Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031
假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
using UnityEngine;
using System.Collections; public class EnemySpawn : MonoBehaviour void OnDrawGizmos() void OnDrawGizmosSelected() |
选中:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 |
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(EnemySpawn))] // 计算4个角落 float y = v0.y; // 4个缩放值控制柄 Handles.Label(corners[i], i.ToString()); if (GUI.changed) |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 |
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(EnemySpawn))] // 计算4个角落 float y = v0.y; // 4个缩放值控制柄 Handles.Label(corners[i], i.ToString()); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) EditorUtility.SetDirty(target); |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 |
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(EnemySpawn))] // 计算4个角落 float y = v0.y; EditorGUI.BeginChangeCheck(); // 4个缩放值控制柄 // 换算成GUI坐标 Bounds b = new Bounds(handles[0], Vector3.zero); Vector2 min = b.min; // 调试绘制是否计算正确 // 是否鼠标在控制柄上 scaleValue = Handles.ScaleValueHandle(enemySpawn.range, Handles.Label(corners[i], i.ToString()); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) EditorUtility.SetDirty(target); |
|
1
2 3 4 |
// 调试绘制是否计算正确
Handles.BeginGUI(); GUI.Box(rect, rect.ToString()); Handles.EndGUI(); |
1.Unity3D研究院之拓展Scene视图(三) http://www.xuanyusong.com/archives/2303
Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象的更多相关文章
- unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)
代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)] static void Delete() { GameObject[] go ...
- unity 编辑器扩展简单入门
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...
- Unity编辑器扩展chapter1
Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径.学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些 ...
- Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据
Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapt ...
- Unity编辑器扩展Texture显示选择框
学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插 ...
- Unity 编辑器扩展
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : M ...
- unity编辑器扩展_06(给选项添加快捷键,控制菜单是否启用)
代码: [MenuItem("Tools/Delete ", true, 1)] static bool DeleteVadidate() { if (S ...
- Unity 编辑器扩展 Chapter2—Gizmos
二. 使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用 1. 创建Leve类,作为场景控制类: using UnityEngine; //使用namespace方便脚本管理 namespace RunAndJu ...
- unity编辑器扩展学习
扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作. 一.添加按钮 1.简单使用MenuItem特性 using UnityEngine; using UnityEdi ...
随机推荐
- selenium 多窗口切换(windows)
在web应用中,常常会遇见点击某个链接会弹出一个新的窗口,或者是相互关联的web应用 ,这样要去操作新窗口中的元素,这时就需要主机切换到新窗口进行操作..WebDriver 提供了switchTo() ...
- KVM(八)使用 libvirt 迁移 QEMU/KVM 虚机和 Nova 虚机
1. QEMU/KVM 迁移的概念 迁移(migration)包括系统整体的迁移和某个工作负载的迁移.系统整理迁移,是将系统上所有软件包括操作系统完全复制到另一个物理机硬件机器上.虚拟化环境中的迁移, ...
- SpringMVC框架入门配置 IDEA下搭建Maven项目(zz)
SpringMVC框架入门配置 IDEA下搭建Maven项目 这个不错哦 http://www.cnblogs.com/qixiaoyizhan/p/5819392.html
- [转载]数据层的多租户浅谈(SAAS多租户数据库设计)
原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-dataMultitenant/index.html 在上一篇“浅析多租户在 Java 平台和某些 ...
- AC日记——[Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 bzoj 2049
2049 思路: lct模板: 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #incl ...
- 巧用nth_element求容器前n%大小的那个数
#include <algorithm> #include <vector> #include <iostream> #include <string> ...
- HDU 2504.又见GCD-递归
又见GCD Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- HDU 多校1.8
- HDU 2280 Tetris Comes Back
状态压缩,$dp$,预处理. 设$dp[i][j]$为前$i-1$行填满,第$i$行为状态$j$的最小需要$1$种类的数量.预处理好每种状态能推出哪些状态,并且记录下所需花费就可以了. #pragma ...
- DNS隧道工具dns2tcp
DNS隧道工具dns2tcp 在很多网络环境中,防火墙会限制出站流量,主机往往只能访问外网主机有限的几个端口,如DNS的53端口.这时,就可以通过DNS请求和响应机制,建立通信隧道.Kali Li ...