There is also a circular dependency between freetype and HarfBuzz.

Note that fontconfig and Cario are only needed for the tests and tools built with HarfBuzz and thus it appears safe to configure them out:

) Build Freetype using:
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--with-harfbuzz=no ) Build HarfBuzz using:
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--with-fontconfig=no \
--with-cairo=no ) Build Freetype using:
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--with-harfbuzz=yes ) Build fontconfig.
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static ) Build pixman.
./configure \
--prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--disable-gtk ) Build Cairo.
./configure \
--prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static ) Build HarfBuzz using:
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--with-fontconfig=yes \
--with-cairo=yes
HarfBuzz 第二次静态编译后 LINK 时加 -hatfbuzz -freetype
FreeType LINK 时加 -freetype -hatfbuzz -freetype 虽然很搞笑,但是必须这样子;

freetype HarfBuzz fontconfig Cairo 编译顺序的更多相关文章

  1. VC工程中文件的编译顺序

    用联合编译工具能减少大量编译时间,然而如果工程里有个大型cpp文件,其他文件都编译好了只等着它... 两步解决问题: 1.将大文件分散到多个小cpp里面,加快并发,减少单个文件编译时间 2.优先编译大 ...

  2. Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...

  3. unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序

    unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序 转自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/40474631 大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件 ...

  4. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...

  5. unity 脚本编译顺序

    根据官方的解释,它们的编译顺序如下: (1)所有在Standard Assets.Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-fil ...

  6. (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...

  7. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...

  8. Unity基础-脚本的加载与编译顺序

    脚本的加载与编译顺序 C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单元组织代码的,dll就是一个assembly,dll之间有加载以来顺序 Assets/*.dll Stamdard Assets/* ...

  9. Unity之脚本编译顺序

    根据官方的解释,它们的编译顺序如下: (1)所有在Standard Assets.Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-fil ...

随机推荐

  1. PAT Basic 1012 数字分类 (20 分)

    给定一系列正整数,请按要求对数字进行分类,并输出以下 5 个数字: A​1​​ = 能被 5 整除的数字中所有偶数的和: A​2​​ = 将被 5 除后余 1 的数字按给出顺序进行交错求和,即计算 n ...

  2. mysql自增字段AUTO_INCREMENT重排或归零

    由于删除了某些记录行,导致自增字段不连续了,重排或归零的方法: 方法1:truncate table 你的表名//这样不但重新定位自增的字段,而且会将表里的数据全部删除,慎用! 方法2:delete ...

  3. Zen Cart 常用SQL命令

    网店日常维护过程中,难免要跟各种批量操作打交道, 虽然大多数操作可以通过批量上传 (easy populate) 和 快速更新 模块来完成, 但在应用便捷性和一些功能性的调整上, 总有一定的局限性; ...

  4. 19.8.12 记录Scaffold(脚手架)的常见属性及使用

    Scaffold   有利于我们快速的构建页面,使用也是十分的方便. 下面记录一下其简单的使用方法 Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('课程'), ), bo ...

  5. pom变成红橙色

    今天发现自己POM变成了红橙色. 原因未知:看到上网有3~4种方法.尝试了一下都不行然后采用的换java jdk的方法,然后就解决了. 在设置中maven有几个属性. 1.改变java jre环境 也 ...

  6. sublime开发工具各类配置和插件的安装

    1.css颜色提示 惯例两步: ctrl+shift+p Install package 手动输入color Highlighter 注意,一定要手动输入,复制粘贴回车会没有反应,一般手动输入colo ...

  7. js 引号 转义字符 json字符串

    element_obj.NewTitle.value = json_obj.NewTitle.replace(/\"/g, "\""); model.NewTi ...

  8. 面试题Redis最常被问到知识点总结

    1.什么是redis? redis是一个高性能的key-value数据库,它是完全开源免费的,而且redis是一个NOSQL类型数据库,是为了解决高并发.高扩展,大数据存储等一系列的问题而产生的数据库 ...

  9. [深度学习] R-CNN系论文略读

    总结: 一.R-CNN 摘要: 在对象检测方面,其性能在前几年就达到了一个比较稳定的状态.性能最好的方法是一种复杂的整体系统,它将多个图片的低级特征通过上下文组合起来. 本文提出了一种简单.可扩展的算 ...

  10. jquery isDefaultPrevented()方法 语法

    jquery isDefaultPrevented()方法 语法 作用:isDefaultPrevented() 方法返回指定的 event 对象上是否调用了 preventDefault() 方法. ...