Objective-C中的@Property详解

@Property (属性) class vairs

这个属性有nonatomic, strong, weak, retain, copy等等

我把它们分为三类,分别是:原子性,存取器控制,内存管理。

原子性

  • atomic(默认):atomic意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量。atomic是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率,这跟ARM平台和内部锁机制有关。
  • nonatomic:nonatomic跟atomic刚好相反。表示非原子的,可以被多个线程访问。它的效率比atomic快。但不能保证在多线程环境下的安全性,在单线程和明确只有一个线程访问的情况下广泛使用。

存取器控制

  • readwrite(默认):readwrite是默认值,表示该属性同时拥有setter和getter。
  • readonly: readonly表示只有getter没有setter。

有时候为了语意更明确可能需要自定义访问器的名字:

  1. @property (nonatomic, setter = mySetter:,getter = myGetter ) NSString *name;

最常见的是BOOL类型,比如标识View是否隐藏的属性hidden。可以这样声明:

  1. @property (nonatomic,getter = isHidden ) BOOL hidden;

内存管理

@property有显示的内存管理策略。这使得我们只需要看一眼@property声明就明白它会怎样对待传入的值。

assign

assign(默认):assign用于值类型,如int、float、double和NSInteger,CGFloat等表示单纯的复制。还包括不存在所有权关系的对象,比如常见的delegate。

@property(nonatomic) int running;

@property(nonatomic,assign) int running;

以上两段代码是相同的。

在setter方法中,采用直接赋值来实现设值操作:

  1. -(void)setRunning:(int)newRunning{
  2. _running = newRunning;
  3. }

retian

retian:在setter方法中,需要对传入的对象进行引用计数加1的操作。

简单来说,就是对传入的对象拥有所有权,只要对该对象拥有所有权,该对象就不会被释放。如下代码所示:

  1. -(void)setName:(NSString*)_name{
  2. //首先判断是否与旧对象一致,如果不一致进行赋值。
  3. //因为如果是一个对象的话,进行if内的代码会造成一个极端的情况:当此name的retain为1时,使此次的set操作让实例name提前释放,而达不到赋值目的。
  4. if ( name != _name){
  5. [name release];
  6. name = [_name retain];
  7. }
  8. }

copy

copy:在setter方法中,首先复制传入的参数,然后将原来的旧值release,新的数值复制上去。

  1. -(void)setName:(NSString*)newName{
  2. if(newName!=name){
  3. [name release];
  4. name=[newName copy];
  5. }
  6. }

注意:Foundation中可复制的对象,当我们copy的是一个不可变的对象的时候,它的作用相当与retain(cocoa做的内存优化)比如我们对NSString进行copy,copy得到的地址是不变的。

下面四段代码中,第一段显示的结果不会copy,而是retain.

  1. NSLog(@"====================================================================================");
  2. NSString *sstr = [NSString stringWithFormat:@"dfa"];
  3. NSLog(@"strassign:%p, count:%ld", sstr , [sstr retainCount]);
  4. NSString *sstr2 = [sstr copy];
  5. NSLog(@"strassign:%p, count:%ld", sstr2 , [sstr2 retainCount]);
  6. NSLog(@"====================================================================================");
  7. NSLog(@"====================================================================================");
  8. NSString *sstr = [NSString stringWithFormat:@"dfa"];
  9. NSLog(@"strassign:%p, count:%ld", sstr , [sstr retainCount]);
  10. NSString *sstr2 = [sstr mutableCopy];
  11. NSLog(@"strassign:%p, count:%ld", sstr2 , [sstr2 retainCount]);
  12. NSLog(@"====================================================================================");
  13. NSLog(@"====================================================================================");
  14. NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithFormat:@"dfa"];
  15. NSLog(@"strassign:%p, count:%ld", str , [str retainCount]);
  16. NSMutableString *str2 = [str copy];
  17. NSLog(@"strassign:%p, count:%ld", str2 , [str2 retainCount]);
  18. NSLog(@"====================================================================================");
  19. NSLog(@"====================================================================================");
  20. NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithFormat:@"dfa"];
  21. NSLog(@"strassign:%p, count:%ld", str , [str retainCount]);
  22. NSMutableString *str2 = [str mutableCopy];
  23. NSLog(@"strassign:%p, count:%ld", str2 , [str2 retainCount]);
  24. NSLog(@"====================================================================================");

strong

strong:strong是在IOS引入ARC的时候引入的关键字,是retain的一个可选的替代。表示实例变量对传入的对象要有所有权关系,即强引用。strong跟retain的意思相同并产生相同的代码,但是语意上更好更能体现对象的关系。

weak

weak:在setter方法中,需要对传入的对象不进行引用计数加1的操作,和assign相似。

简单来说,就是对传入的对象没有所有权,当该对象引用计数为0时,即该对象被释放后,用weak声明的实例变量指向nil,即实例变量的值为0。

强引用(strong)和弱引用(weak)的一个笑话(便于理解)

把对象想象成一条狗,它要跑 (be deallocated)。强指针就像一条拴在狗脖子上的狗链;只要攥在手里,狗就跑不了;如果5个人攥着5条狗链都拴着狗 (5个强指针指向对象),除非5条狗链都撒开,狗就跑不了。弱指针就像是孩子指着狗喊“看!狗!”;只要狗链还拴着狗,孩子就能指着狗喊。当所有狗链都撒开,不管有多少孩子指着狗喊,狗都跑了。当最后一个强指针不再指向对象,对象就会被释放,所有弱指针清零。我们什么时候使用弱指针呢?只有当你想避免保留循环 (retain cycles,) 时,我们才使用它。

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