentrantLock原理剖析

    本文由码农网 – 吴极心原创,转载请看清文末的转载要求,欢迎参与我们的付费投稿计划! 一. 概述 本文首先介绍Lock接口.ReentrantLock的类层次结构以及锁功能模板类AbstractQue ...

随机推荐

  1. [转] iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用

    介绍: Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的.它首 ...

  2. 使用 Windows Media Center 远程控制

    http://windows.microsoft.com/en-us/windows/getting-started-windows-media-center#getting-started-wind ...

  3. kinect for windows - SkeletonBasics-D2D详解之一

    之前的文章介绍了深度图的获取,但是深度图只是提供了一些数据,这些数据给上层应用使用还是偏底层一些,我们希望在这个基础上,获取一些信息,比如手挥动,人跑步,或者运动等等,那么这个文章开始我们来讲述kin ...

  4. 给定一个字符串里面只有"R" "G" "B" 三个字符,请排序,最终结果的顺序是R在前 G中 B在后。 要求:空间复杂度是O(1),且只能遍历一次字符串。

    题目:给定一个字符串里面只有"R" "G" "B" 三个字符,请排序,最终结果的顺序是R在前 G中 B在后. 要求:空间复杂度是O(1),且 ...

  5. jdbc操作步骤和preparedStatment相比Statment的好处

    java操纵数据库封装了一组API,通过这组API可以透明的操作各种数据库,一般来讲,操纵数据库的步骤是: 一. try{ 1.加载数据库驱动 Class.forName("数据库驱动类&q ...

  6. php:根据中文裁减字符串函数方法

    define(CHARSET, 'UTF-8'); // 系统默认编码 /** * 根据中文裁减字符串 * @param $string - 字符串 * @param $length - 长度 * @ ...

  7. Unity的NGUI插件篇——入场效果

    Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGU ...

  8. json与字符串互转

    1 字符串转JSON var obj=eval('('+str+")') var obj=JSON.parse(str) var obj=str.parseJSON() 2 JSON转字符串 ...

  9. ACE6.2.0文件/目录操作

    文件读取.#include "ace/FILE_Connector.h"#include "ace/FILE_IO.h"void fileRW(){ACE_FI ...

  10. Eclipse之报错信息及其解决方案

    一.有很多人都喜欢开发js的时候用aptana,因此在eclipse中集成aptana插件是必须的,可是,在用link方式在eclipse中安装好aptana后,启动时会报如下错误 An intern ...