一、简介:

今天是2014年最后一天啦,首先在这里,我祝福大家在新的2015年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!!

上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文《Android实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode图形渲染方法)》,

今天我们来看看如何实现电商app里常用到的刮刮卡效果的view组件,其实原理和实现圆角图片的差不多,都是使用Xfermode渲染模式来实现的。

(老规矩,源码在博文最后给出哈)

基本原理步骤是这样的:

1.首先绘制下层(即Dst层),即:刮刮卡背景图层

2.设置Xfermode模式为DST_OUT

3.绘制刮扫的路径,绘制上层

这样通过这三步,就可以达到实现刮刮卡的效果啦,因为 使用了DST_OUT模式,这样就是取上下层交集的下层部分,下面我们看看具体效果吧

二、效果图:

        

三、Xfermode渲染模式简介:

xfermode影响在Canvas已经有的图像上绘制新的颜色的方式 
* 正常的情况下,在图像上绘制新的形状,如果新的Paint不是透明的,那么会遮挡下面的颜色. 
* 如果新的Paint是透明的,那么会被染成下面的颜色

下面的Xfermode子类可以改变这种行为:

AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

这里不得不提到那个经典的图:

上面的16种模式的说明如下:

从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR  

所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST

显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN

取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN

取两图层全部区域,交集部分变为透明色

四、自定义刮刮卡效果View组件的实现:

1.绘制下层的背景图层

  1. @Override
  2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  3. // TODO Auto-generated method stub
  4. super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  5. int width = getMeasuredWidth();
  6. int height = getMeasuredHeight();
  7. //初始化bitmap
  8. mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
  9. //初始化canvas
  10. mCanvas = new Canvas(mBitmap);
  11.  
  12. //设置画笔的一些属性
  13. setOutterPaint();
  14. setOutBmpPaint();
  15. setTextPaint();
  16. //绘制一层刮刮卡圆角背景图层
  17. mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0,0,width,height), 30, 30, mOutBmpPaint);
  18. mCanvas.drawBitmap(mOutterBitmap, null, new RectF(0,0,width,height),null);
  19. }

2.设置Xfermode模式并绘制上层路径层

  1. /**
  2. * 设置Xfermode模式为DST_OUT,并绘制扫的路径
  3. */
  4. private void drawPath() {
  5. // TODO Auto-generated method stub
  6.  
  7. mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));
  8.  
  9. mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
  10. }

3.最后在ondraw里面绘制出来:

  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  3. // TODO Auto-generated method stub
  4. //绘制文字
  5. canvas.drawText(mText, getWidth()/2-mTextBound.width()/2, getHeight()/2+mTextBound.height()/2, mTextPaint);
  6. //刮扫完成回调
  7. if(mCompleted){
  8. if(null != mOnCompleteListener){
  9. mOnCompleteListener.complete();
  10. }
  11. }
  12. //判断是否完成,如果完成了就不绘制遮盖层
  13. if(!mCompleted){
  14. drawPath();
  15. canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
  16. }
  17. }

4.手势触摸记录路径的实现:

  1. @Override
  2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  3. // TODO Auto-generated method stub
  4. int action = event.getAction();
  5. int x = (int) event.getX();
  6. int y = (int) event.getY();
  7. switch (action) {
  8. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  9. mLastX = x;
  10. mLastY = y;
  11. mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
  12.  
  13. break;
  14. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  15. int dx = Math.abs(x - mLastX);
  16. int dy = Math.abs(y - mLastY);
  17. if(dx >3 || dy > 3){
  18. mPath.lineTo(x, y);
  19. }
  20. mLastX = x;
  21. mLastY = y;
  22. break;
  23. case MotionEvent.ACTION_UP:
  24. new Thread(mRunnable).start();
  25. break;
  26. default:
  27. break;
  28. }
  29. invalidate();
  30. return true;
  31. }

5. 刮扫区域面积的计算以及刮扫完成的实现,为了不影响绘制,单独在子线程里实现该部分

  1. /**
  2. * 起一个线程来计算已经扫的面积及占总区域的比例
  3. * 根据区域来判断是否完成
  4. */
  5. private Runnable mRunnable = new Runnable(){
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. int w = getWidth();
  9. int h = getHeight();
  10.  
  11. float wipeArea = 0;
  12. float totalArea = w * h ;
  13.  
  14. Bitmap bitmap = mBitmap;
  15.  
  16. int[] mPixels = new int[w * h];
  17. //获取bitmap的所有像素信息
  18. bitmap.getPixels(mPixels, 0, w, 0, 0, w, h);
  19. for(int i= 0; i< w;i++)
  20. for(int j= 0; j< h;j++){
  21. int index = i + j * w;
  22. if(mPixels[index] == 0){
  23. wipeArea ++;
  24. }
  25. }
  26. //计算已扫区域所占的比例
  27. if(wipeArea >0 && totalArea > 0){
  28. int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
  29. Log.v("czm", "percent="+percent);
  30.  
  31. if(percent > 70){
  32. //清除图层区域
  33. mCompleted = true;
  34. postInvalidate();
  35.  
  36. }
  37. }
  38. };
  39. };

到此,自定义刮刮卡效果View的核心模块代码都介绍完毕了。下面就看看使用该view的布局的实现,其实很简单。

五、视图布局的实现

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:id="@+id/container"
  4. android:layout_width="match_parent"
  5. android:layout_height="match_parent">
  6.  
  7. <com.czm.xcguaguaka.XCGuaguakaView
  8. android:id="@+id/ggk"
  9. android:layout_width="300dp"
  10. android:layout_height="100dp"
  11. android:layout_centerInParent="true" />
  12.  
  13. </RelativeLayout>

六、使用并测试自定义刮刮卡效果View

上面直接绘制的自定义View写完了,下面就是使用这个自定义的View了,使用方法和普通的View一样,当作普通控件使用即可。

  1. package com.czm.xcguaguaka;
  2.  
  3. import com.czm.xcguaguaka.XCGuaguakaView.OnCompleteListener;
  4.  
  5. import android.app.Activity;
  6. import android.app.ActionBar;
  7. import android.app.Fragment;
  8. import android.os.Bundle;
  9. import android.view.LayoutInflater;
  10. import android.view.Menu;
  11. import android.view.MenuItem;
  12. import android.view.View;
  13. import android.view.ViewGroup;
  14. import android.widget.Toast;
  15. import android.os.Build;
  16. /**
  17. * 使用并测试自定义刮刮卡效果View
  18. * @author caizhiming
  19. *
  20. */
  21. public class MainActivity extends Activity {
  22.  
  23. private XCGuaguakaView xcGuaguakaView;
  24. @Override
  25. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  26. super.onCreate(savedInstanceState);
  27. setContentView(R.layout.activity_main);
  28.  
  29. xcGuaguakaView = (XCGuaguakaView)findViewById(R.id.ggk);
  30. xcGuaguakaView.setOnCompleteListener(new OnCompleteListener() {
  31.  
  32. @Override
  33. public void complete() {
  34. // TODO Auto-generated method stub
  35. Toast.makeText(getApplicationContext(), "您已经刮的差不多啦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  36. }
  37. });
  38. }
  39.  
  40. }

七、照例,最后提供完整源码下载

真题园网http://www.zhentiyuan.com

源码下载:http://download.csdn.net/detail/jczmdeveloper/8317629

Android 自定义View修炼-【2014年最后的分享啦】Android实现自定义刮刮卡效果View的更多相关文章

  1. Android打造完美的刮刮乐效果控件

    技术:Android+Java   概述 趁着元旦假期之际,首先在这里,我祝福大家在新的2019年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!! 上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆 ...

  2. Android 自定义View修炼-打造完美的自定义侧滑菜单/侧滑View控件

    一.概述 在App中,经常会出现侧滑菜单,侧滑滑出View等效果,虽然说Android有很多第三方开源库,但是实际上 咱们可以自己也写一个自定义的侧滑View控件,其实不难,主要涉及到以下几个要点: ...

  3. Android 自定义View修炼-Android中常见的热门标签的流式布局的实现

    一.概述:在日常的app使用中,我们会在android 的app中看见 热门标签等自动换行的流式布局,今天,我们就来看看如何 自定义一个类似热门标签那样的流式布局吧(源码下载在下面最后给出哈) 类似的 ...

  4. Android 自定义View修炼-Android 实现自定义的卫星式菜单(弧形菜单)View

    一.总述 Android 实现卫星式菜单也叫弧形菜单的主要要做的工作如下:1.动画的处理2.自定义ViewGroup来实现卫星式菜单View (1)自定义属性       a. 在attrs.xml中 ...

  5. Android 自定义View修炼-仿360手机卫士波浪球进度的实现

    像360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是 画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域. 今天我这用图片bitmap的方式,大概的方法原理是: (1)首先用 ...

  6. Android 自定义View修炼-自定义View-带百分比进度的圆形进度条(采用自定义属性)

    很多的时候,系统自带的View满足不了我们功能的需求,那么我们就需要自己来自定义一个能满足我们需求的View,自定义View我们需要先继承View,添加类的构造方法,重写父类View的一些方法,例如o ...

  7. Android 自定义View修炼-Android开发之自定义View开发及实例详解

    在开发Android应用的过程中,难免需要自定义View,其实自定义View不难,只要了解原理,实现起来就没有那么难. 其主要原理就是继承View,重写构造方法.onDraw,(onMeasure)等 ...

  8. 【Android - 自定义View】之自定义View实现“刮刮卡”效果

    首先来介绍一下这个自定义View: (1)这个自定义View的名字叫做 GuaguakaView ,继承自View类: (2)这个View实现了很多电商项目中的“刮刮卡”的效果,即用户可以刮开覆盖层, ...

  9. 2014年最新720多套Android源码2.0GB免费一次性打包下载

    之前发过一个帖子,但是那个帖子有点问题我就重新发一个吧,下面的源码是我从今年3月份开始不断整理源码区和其他网站上的android源码,目前总共有720套左右,根据实现的功能被我分成了100多个类,总共 ...

随机推荐

  1. 关于方程x^2+y^2=p (p为素数)的解问题

    问题描述:对于方程,其中为素数,x,y为整数,且,输出符合条件的x,y. 分析:对于本方程,我们通过费马平方和定理知道,只有奇素数p满足这个条件时才有解. 那么当此方程有解时,解有几个呢?很明显不可能 ...

  2. linux下 修改配置文件的命令

    vi或vim 进入后,按i,屏幕下方会出现INSERT字样,此时可以修改内容 按ESC,退回命令模式 :x是保存退出 :q!是不保存退出

  3. plsql 高效原则

    sql优化是项复杂的工作,不能简单而论,但是在平时书写脚本时的一些细节可以大大提高我们编写代码的效率,提高代码质量. 以下这些规则部分是我的经验,部分是网络资料,整理后在我平时的工作中运用后得到验证的 ...

  4. Case swapping

    Case swapping Description: Given a string, swap the case for each of the letters. e.g. CodEwArs --&g ...

  5. URAL1029. Ministry(DP+路径)

    链接 路径麻烦啊 很多细节 倒回去搜一遍 卡了一节数据库.. #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring& ...

  6. Linux kernel 内存泄露本地信息泄露漏洞

    漏洞名称: Linux kernel 内存泄露本地信息泄露漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201311-467 发布时间: 2013-12-06 更新时间: 2013-12-06 危害等级:    ...

  7. golang安装卸载 linux+windows+raspberryPI 平台

    参考  https://golang.org/doc/install 自ECUG2013洗脑回来,就渴望早点接触Go 听着许式伟和谢孟军的演讲 发现go的网络库的确很强大,高负载利器,语言的一些精简导 ...

  8. Oracle 新增表空间文件

    ALTER TABLESPACE users ADD DATAFILE 'D:/oracle/oradata/orcl/users.dbf' SIZE 500M AUTOEXTEND ON NEXT ...

  9. 016专家视图测试脚本开发- Environment对象的使用;Msgbox和Print的区别

    (1)读取Built-in 'file -> settings -> Enrionment -> variable type 为 Built-in os = Environment. ...

  10. 【原】Spark中Master源码分析(一)

    Master作为集群的Manager,对于集群的健壮运行发挥着十分重要的作用.下面,我们一起了解一下Master是听从Client(Leader)的号召,如何管理好Worker的吧. 1.家当(静态属 ...