Android Bitmap开发之旅--基本操作
1 Bitmap加载方式
在介绍Bitmap--OOM 异常时,首先介绍一下Bitmap有哪几种加载方式。通常Bitmap的加载方式有Resource资源加载、本地(SDcard)加载、网络加载等加载方式。
1.1 Resource资源加载
- Assets资源加载方式:
- AssetManager am = getAssets();
- InputStream is = am.open("high_pixel_img.jpg");
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
- Res资源加载方式:
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.high_pixel_img);
1.2 本地(SDcard)加载
- String file_name = Environment.getExternalStorageDirectory().toString()+"/"+"high_pixel_img.jpg";
- nbsp;Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file_name);
文件描述符
1.3 网络加载
注意:网络加载图片的时候必须在非主线成中操作
- String website = "http://www.baidu.com/img/baidu_sylogo1.gif";
- URL image_url = new URL(website);
- HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) image_url.openConnection();
- conn.connect();
- InputStream is = conn.getInputStream();
- bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
2 Bitmap | Drawable | InputStream | Byte[ ] 之间进行转换
2.1 Drawable转化成Bitmap
- Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(
- drawable.getIntrinsicWidth(),
- drawable.getIntrinsicHeight(),
- drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
- : Bitmap.Config.RGB_565);
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
- //canvas.setBitmap(bitmap);
- drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
- drawable.draw(canvas);
2. 2 Bitmap转换成Drawable
- Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
2.3 Bitmap转换成byte[]
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.high_pixel_img);
- ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
- bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
- byte[] info = baos.toByteArray();
2.4 byte[]转换成Bitmap
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byte, 0, b.length);
2.5 InputStream转换成Bitmap
- InputStream is = getResources().openRawResource(id);
- Bitmap bitmap = BitmaoFactory.decodeStream(is);
2.6 InputStream转换成byte[]
- InputStream is = getResources().openRawResource(id);//也可以通过其他方式接收一个InputStream对象
- ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
- byte[] b = new byte[1024*2];
- int len = 0;
- while ((len = is.read(b, 0, b.length)) != -1)
- {
- baos.write(b, 0, len);
- baos.flush();
- }
- byte[] bytes = baos.toByteArray();
3 转换Bitmap大小
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.high_pixel_img);
- Bitmap target = Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas canvas = new Canvas(tartget);
- canvas.scale(scale,scale);
- Paint paint = new Pain(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
- canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
- bitmap.recycle();
4 将Bitmap保存为本地文件
- String filename = "save.jpg";
- File file = new File(Environmnet.getExternalStorageDirectory,filename);
- try{
- OutputStream os = new FileOutputString(file);
- bitmap.compress(CompressFormat.JPEG,100,os);
- }catch(FileNotFoundException e){
- e.printStackTrace();
- }
以上是关于Bitmap的相关操作,如果大家在阅读中发现有什么问题,请在评论中留言。
Android Bitmap开发之旅--基本操作的更多相关文章
- Android游戏开发之旅 View类详解
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) ...
- 勤拂拭软件Android开发之旅(1) 之 Android 开发环境搭建
勤拂拭软件工作室原创出品,欢迎转载,欢迎交流. 转载请注明原文:http://www.cnblogs.com/wangleiblog/p/6019063.html 勤拂拭软件Android开发之旅目录 ...
- Android开发之旅(1) 之 Android 开发环境搭建
工作室原创出品,欢迎转载,欢迎交流. 转载请注明原文:http://www.cnblogs.com/wangleiblog/p/6019063.html Android开发之旅目录 1 前言 很多朋友 ...
- Android项目开发全程(二)--Afinal用法简单介绍
本篇博文接上篇的<Android项目开发全程(一)--创建工程>,主要介绍一下在本项目中用到的一个很重要的框架-Afinal,由于本系列博文重点是项目开发全程,所以在这里就先介绍一下本项目 ...
- android ndk开发(二)实现一个官方demo
实现了一个官方的demo:bitmap-plasma(水波纹) 源代码就在samples文件夹下,可以自己去找. 界面: 建立项目的步骤和配置环境不明白的可以去看:http://www.cnblogs ...
- Android软件安全开发实践(下)
Android开发是当前最火的话题之一,但很少有人讨论这个领域的安全问题.本系列将分两期,探讨Android开发中常见的安全隐患和解决方案.第一期将从数据存储.网络通信.密码和认证策略这三个角度,带你 ...
- 调研Android平台开发环境的发展演变
Android是Google推出的开源手机操作系统,主要以开发应用为主,要进行Android开发首先得搭建好开发平台.最近在搭建Android的开发环境,发现往往一个小问题都能花费你大半天时间,从刚开 ...
- Android Bitmap 全面解析(四)图片处理效果对比 ...
对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) -------------------------------------- ...
- 转——Android应用开发性能优化完全分析
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...
随机推荐
- js作用域与作用域链
一直对Js的作用域有点迷糊,今天偶然读到JavaScript权威指南,立马被吸引住了,写的真不错.我看的是第六版本,相当的厚,大概1000多页,Js博大精深,要熟悉精通需要大毅力大功夫. 一:函数作用 ...
- 在Lufylegend中如何设置bitmap或者sprite的缩放和旋转中心
最近两天有个lufylegend游戏引擎群的群友需要做一个项目,其中要解决的需求是:获取照相机拍摄的图片,根据图片的EXIF信息让图片显示为“正常”情况,并且需要给图片添加一些事件侦听.何为正常呢?就 ...
- Android 应用层知识纲要
Java基础 * 面向对象 * Java集合框架 * 异常处理 * Java反射, Spring框架,通过反射实现 * 泛型, 静态变成语言 * 文件操作 Android基础 * Activity * ...
- sublime text3入门笔记以及屏蔽sublime自动升级检测更新
两个月前学习python的时候,有人推荐这个程序员最好用的编辑器,我下载了之后,发现比notepad++要好用很多,目前来说,网上成熟的版本是sublime text2简体中文版,插件也是很兼容,我用 ...
- iso 开发学习--简易音乐播放器(基于iPhone4s屏幕尺寸)
三个按钮 一个进度条 贴图(软件中部分图片,来自网络,如果侵犯了您的权益,请联系我,会立刻撤下) 核心代码 // // ViewController.m // 08-10-MusicPlayer / ...
- Unity NGUI Tween的用法
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 htt ...
- ext3文件系统,reiserfs,xfs,jsf那种性能好点
ext2 是一个旧的 Linux 档桉系统,没有日志功能. 启用的时间通常需要很久.目前有许多 日志型态 的档桉系统可以以更快的速度及更好的效率完成系统启用和检查. ext3 为 ext2 的日志版, ...
- WordPress BuddyPress Extended Friendship Request插件跨站脚本漏洞
漏洞名称: WordPress BuddyPress Extended Friendship Request插件跨站脚本漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201307-609 发布时间: 2013- ...
- QTP中FSO的使用
序 FSO即文件系统对象(File System Object),在测试工作中有广泛的应有,它可以帮助我们自动生成测试目录,写日志,测试报告等.FSO有对象有很多属性和方法,今天只介绍几个常用的. 创 ...
- 使用开源软件sentry来收集日志
原文地址:http://luxuryzh.iteye.com/blog/1980364 对于一个已经上线的系统,存在未知的bug或者运行时发生异常是很常见的事情,随之而来的几点需求产生了: 1.系统发 ...