[Android] AudioTrack实例
AudioTrack在Android系统中是用于PCM数据的混音、播放,并不涉及到音频的解码。因此MP3这类经过编码的音频格式文件不能直接通过AudioTrack正确地播放,AudioTrack只能播放PCM格式的音频数据,如wav格式的音频。
AudioTrack播放音频的实例如下:
- AudioTrack audio = new AudioTrack(
- AudioManager.STREAM_MUSIC, // stream mode
- 32000, // sample rate
- AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, // single or stereo
- AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, // bit format
- AudioTrack.MODE_STREAM
- );
- audio.start();
- byte[] buffer = new buffer[4096];
- int count;
- while(true)
- {
- audio.write(buffer, 0, 4096);
- }
共有三个步骤:
- 构建AudioTrack对象,并且把PCM的参数传到对象里面
- 调用start
- 调用write
1. 构建AudioTrack对象
在AudioTrack构造方法内部仅调用了一个set函数
- AudioTrack::AudioTrack(
- audio_stream_type_t streamType,
- uint32_t sampleRate,
- audio_format_t format,
- audio_channel_mask_t channelMask,
- const sp<IMemory>& sharedBuffer,
- audio_output_flags_t flags,
- callback_t cbf,
- void* user,
- int notificationFrames,
- int sessionId,
- transfer_type transferType,
- const audio_offload_info_t *offloadInfo,
- int uid)
- : mStatus(NO_INIT),
- mIsTimed(false),
- mPreviousPriority(ANDROID_PRIORITY_NORMAL),
- mPreviousSchedulingGroup(SP_DEFAULT)
- {
- mStatus = set(streamType, sampleRate, format, channelMask,
- 0 /*frameCount*/, flags, cbf, user, notificationFrames,
- sharedBuffer, false /*threadCanCallJava*/, sessionId, transferType, offloadInfo, uid);
- }
set方法内部主要做了什么?
- status_t AudioTrack::set(
- audio_stream_type_t streamType,
- uint32_t sampleRate,
- audio_format_t format,
- audio_channel_mask_t channelMask,
- int frameCountInt,
- audio_output_flags_t flags,
- callback_t cbf,
- void* user,
- int notificationFrames,
- const sp<IMemory>& sharedBuffer,
- bool threadCanCallJava,
- int sessionId,
- transfer_type transferType,
- const audio_offload_info_t *offloadInfo,
- int uid)
- {
- audio_io_handle_t output = AudioSystem::getOutput(
- streamType,
- sampleRate, format, channelMask,
- flags,
- offloadInfo);
- if (cbf != NULL) {
- mAudioTrackThread = new AudioTrackThread(*this, threadCanCallJava);
- mAudioTrackThread->run("AudioTrack", ANDROID_PRIORITY_AUDIO, 0 /*stack*/);
- }
- // create the IAudioTrack
- status_t status = createTrack_l(streamType,
- sampleRate,
- format,
- frameCount,
- flags,
- sharedBuffer,
- output,
- 0 /*epoch*/);
除了对参数的预处理以及保存之外,中间最主要的功能有三个:
- getOutput,获取输出设备并打开该设备
- 创建AudioTrackThread,并执行该线程
- 创建音轨,实际上是创建用户与Android系统的共享内存,用于传输音频数据
由于getOutput与createTrack_l的篇幅较大,我会在后面的章节在分析,这里分析一下AudioTrackThread。
AudioTrackThread主要用于反馈处理,会根据不同的buffer状态进行不同的操作,其中buffer状态包括下面几种:
- buffer的position有增长,说明buffer正在被填充;
- remainFrames减少说明buffer正在被消耗,即buffer内的Audio数据已被混音;
- loop_cycle说明buffer需要循环播放;
- loop_final说明buffer已经播放完毕;
- etc.
对于不同的状态,会调用到回调函数mCbf,该函数在set的时候被传入。回调函数mCbf的作用还是很大的,比如说能通知应用程序当前的播放状态,也能根据当前的状态继续进行下一步的操作。像AwesomePlayer中的音频处理模块AudioPlayer就能通过mCbf的回调自动填充buffer。
- bool AudioTrack::AudioTrackThread::threadLoop()
- {
- nsecs_t ns = mReceiver.processAudioBuffer(this);
- }
- // -------------------------------------------------------------------------
- nsecs_t AudioTrack::processAudioBuffer(const sp<AudioTrackThread>& thread)
- {
- mCbf(...);
- }
2. 调用start
start方法是触发混音线程对当前音轨进行混音并输出,篇幅较大,会在后面章节分析
3. 调用write
write方法需要获得刚刚所创建的音轨,并且把PCM数据往音轨写入。由于音轨的大小有限,write也很有可能一次性不能写入全部数据,因此需要循环调用write方法
- // -------------------------------------------------------------------------
- ssize_t AudioTrack::write(const void* buffer, size_t userSize)
- {
- while (userSize >= mFrameSize) {
- audioBuffer.frameCount = userSize / mFrameSize;
- status_t err = obtainBuffer(&audioBuffer, &ClientProxy::kForever);
- memcpy(audioBuffer.i8, buffer, toWrite);
- }
- }
需要注意的就是AudioTrack除了初始化之外,write只是往音轨内写入PCM数据,这是Audio数据流动的第一步。
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