TCP/IP 协议分层模型

TCP/IP 协议族按层次分别分为以下 4 层:应用层、传输层、网络层和数据链路层。层次化之后,每个层级只需要考虑自己的任务就可以了,不再需要弄清其他层级的功能了。

TCP/IP 协议族各层的作用如下。

应用层
应用层决定了向用户提供应用服务时通信的活动。
TCP/IP 协议族内预存了各类通用的应用服务。比如,FTP(FileTransfer Protocol,文件传输协议)和 DNS(Domain Name System,域名系统)服务就是其中两类。
HTTP 协议也处于该层。
传输层
传输层对上层应用层,提供处于网络连接中的两台计算机之间的数据传输。
在传输层有两个性质不同的协议:TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)。
网络层(又名网络互连层)
网络层用来处理在网络上流动的数据包。数据包是网络传输的最小数据单位。该层规定了通过怎样的路径(所谓的传输路线)到达对方计算机,并把数据包传送给对方。
与对方计算机之间通过多台计算机或网络设备进行传输时,网络层所起的作用就是在众多的选项内选择一条传输路线。
链路层(又名数据链路层,网络接口层)
用来处理连接网络的硬件部分。包括控制操作系统、硬件的设备驱动、NIC(Network Interface Card,网络适配器,即网卡),及光纤等物理可见部分(还包括连接器等一切传输媒介)。硬件上的范畴均在链路层的作用范围之内。

TCP/IP 通信传输流

 

利用 TCP/IP 协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方进行通信。发送端从应用层往下走,接收端则从数据链路层往上走。 
接收端的服务器在链路层接收到数据,按序往上层发送,一直到应用层。当传输到应用层,才能算真正接收到由客户端发送过来的 HTTP请求。 
发送端在层与层之间传输数据时,每经过一层时必定会被打上一个该层所属的首部信息。反之,接收端在层与层传输数据时,每经过一层时会把对应的首部消去。
这种把数据信息包装起来的做法称为封装(encapsulate)。

与 HTTP 关系密切的协议 : IP、TCP 和DNS

负责传输的 IP 协议

按层次分,IP(Internet Protocol)网际协议位于网络层。

IP 协议的作用是把各种数据包传送给对方。而要保证确实传送到对方那里,则需要满足各类条件。其中两个重要的条件是 IP 地址和 MAC地址(Media Access Control Address)。 IP 地址指明了节点被分配到的地址,MAC 地址是指网卡所属的固定地址。IP 地址可以和 MAC 地址进行配对。IP 地址可变换,但 MAC地址基本上不会更改。 
IP 间的通信依赖 MAC 地址。在网络上,通信的双方在同一局域网(LAN)内的情况是很少的,通常是经过多台计算机和网络设备中转才能连接到对方。而在进行中转时,会利用下一站中转设备的 MAC地址来搜索下一个中转目标。这时,会采用 ARP 协议(Address Resolution Protocol)。ARP 是一种用以解析地址的协议,根据通信方的 IP 地址就可以反查出对应的 MAC 地址。 

确保可靠性的 TCP 协议

按层次分,TCP 位于传输层,提供可靠的字节流服务。
所谓的字节流服务(Byte Stream Service)是指,为了方便传输,将大块数据分割成以报文段(segment)为单位的数据包进行管理。而可靠的传输服务是指,能够把数据准确可靠地传给对方。一言以蔽之,TCP 协议为了更容易传送大数据才把数据分割,而且 TCP 协议能够确认数据最终是否送达到对方。 
为了准确无误地将数据送达目标处,TCP 协议采用了三次握手(three-way handshaking)策略。用 TCP 协议把数据包送出去后,TCP不会对传送后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达。 
TCP特性
  • TCP提供一种面向连接、可靠的字节流服务
  • 在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信,广播和多播不能用于TCP
  • TCP使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输
  • TCP给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复
  • TCP使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制

负责域名解析的 DNS 服务

DNS(Domain Name System)服务是和 HTTP 协议一样位于应用层的协议。它提供域名到 IP 地址之间的解析服务。
计算机既可以被赋予 IP 地址,也可以被赋予主机名和域名。比如www.cnblogs.com。
用户通常使用主机名或域名来访问对方的计算机,而不是直接通过 IP地址访问。因为与 IP 地址的一组纯数字相比,用字母配合数字的表示形式来指定计算机名更符合人类的记忆习惯。但要让计算机去理解名称,相对而言就变得困难了。因为计算机更擅长处理一长串数字。为了解决上述的问题,DNS 服务应运而生。DNS 协议提供通过域名查找 IP 地址,或逆向从 IP 地址反查域名的服务。 

三次握手

为了准确无误地将数据送达目标处,TCP 协议采用了三次握手(three-way handshaking)策略。握手过程中使用了 TCP 的标志(flag) —— SYN(synchronize) 和ACK(acknowledgement)。

三次握手过程:

  • 第一次握手:客户端给服务端发一个 SYN 报文,并指明客户端的初始化序列号 ISN(c)。此时客户端处于 SYN_Send 状态。
  • 第二次握手:服务器收到客户端的 SYN 报文之后,会以自己的 SYN 报文作为应答,并且也是指定了自己的初始化序列号 ISN(s),同时会把客户端的 ISN + 1 作为 ACK 的值,表示自己已经收到了客户端的 SYN,此时服务器处于 SYN_REVD 的状态。
  • 第三次握手:客户端收到 SYN 报文之后,会发送一个 ACK 报文,当然,也是一样把服务器的 ISN + 1 作为 ACK 的值,表示已经收到了服务端的 SYN 报文,此时客户端处于 establised 状态。
  • 服务器收到 ACK 报文之后,也处于 establised 状态,此时,双方以建立起了链接,握手完毕。

通过三次握手,客户端和服务器端都能指定自己的初始化序列号,确认双方的接受能力、发送能力是否正常,为后面的可靠传输做准备。如果是https协议,三次握手过程中,还会进行数字证书的验证以及加密密钥的生成。

三次握手的一个重要功能是客户端和服务端交换ISN,用于让对方知道接下来接收数据的时候如何按序列号组装数据,为了避免攻击,这个ISN是动态生成的。另外,由于第三次握手的时候,客户端处于 established 状态,也就是说,对于客户端来说,他已经建立起连接了,并且也已经知道服务器的接收、发送能力是正常的了,所以此时是可以携带数据的。但是在前两次握手的时候,并不清楚服务器的接送、发送能力,携带数据会浪费服务器大量的处理时间,造成攻击,因此,前两次握手的时候,是不能携带数据的。

四次挥手

三次握手是客户端主动发起,用于建立连接的,而四次挥手则是用于关闭连接,既可以是客户端主动发起,也可以由服务器端发起。(下面假设由客户端主动发起)

四次挥手过程:

  • 第一次挥手:客户端发送一个 FIN 报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态。
  • 第二次握手:服务端收到 FIN 之后,会发送 ACK 报文,且把客户端的序列号值 + 1 作为 ACK 报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于 CLOSE_WAIT状态。(接受到关闭请求,但还没准备好)
  • 第三次挥手:如果服务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发给 FIN 报文,且指定一个序列号。此时服务端处于 LAST_ACK 的状态。(告诉客户端,自己已经准备好了)
  • 第四次挥手:客户端收到 FIN 之后,一样发送一个 ACK 报文作为应答,且把服务端的序列号值 + 1 作为自己 ACK 报文的序列号值,此时客户端处于 TIME_WAIT 状态。需要过一阵子以确保服务端收到自己的 ACK 报文之后才会进入 CLOSED 状态。服务端收到 ACK 报文之后,就处于关闭连接了,处于 CLOSED 状态。

需要注意的是,第四次挥手的时候,客户端发送了ACK报文以后,并没有立即关闭连接,而是等待了一段时间,这是因为,客户端需要确认服务器端是否收到了自己发送的ACK报文,如果没有收到的话,服务器端会重新发送FIN报文给客户端,如果客户端再次收到了FIN报文,则说明之前的ACK报文丢失了,需要再次发送ACK报文。所以,客户端收到FIN以后的TIME_WAIT状态持续的时间至少是一个报文的来回时间,一般设置一个计时,如果过了这个计时没有再次收到FIN报文,则代表对方成功接收ACK报文,然后进入 CLOSED 状态。

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