Android资源管理框架实际就是由AssetManager和Resources两个类来实现的。其中,Resources类可以根据ID来查找资源,而AssetManager类根据文件名来查找资源。事实上,如果一个资源ID对应的是一个文件,那么Resources类是先根据ID来找到资源文件名称,然后再将该文件名称交给AssetManager类来打开对应的文件的,这个过程如图1所示。

Resources类根据资源ID来查到资源名称实际上也是要通过AssetManager类来实现的,这是因为资源ID与资源名称的对应关系是由打包在APK里面的resources.arsc文件中的。当Resources类查找的资源对应的是一个文件的时候,它就会再次将资源名称交给AssetManager,以便后者可以打开对应的文件,否则的话,上一步找到的资源名称就是最终的查找结果。

APK包里面的resources.arsc文件是在编译应用程序资源的时候生成的,然后连同其它被编译的以及原生的资源一起打包在一个APK包里面。

资源查找的过程来看,它们可以归结为两大类。第一类资源是不对应有文件的,而第二类资源是对应有文件的,例如,

1. 字符串资源是直接编译在resources.arsc文件中的,

2. 而界面布局资源是在APK包里面是对应的单独的文件的。

如上所述,不对应文件的资源只需要执行从资源ID到资源名称的转换即可,而对应有文件的资源还需要根据资源名称来打开对应的文件

我们知道,每一个Activity组件创建的时候,它的成员函数onCreate都会被调用,而在Activity组件的成员函数onCreate中,我们基本上都无一例外地调用setContentView来设置Activity组件的界面。在调用Activity组件的成员函数setContentView的时候,需要指定一个layout类型的资源ID,以便Android资源管理框架可以找到指定的Xml资源文件来填充(inflate)为Activity组件的界面。接下来,我们就从Activity类的成员函数setContentView开始,分析Android资源管理框架查找layout资源的过程,如图2所示。

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