Unity随机数Random官方文档:  传送门

  一、生成一个随机数

  二、Random.InitState()生成伪随机数

  三、官方文档中常用的方法

  创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本

  整数类型:Random.Range(min,max):  返回一个随机整数,在min(包含)和max(不包含)之间

  小数类型:Random.Range(minf,maxf)时,返回一个随机浮点数,在minf(包含)和maxf(包含)之间。此时包括临界值

一、生成一个随机数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Random_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
print(Random.Range(,));
}
}

Random_Gary.cs

  

二、Random.InitState(0)生成伪随机数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Random_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//设定一个种子
Random.InitState();
} // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
print(Random.Range(,));
}
}
}

Random_Gary.cs

  可以看出,场景中第一次生成了26、26、68、42、13,第二次重新加载场景时,依然是这几个数,这就和在Start()函数中设置的随机种子有关了

  要设置随机种子可用  System.DateTime.Now.Ticks

  DataTime.Now.Ticks 的值表示自 0001 年 1 月 1 日午夜 12:00:00 以来所经历的以 100 纳秒为间隔的间隔数,可用于较精确的计时

  返回的是一个long类型,强转为int类型

    //设定一个种子
Random.InitState();
//设置一个随机种子
Random.InitState((int)System.DateTime.Now.Ticks);

三、官方文档中常用的方法

  Random.value:可随机生成三种颜色  传送门

  Random.state:可保存生成随机序列的状态  传送门

  Random.rotation:可随机得到游戏物体一个朝向得到一个四元数  传送门

  Random.insideUnitCircle:可避免在同一个位置生成两个敌人  传送门

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