写在前面

为方便读者,本文已添加至索引

Decorator(装饰)模式,可以动态地给一个对象添加一些额外的职能。为了更好地理解这个模式,我们将时间线拉回Bridge模式笔记的结尾。那时,白雪公主射出了充满魔法力量的一箭。如好莱坞大片一般,那支飞出的箭矢散发出各种你能想到的美丽光芒。当然,我不会告诉你那支箭华华丽丽地射偏了。因为我们这次更关心这绚烂的魔法效果。要说的是,时の魔导士在建立这个平行世界的时候,定义了一个所有可见物体的抽象类VisualObject

 class VisualObject {
public:
virtual void show() = ;
// ... other ...
}

只要是出现在这个世界中,并能被世界之外的人们(比如说我们)看到的物体,都是它的子类。同时,必须实现show()方法。show定义了这个物体呈现给观众的样式。当然我们可以看到时の魔导士在创建箭矢时是如何偷懒的:

 class Arrow : public VisualObject {
public:
virtual void show() { cout << "你想它是什么样就是什么样。" << endl; }
// ... other ...
}

当然,这是不可行的。因为肯定有人会把Arrow想像成一个巨大的炮弹,甚至一头会飞的猪,以此来增强整个故事的动画性。但无论如何,当魔导士想要告诉大家,公主射出的箭矢是附着着冰霜效果的话,他必须明确地描述这支箭矢到底长什么样。如果偷懒到底,他大可以就创造个Arrow的子类IceArrow,只需多加个关于冰晶的描述就好了。

但是问题来了,既然可以附着魔法,箭矢就可以有更多更多的效果:附着火焰的,附着闪电的,长得更好看的,等等等等……如果每一个都用子类的话,必然会导致子类数目太多。况且,我们仅仅是希望给某个对象而不是整个类添加一些特效。同时别忘了我们还要考虑箭矢之外的可以附魔的东西。怎么办才好?时の魔导士采用了Decorator模式。

要点梳理

  • 目的分类

    • 对象结构型模式
  • 范围准则
    • 对象(该模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性)
  • 主要功能
    • 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, 它相比生成子类更为灵活。
  • 适用情况
    • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
    • 处理那些可以撤消的职责
    • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长
  • 参与部分
    • Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
    • ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责
    • Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口
    • ConcreteDecorator:向组件添加职能
  • 协作过程
    • Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作
  • UML图

示例分析 - 宛如大片中的魔法箭矢

请不要太在意上面这幅图到底是谁。为了能给箭矢(乃至更多物体)增加魔法效果,魔导士引入了ObjectDecorator类:

 class ObjectDecorator : public VisualObject {
public:
ObjectDecorator(VisualObject *); virtual void show();
// ... other ...
private:
VisualObject* _component;
} void ObjectDecorator::show() {
_component->show();
}

ObjectDecorator装饰由_component实例变量引用的VisualObject,这个变量在构造器中被初始化。同时,ObjectDecorator将show的请求转发给_component。我们将看到ObjectDecorator的子类之一MagicDecorator,它将能给可视化物件添加魔法的神奇效果:

 class MagicDecorator : public ObjectDecorator {
public:
MagicDecorator(VisualObject *, int);
virtual void show();
// ... other ...
private:
int _magicType; void addMagic(int);
} void MagicDecorator::show() {
ObjectDecorator::show();
addMagic(_magicType);
}

类似的,我们也可以实现别的装饰类。我们接下来要把这个箭矢放到这个世界中去。假设World类(一个单例类)已经为此提供了一个add2Me操作:

 void World::add2Me(VisualObject* obj) {
// ...
obj->show();
// ...
}

现在我们要让身处世界之外的人也看到一根箭矢,只需这么做:

 Arrow* arrow = new Arrow();
World::getInstance()->add2Me(arrow);

那么此刻,正是展现电影特效各种神奇绚丽效果的时刻了。我们在将箭矢放入世界之前,先给它加上一层寒冰魔法的装饰:

 #define ICEMAGIC 1
World::getInstance()->add2Me(new MagicDecorator(arrow, ICEMAGIC));

OK,白雪公主射出了一支带有寒冰魔法的箭矢。下面的UML图说明了我们这个例子:

特点总结

可以看到Decorator装饰模式有以下2个主要优点和缺点:

  1. 比静态继承更灵活。它提供了更加灵活的向对象添加职能的方式,可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职能。同时使用Decorator模式可以很容易地重复添加一个特性,比如让箭矢附上冰与火双重魔法。
  2. 避免在层次结构高层的类有太多的特征。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所有可预见的特征,相反,我们可以定义一个简单的类,并且用Decorator类给它逐渐地添加功能。
  3. Decorator与它的Component不一样。如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此,使用装饰时不应该依赖对象标识。
  4. 有许多小对象。采用Decorator模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在他们相互连接的方式上有所不同,而不是它们的类或是它们的属性值有所不同。尽管对于那些了解这些系统的人来说,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统,排错也很困难。

同样,我们在使用这个方法时,也要注意:

  1. 接口的一致性。装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的,因此,所有的ConcreteDecorator类必须有一个公共的父类(至少在C++中如此)。
  2. 保持Component类的简单性。为了保证接口的一致性,组件和装饰必须有一个公共的Component父类,因此保持这个类的简单性是很重要的。它应集中于定义接口而不是存储数据。否则Component类会变得过于复杂和庞大,因而难以大量使用
  3. 省略抽象的Decorator类。当我们仅需要添加一个职责时,没有必要定义抽象Decorator类。我们常常需要处理现存的类层次结构而不是设计一个新系统,这时我们可以把Decorator向Component转发请求的职责合并到ConcreteDecorator中。

写在最后

今天的笔记就到这里了,欢迎大家批评指正!如果觉得可以的话,好文推荐一下,我会非常感谢的!

[学习笔记]设计模式之Decorator的更多相关文章

  1. [学习笔记]设计模式之Proxy

    为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 “魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的人?” 每到晚上,女王都会问魔镜相同的问题(见Decorator模式).这是她还曾身为女巫时留下的 ...

  2. [学习笔记]设计模式之Abstract Factory

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 在上篇笔记Builder设计模式中,时の魔导士祭出了自己的WorldCreator.尽管它因此能创造出一个有山有树有房子的世界,但是白 ...

  3. [学习笔记]设计模式之Builder

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 作为一个新入职的魔导士呢,哦不,是程序员,我以为并没有太多机会去设计项目的软件架构.但是,工作一段时间之后,自己渐渐意识到,哪怕是自己 ...

  4. [学习笔记]设计模式之Adapter

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 Adapter(适配器)模式主要解决接口不匹配的问题.为此,让我们要回到最初Builder模式创建平行世界时,白雪公主和小霍比特人的谜 ...

  5. [学习笔记]设计模式之Bridge

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 “魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的人?”月光中,一个低沉的声音回荡在女王的卧室.“是美丽的白雪公主,她正和小霍比特人们幸福快乐地生活 ...

  6. [学习笔记]设计模式之Prototype

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔 ...

  7. [学习笔记]设计模式之Command

    为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 在上篇Chain of Responsibility(职责链)模式笔记中,我们学习了一种行为型设计模式.今天,我们继续这一主题,来学习 ...

  8. [学习笔记]设计模式之Chain of Responsibility

    为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 最近时间比较紧,所以发文的速度相对较慢了.但是看到园子里有很多朋友对设计模式感兴趣,我感觉很高兴,能够和大家一起学习这些知识. 之前的 ...

  9. [学习笔记]设计模式之Composite

    为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 在Composite(组合)模式中,用户可以使用多个简单的组件以形成较大的组件,而这些组件还可能进一步组合成更大的.它重要的特性是能够 ...

随机推荐

  1. OJ题目分类

    POJ题目分类 | POJ题目分类 | HDU题目分类 | ZOJ题目分类 | SOJ题目分类 | HOJ题目分类 | FOJ题目分类 | 模拟题: POJ1006 POJ1008 POJ1013 P ...

  2. 问题-[Delphi]SendMessageTimeout调用后卡住点击任务栏还会出现窗体处理

    问题现象:在使用SendMessageTimeout函数后,5秒后WIN把进程挂在起.这时把程序最小化(原因就是不想让用户看到卡的界面),但点击任务栏按钮界面还原了,拦截消息失败(原因是挂起后消息都放 ...

  3. java第一章到第四章

    class HelloWorld{ public static void main(String [] arguments) { System.out.println("Hello Worl ...

  4. pg_dump实例详解(备份postgresql和greenplum数据库)

    一.pg_dump的用法:数据库的导入导出是最常用的功能之一,每种数据库都提供有这方面的工具,例如Oracle的exp/imp,Informix的dbexp/dbimp,MySQL的mysqldump ...

  5. Android解析qq聊天记录表情

    偶然在一个需求中需要解析qq聊天记录表情,表情的格式是以/开始,比如:你好啊?/微笑,在网上找了半天,也没能找到一个比较合适的,所以准备自己实现一下,首先要将表情图片和表情字符对上号,我想了几种解决方 ...

  6. 使用Java程序发送Email

        目前很多大型的网站忘记登录密码常见的一种形式是使用邮箱找回密码  最近做项目也有这个需求  现在总结一下  以便以后查看 使用到的包有 mailapi.jar smtp.jar   封装发送邮 ...

  7. [Node.js] Web Scraping with Pagination and Advanced Selectors

    When web scraping, you'll often want to get more than just one page of data. Xray supports paginatio ...

  8. Android TextView中有图片有文字混合排列

    Android TextView中有图片有文字混合排列 1.使用html.fromHtml 2.新建ImageGetter 3.使用<img src>标签 demo: 1.设置文字 ((T ...

  9. 异步DNS解析的实现

    在高性能爬虫为什么使用定制DNS客户端一文中阐述了DNS解析是网络爬虫的瓶颈. 目前主要有两种方法来提高DNS解析效率: 1. 基于多线程的DNS 解析 2. 基于NIO的DNS解析 dnsjava中 ...

  10. Android 自定义View修炼-自定义可动画展开收缩View的实现

    有时候需要点击一个view可以动画展开和收缩折叠一个View这样的效果,这样就可以直接自定义View来实现. 本例中,采用继承FrameLayout来实现自定义的ExpandView.下面将详细介绍各 ...