css3 动画应用 animations 和transtions transform在加上JavaScript 可以实现硬件加速动画。
transitions(过渡)
被应用于元素指定的属性变化时,该属性经过一段时间逐渐的过渡到最终想要的值。
主要包括四个属性:
执行变换的属性:transition-property
变换延续的时间:transition-duration
变换的速率变化:transition-timing-function
变换延迟时间:transition-delay。
1.transition-propery
语法:transition-property:none| all |[<IDENT>] [','<IDEBT>]*
transition-property 是用来指定当前元素中一个属性改变时执行transition
效果,其主要有以下几个值:none(没有属性改变); all(所有属性改变)这个也是其默认值;indent(元素属性名)
当其值为none时,transiton马上停止执行,当指定为all时,则元素产生任何属性变化时都将执行transition效果
ident是可以指定元素的某个属性值,
1.color:通过红,黄,蓝 和透明度组件变化 如:background-color,border-color,color,outline-color等css属性;
2.length 真实的数字。如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,
3.percentage:真实的数字,如:如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,
4.integer 离散步骤(整个数字),在真实的数字空间,以及使用floor()转换为整数时发生 如:outline-offset,z-index等属性
5.number真实的(浮点型)数值,如:zoom,opacity,font-weight,等属性。
6.transform list
7.rectangle:通过x,y,width 和height(转为数值) 变换,如crop
8.visibility:离散步骤,在0 到1 数字范围之内,0 表示隐藏,1表示完全"显示",如visibility
9.shadow:作用于color,x,y,和blur(模糊),如text-shadow
10.gradient;通过每次停止时的位置和颜色进行变化。
11.paint server (SVG): 只支持下面的情况:从gradient到gradient以及color到color,然后工作与上面类似
12.space-separated list of above:如果列表有相同的项目数值,
13.a shorthand property: 如果缩写的所有部分都可以实现动画,则会像所有单个属性变化一样变化
2.transition-duration:
transition-duration : <time> [, <time>]*
transition-duration 是用来指定元素,转换过程的持续时间 取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),可以作用于所有元素,
包括:before和:after伪元素。其默认值是0,也就是变换时是即时的。
3.transition-timing-function: 的值允许你根据时间的推进去属性值的变换率有6个可能值。
1.ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线 (0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
2.linear(均速)linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0,0.0,1.0,1.0)
3.ease-in(加速),ease-in函数等同月贝塞尔曲线(0.42,0,1.0,1.0)
4.ease-out(减速),ease-out函数等同于贝塞尔曲线(0,0,0.58.1,0)
5.ease-in-out(加速然后减速),ease-in-out函数等同于贝塞尔曲线(0.42,-,0.58,1.0)
6.cubic-bezier:(该值允许你去定义一个时间曲线),特定的cubic-bezier曲线
4.transition-delay
transition-delay : <time> [, <time>]*
transition-delay是用来指定一个动画执行开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间执行transtion
其取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),其使用和transition-duration极其相似,也可以作用于所
有元素,包括:before和:after伪元素。 默认大小是"0",也就是变换立即执行,没有延迟。
把几个transition 的声明串在一起,用逗号(”,“)隔开。
如:
a {
-moz-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
-webkit-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
-o-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
}
transition一个速记法:transition: <property> <duration> <animation type> <delay>
如:
p {
-webkit-transition: all .5s ease-in-out 1s;
-o-transition: all .5s ease-in-out 1s;
-moz-transition: all .5s ease-in-out 1s;
transition: all .5s ease-in-out 1s;
}
由于transition 最早是由webkit内核浏览器提出的, 为了支持大众类型的浏览器需要加前缀
//Mozilla内核 -moz-transition :
//Webkit内核 -webkit-transition :
//Opera -o-transition :
Animation
Keyframes 具有其自己的语法规则 ,他的命名是由”@keyframes“ 开头,后面紧接着这个动画的名称 加上一堆花括号。
对于一个"@keyframes"中的样式规则是由多个百分比构成的,如“0%”到"100%"之间
语法:
@keyframes IDENT {
from {
Properties:Properties value;
}
Percentage {
Properties:Properties value;
}
to {
Properties:Properties value;
}
}
或者全部写成百分比的形式:
@keyframes IDENT {
0% {
Properties:Properties value;
}
Percentage {
Properties:Properties value;
}
100% {
Properties:Properties value;
}
}
其中IDENT是一个动画名称,你可以随便取,当然语义化一点更好,
@-webkit-keyframes 'wobble' {
0% {
margin-left: 100px;
background: green;
}
40% {
margin-left: 150px;
background: orange;
}
60% {
margin-left: 75px;
background: blue;
}
100% {
margin-left: 100px;
background: red;
}
}
元素调用animation属性
如:
.demo1 {
width: 50px;
height: 50px;
margin-left: 100px;
background: blue;
-webkit-animation-name:'wobble';/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/
-webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/
-webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/
-webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/
-webkit-animation-iteration-count: 10;/*定义循环资料,infinite为无限次*/
-webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/
}
属性
1.animation-name:
语法:animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*;
animation-name:是用来定义一个动画的名称,其主要有两个值:IDENT是由Keyframes创建的动画名,
换句话说此处的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,
如果不一致,将不能实现任何动画效果;none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果。另外我们这
个属性跟前面所讲的transition一样,我们可以同时附
几个animation给一个元素,我们只需要用逗号“,”隔开。
2.animation-duratiuon
语法:animation-duration: <time>[,<time>]*
animation-duration是用来指定元素播放动画所持续的时间长,取值:<time>为数值,单位为s (秒.)其默认值为“0”。
这个属性跟transition中的transition-duration使用方法是一样的。
3.animation-timing-function:
animation-timing-function:是指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式。
他和transition中的transition-timing-function一样,具有以下六种变换方式:ease;ease-in;ease-in-out;linear;cubic-bezier。
具体的使用方法大家可以点这里,查看其中transition-timing-function的使用方法。
4.animation-delay
语法:animation-delay: <time>[,<time>]*
animation-delay:是用来指定元素动画开始时间。取值为<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也是0。
这个属性和transition-delayy使用方法是一样的。
5.animation-iteration-count
animation-iteration-count:infinite | <number> [, infinite | <number>]*
animation-iteration-count是用来指定元素播放动画的循环次数,其可以取值<number>为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。
6.animation-direction
语法: animation-direction: normal | alternate [, normal | alternate]*
animation-direction是用来指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,
动画的每次循环都是向前播放;
另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
7.animation-play-state
语法:animation-play-state:running | paused [, running | paused]*
animation-play-state主要是用来控制元素动画的播放状态。其主要有两个值,running和paused其中running为默认值。
他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放,
我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从你暂停的那个位置开始播放。
Transform
字母上就是变形,改变的意思,在css3中transform主要包括一下几种,旋转rotate,扭曲skew,缩放scale和移动translate
以及矩阵变形matrix
语法:transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]*
也就是:
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;
none表示不进怎么变换;<transform=function>表示一个或者多个变换函数,以空格分开;
换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种操作,例如
rotate,scale,translate 三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,
但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。
1.旋转rotate
通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。
transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,
如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):
2.移动translate
移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
3.缩放scale
缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放
(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,
缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。
4.扭曲skew
扭曲skew和translate,secale skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);
skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)
5.矩阵matrix
matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)
变换矩阵的形式指定一个2D变换,
相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,
6.改变元素的基点 transform-origin
他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中心位置,
换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,
transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。
面对不同浏览器的内核
//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
-moz-transform-origin: x y;
//Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
-webkit-transform-origin: x y;
//Opera
-o-transform-origin: x y ;
//IE9
-ms-transform-origin: x y;
//W3C标准
如坐标位置发生变化:
1.transform:translate(x,y):
.menu ul li.translate a:hover {
-moz-transform: translate(-10px,-10px);
-webkit-transform: translate(-10px,-10px);
-o-transform: translate(-10px,-10px);
-ms-transform: translate(-10px, -10px);
transform: translate(-10px,-10px);
}
2.transform:translateX(x)
.menu ul li.translate-x a:hover {
-moz-transform: translateX(-10px);
-webkit-transform: translateX(-10px);
-o-transform: translateX(-10px);
-ms-transform: translateX(-10px);
transform: translateX(-10px);
}
3.transform:translateY(y)
.menu ul li.translate-y a:hover {
-moz-transform: translateY(-10px);
-webkit-transform: translateY(-10px);
-o-transform: translateY(-10px);
-ms-transform: translateY(-10px);
transform: translateY(-10px);
}
4.transform:rotate(角度值)
.menu ul li.rotate a:hover {
-moz-transform: rotate(45deg);
-webkit-transform: rotate(45deg);
-o-transform: rotate(45deg);
-ms-transform: rotate(45deg);
transform: rotate(45deg);
}
5.transform:scale(x,y)
.menu ul li.scale a:hover {
-moz-transform: scale(0.8,0.8);
-webkit-transform: scale(0.8,0.8);
-o-transform: scale(0.8,0.8);
-ms-transform: scale(0.8,0.8);
transform: scale(0.8,0.8);
}
6.transform:scaleX(x)
.menu ul li.scale-x a:hover {
-moz-transform: scaleX(0.8);
-webkit-transform: scaleX(0.8);
-o-transform: scaleX(0.8);
-ms-transform: scaleX(0.8);
transform: scaleX(0.8);
}
7.transform:scaleY(y)
.menu ul li.scale-y a:hover {
-moz-transform: scaleY(1.2);
-webkit-transform: scaleY(1.2);
-o-transform: scaleY(1.2);
-ms-transform: scaleY(1.2);
transform: scaleY(1.2);
}
8.transform:skew(x,y)
.menu ul li.skew a:hover {
-moz-transform: skew(45deg,15deg);
-webkit-transform: skew(45deg,15deg);
-o-transform: skew(45deg,15deg);
-ms-transform: skew(45deg,15deg);
transform: skew(45deg,15deg);
}
9.transform:skewX(x)
.menu ul li.skew-x a:hover {
-moz-transform: skewX(-30deg);
-webkit-transform: skewX(-30deg);
-o-transform: skewX(-30deg);
-ms-transform: skewX(-30deg);
transform: skewX(-30deg);
}
10.transform:skewY(y)
.menu ul li.skew-y a:hover {
-moz-transform: skewY(30deg);
-webkit-transform: skewY(30deg);
-o-transform: skewY(30deg);
-ms-transform: skewY(30deg);
transform: skewY(30deg);
}
11.transform:matrix(a,b,c,d,e,f)
.menu ul li.matrix a:hover {
-moz-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
-webkit-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
-o-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
-ms-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
}
css3 动画应用 animations 和transtions transform在加上JavaScript 可以实现硬件加速动画。的更多相关文章
- 使用CSS3开启GPU硬件加速提升网站动画渲染性能
遇到的问题: 网站本身设计初衷就没有打算支持IE8及以下版本浏览器,并不是因为代码兼容性问题,而是真的不想迁就那些懒得更新自己操作系统和浏览器的用户,毕竟是我自己的网站,所以我说了算!哈哈~ 没有了低 ...
- CSS3动画变形Animations
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- CSS3与页面布局学习笔记(六)——CSS3新特性(阴影、动画、渐变、变形( transform)、透明、伪元素等)
一.阴影 1.1.文字阴影 text-shadow<length>①: 第1个长度值用来设置对象的阴影水平偏移值.可以为负值 <length>②: 第2个长度值用来设置对象的阴 ...
- Minimit Anima – 硬件加速的 CSS3 动画插件
Minimit Anima 是一个实现 CSS3 Transforms 和 Transitions 动画的 jQuery 插件.基于硬件加速的 CSS3 动画执行更快,而且它有一个类似于 jQuery ...
- javascript 手势(swipeLeft,swipeRight)滑动中使用css3动画卡顿,开启硬件加速
今天,在做一个移动端项目,遇到了css3动画卡顿的现象. 例图: 在手势滑动中(swipeLeft,swipeRight)遇到了动画卡顿的现象,最后使用了css3动画-webkit-transform ...
- Android 动画——Layout Animations布局动画
Layout Animations主要使用LayoutTransition为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时存在过渡的动画效果. LayoutTransition This class ...
- 补间动画Tweened Animations
本例子简单讲一下怎么用补间动画 1.在xml中定义好动画的资源文件,如下(注意把不同的效果放在一起可以一起用,同时起效果) <?xml version="1.0" encod ...
- 个人练习:使用HTML+CSS3制作图片轮播功能(不使用JavaScript)
先上效果图,不要在意用来当素材的图片: 在搜索相关资料的时候,查到有两种实现方式:一是使用JavaScript,二是使用CSS3中的Animation(动画),这里使用的是CSS3中的Animatio ...
- css3硬件加速
你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速.鉴于此,我们可以发挥GPU ...
随机推荐
- 【学习笔记】HTML基础:列表、表格与媒体元素
一.列表是信息资源的一种展现形式,它可以使信息结构化和条理化,并以列表的样式显示出来,以便浏览者能够快速的获取相应的信息. 1.无需列表 <ul> <li>第一项</li ...
- hiveQL随笔
hiveQL中union all直接用于select 子句
- Cannot execute request on any known server
1.com.sun.jersey.api.client.ClientHandlerException: java.net.ConnectException: Connection refused: c ...
- Python pip windows安装
参考页面: [1] : https://pip.pypa.io/en/latest/installing.html [2] : http://stackoverflow.com/questions/4 ...
- Python爬虫之三种数据解析方式
一.引入 二.回顾requests实现数据爬取的流程 指定url 基于requests模块发起请求 获取响应对象中的数据 进行持久化存储 其实,在上述流程中还需要较为重要的一步,就是在持久化存储之前需 ...
- TextView来实现跑马灯的效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...
- Appium 如何模拟返回按键
from appium.webdriver import Remote driver.keyevent(4) python中点击返回键是这样写的 附录 keycode 电话键 KEYCODE_CALL ...
- Struts1.x 中处理乱码及通过标签显示数据
1.通过filter解决乱码问题 网页的请求到达之前,先要经过filter的处理: 提取数据出现乱码:request.setCharacterEncoding("UTF-8"); ...
- [原]C++ double 小数精度控制
第一种方法:cout<<fixed<<setprecision(20)<<mydouble<<endl; #include <iostream&g ...
- C++ cin不支持录入空格
如果在C++中,用cin>>str;这种方法来接收字符串那么录入的str不能包含空格,否则它会按照空格将整个字符串切分成若干段.如果你要是想输入带空格的字符串那就要用到getline()这 ...