一.实验目的

(1)掌握类的继承

(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;

二.实验的内容

(1)根据下面的要求实现圆类Circle。

1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。

2.圆类Circle的方法成员:

Circle():构造方法,将半径置0

Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r

double getRadius():获得圆的半径值

double getPerimeter():获得圆的周长

void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕

  1. package Zuoye4;
  2. public class Circle {
  3. private Double radius;
  4. public Circle(){
  5. }
  6. public Circle(double r){
  7. this.radius = r;
  8. }
  9. public double getRadius(){
  10. return radius;
  11. }
  12. public double getPerimeter(){
  13. return 2*radius*Math.PI;
  14. }
  15. public double getArea(){
  16. return Math.PI*Math.pow(radius,2);
  17. }
  18. public void disp(){
  19. System.out.println("圆的半径为: " + this.getRadius());
  20. System.out.println("圆的周长为: " + this.getPerimeter());
  21. System.out.println("圆的面积为: " + this.getArea());
  22. }
  23. public static void main(String[] args) {
  24. Circle c =new Circle(2.0);
  25. c.disp();
  26. }
  27. }





(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。

2.圆柱体类Cylinder的成员方法:

Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。

double getHeight():获得圆柱体的高

double getVol():获得圆柱体的体积

void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕

3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

  1. package Zuoye4;
  2. class Cylinder extends Circle {
  3. private double height;
  4. private double radius;
  5. public Cylinder(double r,double h) {
  6. radius=r;
  7. height=h;
  8. }
  9. public double getRadius() {
  10. return radius;
  11. }
  12. public double getHeight() {
  13. return height;
  14. }
  15. public double getVol() {
  16. return Math.PI*Math.pow(radius,2)*height;
  17. }
  18. public static void main(String[] args) {
  19. Cylinder c= new Cylinder(0,0);
  20. c.radius=2.0;
  21. c.height=2.0;
  22. System.out.println("圆半径" +c.getRadius());
  23. System.out.println("高" +c.getHeight());
  24. System.out.println("圆柱体积" +c.getVol());
  25. }
  26. }



学习总结

(1)接口的基本概念

接口只允许有抽象方法和变量

抽象方法必须定义成public 权限。

接口使用必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。

接口可以多重继承

  1. interface 接口名称{
  2. 全局常量;
  3. 抽象方法;
  4. }
  1. interface 子接口 extends父接口A,父接口B,...{
  2. }

(2)学习了instanceof关键字

为了保证程序在运行时不出现类转换异常,发生向下转型之前要用instanceof关键字判断是哪个子类的实例。

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