javascript进击(一)简介
javascript是属于网络的脚本语言(javascript与java就像老婆与老婆饼,并没有关系)
页面静态效果:HTML+CSS
为页面添加动态效果:javascript
JavaScript 是可插入 HTML 页面的轻量级编程语言,插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
提示:JavaScript 是脚本语言。浏览器会在读取代码时,逐行地执行脚本代码。而对于传统编程来说,会在执行前对所有代码进行编译。
JavaScript能做什么?
1.增强页面动态效果(如:下拉菜单、图片轮播、信息滚动等)
2.实现页面与用户之间的实时、动态交互(如:用户注册、登陆验证等)
3.可以用来改进设计、验证表单、检验浏览器、创建cookies以及更多应用。
(一)写入HTML输出
注意:只能在 HTML 输出中使用 document.write。如果在函数里使用(在文档完成加载时),调用函数后会覆盖整个文档。
提示:可以使用<br>标签换行,也可以使用反斜杠“\”换行
(二)对事件做出反应
提示:alert()函数更多地应用于代码测试
(三)改变HTML内容
x=document.getElementById("demo"); // 找到元素
2 x.innerHTML="Hello JavaScript!"; // 改变内容
访问HTML元素要用DOM(文档对象模型),document.getElementByID("some id")是其中的一种方法。
(四)改变HTML图像
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
function changeImage()
{
element=document.getElementById('myimage')
if (element.src.match("b"))
{
element.src="q.gif";
}
else
{
element.src="a.gif";
}
}
</script>
<img id="myimage" onclick="changeImage()" src="a.gif">
<p>点击图片变换图片</p>
</body>
</html>
(五)改变HTML样式(属于改变HTML属性的变种)
x=document.getElementById("demo") // 找到元素
x.style.color="#ff0000"; // 改变样式
(六)验证输入(常用于验证用户的输入)
<script>
function myFunction()
{
var x=document.getElementById("demo").value;
if(x==""||isNaN(x))
{
alert("Not Numeric");
}
}
</script>
注意:HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间。但脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中。
提示:浏览器会解释并执行位于 <script> 和 </script> 之间的 JavaScript。老版本中<script> 标签中需要使用 type="text/javascript"。现在已经不必这样做了。JavaScript 是所有现代浏览器以及 HTML5 中的默认脚本语言。
javascript存放的位置:
1.head标签里
2.body标签里
3.以.js结尾的外部文件
提示:外部脚本不能包含 <script> 标签。
javascript注释(用于调试或解释代码):
单行//
多行/* */
javascript中的变量:
提示:如果向变量赋的值是数值时,不要使用引号。如果用引号包围数值,该值会被作为文本来处理。习惯上,在代码开始处,统一对需要的变量进行声明。
javascript数据类型:
字符串,
数字(可以带小数点也可以通过科学计数法书写),
布尔值(true,false),数组(下标为0),
javascript对象(对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔。对象寻址有两种方式:对象.name或者对象["name"])
提示:Undefined 这个值表示变量不含有值。可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。
声明变量类型:
声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型。var carname=new String;JavaScript 变量均为对象。当声明一个变量时,就创建了一个新的对象。
javascript对象:
js中多以的事物都是对象,包括函数也是对象,每个对象都带有属性(特征/静态)和方法(动作/动态)
js提供多个内建对象,比如string,Date,Array等,使用前先定义
访问对象属性的语法:objectName.propertyName
访问对象的方法:objectName.methodName()
提示:在面向对象的语言中,属性和方法常被称为对象的成员。
创建新 JavaScript 对象有很多不同的方法,并且还可以向已存在的对象添加属性和方法。
javascript函数:
函数的定义:
function 函数名(){
函数体;
}
函数的调用:
函数只在你需要的时候起作用,那么如何判断是否需要的,这就是函数调用,调用起来也非常方便,只要直接在需要的位置上写上函数名即可
注意:不不仅在HTML文件中可以调用,在<script>标签内也可以调用。
有参数的函数:
function 函数名(参数1,...,函数n){
函数体;
}
注意:参数可以多个,看情况定义。
返回值的函数:
当我们想对函数的结果进行处理的时候,就需要一个返回值,然后再把返回值赋值给某种东西进行处理。
提示:在您仅仅希望退出函数时 ,也可使用 return 语句。返回值是可选的.
局部 JavaScript 变量:
在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它。(该变量的作用域是局部的)。
您可以在不同的函数中使用名称相同的局部变量,因为只有声明过该变量的函数才能识别出该变量。
只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局 JavaScript 变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
JavaScript 变量的生存期:
JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
向未声明的 JavaScript 变量来分配值
如果把值赋给尚未声明的变量,该变量将被自动作为全局变量声明。
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