本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处。

写在前面:所谓设计原则并不是一定要遵守的法则,只是一种建议,因为保持这些原则本身会有一定代价,若是这些代价超过了带来的好处就得不偿失了,所以一切还是以简单为准。

原则一:分离变与不变的部分。

定义:找出代码中会发生变化的部分,并将其和保持不变的部分分离。

作用:提升可维护性。将会变化的部分分离后,在以后的修改过程中就不会影响到其他不变的部分。

原则二:面向接口编程。

定义:面向接口编程,而不是面向某个实现。

作用:降低耦合。这里的接口有多个含义,并不仅仅只java中的interface,更准确的表达应该是面向超类编程。这样的话只要接口不发生改变,依赖接口的部分就不用发生改变,我们都知道,接口发生改变的可能性比接口的某个实现发生改变的可能性小很多。

原则三:开闭原则(The Open-Closed Principle)。

定义:类需要支持扩展而拒绝修改。

作用:增加可修改性和可维护性。

原则四:Dependency Inversion Principle(依赖倒置原则,之后简称DIP)。

定义:不要依赖实例(concrete classes)编程,依赖抽象(abstractions,指依赖抽象类和接口)。

关于倒置(inversion)的理解:通常我们的高层组件都会依赖于低层组件(指某个低层具体实例类),而DIP是不允许这样的,在DIP的指导下,我们会创建一个抽象类,让它处于高层组件与低层组件之间,打破这种依赖,这时不仅高层组件会依赖于这个抽象类,低层组件会依赖于这个所处位置比它高层的抽象类,所以会出现“倒置”这个说法。

此原则的几个指导方针(并不是一定要准守,只是在开发的时候当成一个参考而已)

1,不要有指向一个具体实例(concrete class)的引用。

2,不要有从具体实例(concrete class)派生出的类。

3,不要覆盖父类中已经实现的方法。

4,低层组件尽量都要有共同的接口或者抽象类。

与原则二的区别:比原则二更加严格,它增加了高层组件不能直接依赖低层组件这一条。

作用:降低耦合。只要定义好了高层组件和低层组件间的接口,他们的开发可以同步进行,在多人开发中的意义也很大。

原则五:最少至少原则(The Principle of Least Knowledge)[又称迪米特法则(Law of Demeter)]

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

此原则的几个指导方针

1,只调用自己的成员方法。

2,只调用当做参数传递进来的对象的成员方法。

3,只调用自己的方法实例化的对象的成员方法。

4,只调用组合对象(成员变量的一部分)的成员方法。

作用:降低复杂度,提高可维护性。

原则六:好莱坞原则(The Hollywood Principle)

定义:别调用我们,我们会调用你。

作用:防止依赖腐败(dependency rot),当高层组件和低层组件组件相互依赖的时候,通常组件之间的关系会过于复杂,这时,就可以运用这个原则,拒绝低层组件调用高层组件,而是等待高层组件来调用低层组件,这样可以降低编程的复杂程度。

原则七: 单一责任原则(Single Responsibility)

定义:一个类只有一个引起变化的原因

作用:高内聚,提高可维护性。每个类只有一个职责,只有这个职责发生改变的时候这个类才应该被修改。

参考资料:《Head First 设计模式》

设计模式-设计原则(Design Principle)的更多相关文章

  1. 设计原则 Design Principle

    Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这 ...

  2. Python设计模式——设计原则

    1.单一职责原则:每个类都只有一个职责,修改一个类的理由只有一个 2.开放-封闭远程(OCP):开放是指可拓展性好,封闭是指一旦一个类写好了,就尽量不要修改里面的代码,通过拓展(继承,重写等)来使旧的 ...

  3. JAVA设计模式-设计原则

    6大原则: 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 一.单一职责原则 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 带来的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确 ...

  4. Design Principle vs Design Pattern 设计原则 vs 设计模式

    Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/differen ...

  5. .NET 云原生架构师训练营(设计原则&&设计模式)--学习笔记

    目录 设计原则 设计模式 设计原则 DRY (Don't repeat yourself 不要重复) KISS (Keep it stupid simple 简单到傻子都能看懂) YAGNI (You ...

  6. IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

    定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原 ...

  7. 设计原则:开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)

    开-闭原则就是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.(Software entities should be open for extension,but closed for modification ...

  8. 设计模式学习总结(一)——设计原则与UML统一建模语言

    一.概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计 ...

  9. AngularJS_01之基础概述、设计原则及MVC设计模式

    1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②K ...

随机推荐

  1. MySQL 创建一个简单的成绩管理系统

    操作过程使用实验楼. 首先是创建一个数据库studentsystem,使用语句是: CREATE DATABASE studentsystem;  查看创建好的数据库的命令还是SHOW DATABAS ...

  2. POJ3415 Common Substrings 【后缀数组 + 单调栈】

    常见的子串 时间限制: 5000MS   内存限制: 65536K 提交总数: 11942   接受: 4051 描述 字符串T的子字符串被定义为: Ť(我,ķ)= Ť 我 Ť 我 1 ... Ť I ...

  3. NOI2018 D1T1 [NOI2018]归程 解题报告

    P4768 [NOI2018]归程 题目描述 本题的故事发生在魔力之都,在这里我们将为你介绍一些必要的设定. 魔力之都可以抽象成一个 \(n\) 个节点.\(m\) 条边的无向连通图(节点的编号从 \ ...

  4. css的padding,border,margin的意思

    下面的内边距(padding).边框(border) .外边距(margin)的意思是我自己的理解. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="e ...

  5. Join/remove server into/from windows domain PS script

    Join server into windows domain PS script $username = "ad-domain\admin" $Password = " ...

  6. a 标签中 title 属性样式修改

    无文字描述,直接上测试页,看效果. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " ...

  7. 前端面试js题

    var a=10; (function(){ console.log(a); var a=100; })(); 结果:输出undefined 解释: function中有var a=100; 声明会提 ...

  8. linux基础(2)

    Linux基础题 作业一:1) 新建用户natasha,uid为1000,gid为555,备注信息为“master”useradd natashagroupmod -g 555 natashauser ...

  9. [POJ2135]最小费用最大流

    一直由于某些原因耽搁着...最小费用最大流没有搞会. 今天趁着个人状态正佳,赶紧去看看,果然30min不到看会了算法+模板并且A掉了一道题. 感觉最小费用最大流在学过了最大流之后还是挺好理解的.找到从 ...

  10. bzoj 1996 DP

    我们可以发现,对于最后队列的一段区间[i,j],不论这一段区间如何插入,除了最后一个插入的对象外,剩下的对后续插入没有影响,这启发我们可以用DP来解决这一问题. w[i][j][0..1]代表区间[i ...