AndroidHttpClient结构:

public final class

AndroidHttpClient

extends Object
implements HttpClient

前言:这类其实是Google对阿帕奇的HttpClient的一个封装,一些默认属性有android做了一些优化。

   然后阿帕奇的HttpClient是对java中HttpUrlConnection的一个封装,感觉阿帕奇封装的还是不错的,

   特别是其中的HttpEntity,很强大也很好用,能在android手机上上传百M的文件到服务器,还是不错的。

一:AndroidHttpClient的使用方式

  1.创建AndroidHttpClient对象

AndroidHttpClient c = AndroidHttpClient.newInstance("");

   AndroidHttpClient只能通过以上方法建立,其中的参数好像是设置代理的,如果没有置空即可。

  2.使用开启cookies

  AndroidHttpClient默认情况下是关闭cookies的,开启的方法如下

  AndroidHttpClient c = AndroidHttpClient.newInstance("");
  BasicHttpContext context = new BasicHttpContext();
  context.setAttribute(ClientContext.COOKIE_STORE, new BasicCookieStore());
  try {
    c.execute(null, context);
    } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }

  其中的context在client发送的请求的时候,同时发送即可。发送请求方法的第一个参数,很重要,下面详解。

二:HttpUriRequest使用

  1.上面的c.execute(null, context);第一个参数即为HttpUriRequest,用于封装请求信息的。

  HttpUriRequest提供了两个使用的子类,相信你闭着眼睛也能猜到,没错!就是HttpGet和HttpPost。

  2.ok,我们先来看看,HttpGet是怎么用的。

  题外话,其实从这个方法的名字上就能看出来,get嘛,

  就是获取的得到的意思,所以如果你想从服务器获取什么数据,就多用用他吧。

  HttpGet提供了三个构造函数:

  ——HttpGet()

  ——HttpGet(URI uri)

  ——HttpGet(String uri)

  看上面的最后两个构造方法,你应该能猜到那个参数的意义了,就是想要

  获取文件的地址!其实第一个虽然没有提供一个地址,但是HttpGet有个

  方法可以设置资源地址:HttpGet.setURI(URI uri);

  看下他的具体初始化方式:

    方式一:

        try {
final String _URI = "www.baidu.com";
HttpGet requestGet = new HttpGet();
requestGet.setURI(new URI(_URI));
} catch (URISyntaxException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

    方式二:

        try {
final String _URI = "www.baidu.com";
HttpGet requestGet = new HttpGet(new URI(_URI));
} catch (URISyntaxException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

    方式三:

        final String _URI = "www.baidu.com";
HttpGet requestGet = new HttpGet(_URI);

  3.好了,当创建好了HttpGet对象之后,就可以将其放入AndroidHttpClient访问了。

  有人说使用Get方式访问的时候,能不能在后面添加用户名和密码什么的,其实加不加

  都可以,因为在服务器那边获取的方式是一样的,但是我觉得如果有参数的话,还是不要

  直接加在资源地址后面吧,因为我感觉太难看了。。。看起来不整洁,哈哈。

  那有人说了,那怎么有参数的时候怎么办呢?下面就给你解决的方案,HttpPost闪亮登场!

  4.HttpPost这个东西,其实最NB的地方是他能放入一个实体(Entity)发送到服务器,这个

  实体能够封装各种数据,将想发送的数据封装到Entity中,然后调用HttpPost的setEntity方法

  将实体放入其中,然后发送请求就行了。所以下面就好讲解一下Entity的都能封装什么类型的数据。

  HttpPost的初始化方式和HttpGet一样的,就是将HttpGet换成HttpPost就行了。

三:HttpEntity讲解(本博文的重点)

  1.有的同学可能会觉得,看博文文字太多看的很是无聊,来张图片多好。既然大家有着要求,那就满足你。

  要是觉得图片看着不是清晰,可以将图片拖拽到桌面,慢慢欣赏。

  2.上面的图片显示了HttpEntity的大致结构,interface和abstract我就不多说了,

  其实也没什么说的,就是定义了一些方法,但是还没实现,等着之后的class来具体实现的,

  打个比喻,interface就是项目经理,class就是咱们这些**了,所以还是来说说我们吧。

  ——InputStreamEntity:他就是将一个IO流封装到实体中,这个东西很NB,经过我的实测,

  能发送百M的数据到服务器,而且不是OOM(内存溢出),之前做一个视频拍摄,然后上传的

  项目的时候,就遇到过视频上传的时候会有OOM问题,后来用分割上传的方式解决了,但是直

  到发现这个方法的时候,发现阿帕奇已经给准备好了,还得多看书啊。

  我这里是读取的assets下的一个文件,将其转换为io流,然后放入了实体中。在new这个实体的

  时候,需要提供一个int参数,这个参数的数值可以小于或等于IO流的大小,否则会报错,当参数

  的数值小于IO的大小时,会截取上传IO,比如IO流的内容是阿拉伯数字 1到10,而参数数值你用了5

  那服务器只能接收到1 2 3 4 5.

        try {
// 读取assets中的文件将其转换为io流
InputStream is = getActivity().getAssets().open("Text.xml");
mEntitys.add(new InputStreamEntity(is, is.available()));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

  ——ByteArrayEntity:将byte数组封装到实体中,有的时候你可能获取到了一个byte对象,而不是io对象,

  所以直接使用这个方法就可以将byte封装到实体中,而不用转换一下。

        try {
// 读取assets中的文件将其转换为io流
InputStream is = getActivity().getAssets().open("Text.xml");
// 定义一个字节数组封装io流
byte[] b = new byte[is.available()];
// 将io读入到数组中
is.read(b);
mEntitys.add(new ByteArrayEntity(b));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

  ——StringEntity:这个实体还是比较使用的,他能直接将一个字符串封装到实体中,我看过

  有人用这个东西去发送图片,就是将图片转成byte,然后在转成Base64编码的数据,再添加到

  这个实体中,其实我感觉这个就是放字符串的,就不要将图片什么的,放进来了,毕竟还有专门

  放文件的实体呢对吧?

        try {
// 创建一个字符串
String str = "Hello world";
mEntitys.add(new StringEntity(str));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

  ——UrlEncodedFormEntity:将请求的内容进行格式化了,其实这个方法同时简化的客户端发送,

  也简化了服务器端获取,服务器通过getParameters(String name)即可获取到传送来的信息。

  方便的原因是将发送的信息键值对化了,键值对,你懂得,就是一个Key对应一个Value呗,所以客户端

  需要创建一个键值对对象即:NameValuePair。而UrlEncodedFormEntity为了一次能发送多个键值对,

  参数采用了集合的方式:List<NameValuePair>。

        /**
* 服务器端,只需要使用getParameters(String name)即可获得属性值
*/
try {
// post请求,需要一个K-V集合数组,来保存请求的信息,并将其放去请求实体中
List<NameValuePair> postParameters = new ArrayList<NameValuePair>();
// 添加属性对
postParameters.add(new BasicNameValuePair("name", "android"));
mEntitys.add(new UrlEncodedFormEntity(postParameters));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

  ——SerializableEntity:这个东西JB太强大了,不好意思爆粗口了,因为真的很NB,相信很多朋友在获取服务器,

  或是上传东西到服务器的时候,都遇到这样的问题,比如获取用户列表,有很多用户,通常是服务器返回xml或是json,

  然后我们再去解析,生成一个JavaBean对象,对吧,然后在创建一个集合将这些对象放进去,很是繁琐,特别是解析的时候,

  可是如果你使用SerializableEntity这个实体的时候,你会发现,生活原来如此美好,因为你可以直接将序列化的对象放入实体中,

  然后发送,客户端或是服务器可以直接接受这个对象!听明白了吗?你不需要解析什么xml或是json,直接就能获取到这个对象了!

  是不是很NB,但是NB需要有前提的,就是你的服务器得是Java的,所以和IOS平台交互的时候,还得需要json什么的。。。。

  *有一点一定要注意,使用他的时候,被序列化的对象所在包的包名,服务器和客户端必须一致,必须哦,其实可以做一个jar包,然后

  服务器和客户端一起使用。

package com.xhm.Test.Http;

import java.io.Serializable;

public class Student implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String name;
private int age; public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
        /**
* 在使用这个实体的时候要注意,对象的bean所在的包名要是服务器上的一致,否则会有问题。
*/
try {
// 创建对象
Student student = new Student();
student.setName("Name");
student.setAge(11);
mEntitys.add(new SerializableEntity(student, true));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

  ——FileEntity:这个也真心NB,直说吧,我将一个450M的rmvb的电影成功上传的服务器上了,服务器正常打开观看。

  妈妈再也不同担心我的OOM问题了。而且这个使用起来还很简单,只要提供文件的路径和文件类型就行了。

        /**
* 这个实体,能够封装一些比较大的实体,比如上百M的文件等
*
* 上传的时候,注意本demo没有做进度条,在成功上传之后,会返回上传文件的大小
*/
// 创建文件路径,这个视频是在SD卡中的,大概有50M大小
File file = new File("/sdcard/DCIM/dashipin.mp4");
mEntitys.add(new FileEntity(file, "*/*"));

  ——EntityTemplate:说实话,这个实体我还不清楚,究竟怎么去使用,或是应用什么场景,反正他有点  

  特别,因为需要一个ContentProducer对象来初始化。

        // 创建ContentProducer对象
ContentProducer producer = new ContentProducer() { @Override
public void writeTo(OutputStream outstream) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
Writer writer = new OutputStreamWriter(outstream);
writer.write("hello");
writer.write("world");
writer.flush();
writer.close();
}
};
mEntitys.add(new EntityTemplate(producer));

好了上面就是HttpEntity的一些东西,有什么不对的地方,希望批评指正!谢谢。

四:里面使用到的一些方法

  1.执行请求和解析反馈的结果

/**
* 执行post网络访问
*
* @param entity
* 请求实体
*/
private void executePost(final HttpPost request, final HttpEntity entity) {
try {
request.setEntity(entity);
// 连接服务器,并获得反馈的response
mResponse = mClient.execute(request);
// 从反馈的response中获得输入流
BufferedReader mReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
mResponse.getEntity().getContent()));
Message msg = new Message();
msg.obj = "UpLoad请求\n" + BR2SB(mReader).toString();
mHandler.sendMessage(msg);
} catch (ClientProtocolException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
    /**
* 将BufferedReader转换为StringBuffer
*
* @param br
* @throws IOException
*/
protected StringBuffer BR2SB(BufferedReader br) throws IOException {
StringBuffer sb = new StringBuffer("");
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
sb.append(line + "\n");
}
return sb;
}
        mHandler = new Handler(new Callback() {

            @Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
mTextView.setText(msg.obj.toString());
return false;
}
});

提示:因为android为了安全在3.0之后不允许将HTTP请求放在主线程中,所以必须使用Thread,所以这里也使用的handler来发送http反馈的信息!

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