Unity3D 中3D刚体组件的力
一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力。
这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件
首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力)影响。然后在力组件中添加一些力去控制该物体。
Unity3D 中3D刚体组件的力的更多相关文章
- Unity3d中3D Text对模型的穿透显示
昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Unity3D学习笔记——Rigdbody刚体组件
Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象.碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用. 刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了 ...
- (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...
- Unity3D中Ragdoll的用法
一.创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的Ragdoll Wizard.由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3 ...
随机推荐
- js中test,exec和match方法
test test 返回 Boolean,查找对应的字符串中是否存在模式. var str = "1a1b1c";var reg = new RegExp("1.&quo ...
- epub显示特殊字体
You need to open the ePub in an archive program (they are just ZIP files) and add an XML file to the ...
- Shape 与 InlineShape 的区别
Shape 对象代表文档中的图形对象,InlineShape 代表文档中的嵌入式图形对象.所谓嵌入式图形对象,是指将图像作为文字处理,在排版上以文字的方式进行排版. Shape 与 InlineSha ...
- OAuth 的权限问题与信息隐忧
核心提示:以 QQ 登陆和微博登陆为代表的“一键登陆”背后不仅仅是登陆这么简单,它还默认获取了你的其他隐私资料和账号的部分使用权限,我们在享受便利的同时一定不要忘记保护好我们的个人信息安全. 去年3Q ...
- 分割函数和根据Id串返回名字
需求:函数传入一个字符串参数 例如 123-456 将这个字符串123-456拆成两个值 123 456,在通过两个值分别查出数据(例如 张三 李四),拼接成 张三-李四 --声明变量 ...
- Datatable转换成List实体对象列表 几个实例
一, /// <summary> /// 将Datatable转换为List集合 /// </summary> /// <typeparam name="T&q ...
- Galgame引擎编写,图像层
BG类层,立绘层,字符层,ui层.目前还没有好的方法将这些层统一为一种概念,排序也没有考虑,Game逻辑部分管理BG, ACTOR层. typedef enum { SF_BAD = -, SF_HI ...
- Jni 类型转换接口
1.JString char*互相转化 char* JstringToChar(JNIEnv* env, jstring jstr) { char* rtn = NULL; jclass clsstr ...
- [读书笔记]算法(Sedgewick著)·第一章(1)
到家放松放松之后就开始学习算法了,手里拿的是拿的是一本Robert Sedgewick的橙皮书<算法(第四版)>的.这本书与导论那本书的不同之处在于轻数学思想.重实现,也就是说这是一本很不 ...
- html5 做游戏 Quintus Sublime Text牛逼的神器