Lua----注意事项
前言:Lua相对一般的语言相对简单,有c基础看一遍就差不多了。一般的代码都能够看懂。但是Lua也有一些自己的特点,区别与其他语言,这里需要注意一下。
1.数组下标
在Lua中数组下标是从1开始计数的。
在初始化一个数组的时候,若不显示的使用键值对的方式赋值,则会默认用数字作为下标,从1开始。如:
local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}
print(color["first"]) --> output: red
print(color[1]) --> output: blue --没有显示的使用键值对的方式赋值,这里会默认用数字作为下标,从1开始
print(color["third"]) --> output: green
print(color[2]) --> output: yellow
print(color[3]) --> output: nil
2.局部表变量
Lua中的局部变量要用local关键字来显示定义,不用local显示定义的变量就是全局变量。
局部变量有作用域,这个和C语言类似
模块中应尽量不要出现全局变量
3.判断数组的大小
注意!!一定不要使用#操作符来计算包含nil的数组长度
4.非空判断
1)对于简单类型的变量,可以用:
if (var == nil) then
2)对于table类型的变量,可以用:
if t == nil or _G.next(t) == nil then
5.函数在调用代码前定义
Lua里面的函数必须放在调用的代码之前,下面的代码是一个常见的错误:
local i = 100
i = add_one(i)
local function add_one(i)
return i + 1
end
6.抵制使用module()函数来定义Lua模块
Lua----注意事项的更多相关文章
- Cocos2d-X之LUA注意事项
「使用计时器」: 计时器函数原型:unsigned int scheduleScriptFunc(unsigned int handler, float interval, bool paused) ...
- lua、python对比学习
一.基本数据类型: lua: nil(空).boolean(false和nil为假).number(数值).string(字符串).table(表).function(方法).thread (线程) ...
- lua的table表处理 及注意事项
lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的: 下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua ta ...
- lua通过bunlde读注意事项
把lua脚本做成bundle,加载字符串,变成lua对象: lua loadstring("name")() 注意:loadstring的问题: 无法访问全局local变量,需要改 ...
- Lua 数组排序 table.sort的注意事项
1. table中不能有nil table.sort是排序函数,它要求要排序的目标table的必须是从1到n连续的,即中间不能有nil. 2. 重写的比较函数,两个值相等时不能return true ...
- lua 1 基本语法和注意事项
笔记总结自: http://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html 基本数据类型: 数据类型 描述 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条 ...
- cocos2d-x注意事项(十)Lua发展飞机战争-4-创建主角
二战中被称为二战飞机飞机,当然,以飞机作业.这是一个游戏,我们必须加入一个飞机--这是我们的英雄. 首先创建一个层(PlaneLayer)要显示飞机.然后,create飞机初始化方法 module(& ...
- 轻量级Lua IDE ZeroBrane Studio 的使用技巧和汉化
快捷键 : alt + shift +鼠标 ,可以块选中文本. F12 折叠/展开 所有 F5 调试运行 点击第二次 将跳转到第一个断点处 F10 单步执行 shift +F10 单步执行,不进入函数 ...
- C程序与Lua脚本相互调用
Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见<Programing in Lua>.本文分为3个部分:1.Windows ...
- cocos2d-x lua与c++简单交互
cocos2d-x lua与c++简单交互 version: cocos2d-x 3.6 本文讲述lua与c++的一些简单交互: lua通过消息方式调用c++无参接口 c++调用lua带参接口 1.通 ...
随机推荐
- 【归并排序】【逆序数】HDU 5775 Bubble Sort
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5775 题目大意: 冒泡排序的规则如下,一开始给定1~n的一个排列,求每个数字在排序过程中出现的最远端 ...
- [转]Java Daemon Startup Script
How to start a Java program as a Linux daemon with an /etc/init.d script. See also: http://www.sourc ...
- Java学习日记-2.1 运算符
1. 赋值运算符 赋值运算符是有值的 int i; System.out.println(i = 5); //输出5 正因为赋值运算符有值,所以可以可以连等地赋值 int j,k,l,m,n; j = ...
- Oracle Dataguard三种保护模式
Oracle Dataguard提供了三种数据保护模式,在此分别总结一下三种数据保护模式的特点. 1.最大保护模式1)这种模式提供了最高级别的数据保护能力:2)要求至少一个物理备库收到重做日志后,主库 ...
- NDN与TCP/IP
搬运自http://blog.csdn.net/programmer_at/article/details/49203241 当前TCP/IP协议存在哪些问题?如何改进? 当时没有回答好,然后提到了 ...
- jvm之内存分配与回收策略
1.java堆中各代分布 (1)Young:主要是用来存放新生的对象. (2)Old:主要存放应用程序中生命周期长的内存对象. (3)Permanent:是指内存的永久保存区域,主要存放Class和M ...
- 防止程序启动两次的方法CreateMutex()
在工程文件中, WinMain函数里加上以下代码 HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, false, "Process"); if (GetLastE ...
- HDU 2896 AC自动机 裸题
中文题题意不再赘述 注意字符范围是可见字符,从32开始到95 char c - 32 #include <stdio.h> #include <string.h> #inclu ...
- SHELL网络爬虫实例剖析--转载
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://nolinux.blog.51cto.com/4824967/1552472 前天 ...
- [转] linux 信号量之SIGNAL
我们可以使用kill -l查看所有的信号量解释,但是没有看到SIGNAL 0的解释. [root@testdb~]# kill -l 1) SIGHUP 2) SIGINT 3) SIGQUIT 4) ...