UI(UGUI)框架(二)-------------UIManager单例模式与开发BasePanel面板基类/UIManage统一管理UI面板的实例化/开发字典扩展类
UIManage单实例:
/// 单例模式的核心
/// 1,定义一个静态的对象 在外界访问 在内部构造
/// 2,构造方法私有化 private static UIManager _instance; public static UIManager Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new UIManager();
}
return _instance;
}
}
//构造方法私有化
private UIManager()
{
//解析json文件
ParseUIPanelTypeJson();
}
创建GameRoot脚本:启动UI(作为启动面板的入口)
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GameRoot : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
UIManager.Instance.PushPanel(UIPanelType.MainMenu);
} }
BasePanel面板基类(面板共有的基类,将面板相同的属性与行为抽象出来):
using UnityEngine;
using System.Collections; public class BasePanel : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 界面被显示出来
/// </summary>
public virtual void OnEnter()
{ } /// <summary>
/// 界面暂停
/// </summary>
public virtual void OnPause()
{ } /// <summary>
/// 界面继续
/// </summary>
public virtual void OnResume()
{ } /// <summary>
/// 界面不显示,退出这个界面,界面被关系
/// </summary>
public virtual void OnExit()
{ }
}
每一个项目里面的面板不一样,也就自己要去创建面板类(继承于BasePanel面板基类):
要在UIManage管理所有的面板:
/// <summary>
/// 根据面板类型 得到实例化的面板
/// </summary>
/// <returns></returns>
private BasePanel GetPanel(UIPanelType panelType)
{
//表示还没创建过这个面板,创建面板
if (panelDict == null)
{
panelDict = new Dictionary<UIPanelType, BasePanel>();
} //BasePanel panel;
//panelDict.TryGetValue(panelType, out panel);//TODO
//看以前是否创建过这个类型的面板 TryGet:根据类型得到
BasePanel panel = panelDict.TryGet(panelType); if (panel == null)
{
//如果找不到,那么就找这个面板的prefab的路径,然后去根据prefab去实例化面板
//麻烦的方法根据Key得到value,因此将其作为扩展功能写在扩展类当中
//string path;
//panelPathDict.TryGetValue(panelType, out path);
string path = panelPathDict.TryGet(panelType);
GameObject instPanel = GameObject.Instantiate(Resources.Load(path)) as GameObject;
instPanel.transform.SetParent(CanvasTransform,false); //false:保持面板panel的局部rotation location的正常
panelDict.Add(panelType, instPanel.GetComponent<BasePanel>());//把实例化好的面板保存起来
return instPanel.GetComponent<BasePanel>();
}
else
{
return panel;
} }
开发扩展字典类DictionaryExtension:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//扩展方法的语法知识:
/// <summary>:注释自动出来的方法,写好函数之后在函数上方加///系统会自动出来,///要在单独一行,前面没有代码
/// 对Dictory(系统内置的一个类)的扩展方法
/// </summary>
public static class DictionaryExtension {//扩展类也一定要是静态的
//用一个字典类型的就可以调用这个方法,此方法是字典的扩展方法,dict表示调用这个方法的字典(自动)
/// <summary>
/// 尝试根据key得到value,得到了的话直接返回value,没有得到直接返回null
/// 定义在字典外边,this Dictionary<Tkey,Tvalue> dict表示调用这个方法的字典
/// this Dictionary<Tkey,Tvalue> dict 这个字典表示我们要获取值的字典
/// </summary>
/// //扩展方法一定要是静态方法
public static Tvalue TryGet<Tkey, Tvalue>(this Dictionary<Tkey, Tvalue> dict, Tkey key)
{
Tvalue value;
dict.TryGetValue(key, out value);
return value;
} }
UI(UGUI)框架(二)-------------UIManager单例模式与开发BasePanel面板基类/UIManage统一管理UI面板的实例化/开发字典扩展类的更多相关文章
- UI(UGUI)框架(一)---------概述与保存/读取面板类型与路径
01.概念:管理场景中所有的面板,控制面板之间的跳转 02.项目层级目录: Resources:存放UIPanel,习惯把所有的一个个面板做成预制源,使用时加载 Scenes:存放场景 UIFrame ...
- Android 开发工具类 10_Toast 统一管理类
Toast 统一管理类: 1.短时间显示Toast: 2.长时间显示 Toast: 3.自定义显示 Toast 时间. import android.content.Context; import a ...
- Android 开发工具类 05_Logcat 统一管理类
Logcat 统一管理类: 1.默 认tag 的函数: 2.自定义 tag 的函数. import android.util.Log; // Logcat 统一管理类 public class L { ...
- 基于Python3 + appium的Ui自动化测试框架
UiAutoTest 一.概要 数据驱动的Ui自动化框架 二.环境要求 框架基于Python3 + unittest + appium 运行电脑需配置adb.aapt的环境变量,build_tools ...
- 《C#微信开发系列(2)-自定义菜单管理》
2.0自定义菜单管理 ①接口说明 微信服务号聊天窗口下面的菜单项(有的公众号有启用有的则没有),这个可以在编辑模式简单配置,也可以在开发模式代码配置.微信公众平台开发者文档:微信公众号开发平台创建自定 ...
- 避免重复造轮子的UI自动化测试框架开发
一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览 ...
- web前端开发常用的10个高端CSS UI开源框架
web前端开发常用的10个高端CSS UI开源框架 随着人们对体验的极致追求,web页面设计也面临着新的挑战,不仅需要更人性化的设计理念,还需要设计出更酷炫的页面.作为web前端开发人员,运用开源 ...
- 分享一个UI与业务逻辑分层的框架(二)
序言 第一篇讲解了UI与业务逻辑分层的框架(UIMediator)的使用.本篇将说明该框架的原理及代码实现. 整体结构 UI与后台类绑定主要分为UI输入->后台属性,后台属性-UI更新两部分,为 ...
- iOS开发~UI布局(二)storyboard中autolayout和size class的使用详解
一.概要:前一篇初步的描述了size class的概念,那么实际中如何使用呢,下面两个问题是我们一定会遇到的: 1.Xcode6中增加了size class,在storyboard中如何使用? 2.a ...
随机推荐
- spring多数据源事务配置
项目中遇到多数据源问题, 对于每个数据源需要单独完成事务控制, 这里记录下具体实现方法 在spring配置文件中 定义两个数据源 <!-- 数据源定义(spring-jndi) --> ...
- shell一则-按文件每行长度排序
按文件每行长度排序 awk -F: '{print length($0) " " $0}' /etc/shadow | sort -r -n | awk '{print $2} ...
- Django——缓存机制
1.缓存介绍 (1)概论 在动态网站中,用户所有的请求,服务器都会去数据库中进行相应的增,删,查,改,渲染模板,执行业务逻辑,最后生成用户看到的页面. 当一个网站的用户访问量很大的时候,每一次的的后台 ...
- python中颜色设置
实现过程: 终端的字符颜色使用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关. 转义序列是以ESC开头,即用\033来表示(ESC是ASCII码用十进制表示是27,用八进制表示就是033 ...
- 极速Node.js:来自LinkedIn的10个性能提升秘籍
from:http://faylai.iteye.com/blog/1293194 1.避免使用同步的方法 nodejs 是基于单线程.为了让单线程能够处理高并发的请求,我们尽量要避免让线程等待,阻塞 ...
- Ubuntu环境变量配置
根目录下的.bashrc文件中配置环境变量 export JAVA_HOME=/home/zn/softpackage/jdk1. export CLASSPATH=${JAVA_HOME}/lib ...
- javaweb学习纲要
Java Web 概述 大纲: 1.C/S体系结构 2.B/S体系机构 3.两种体系结构比较 4.主流的Web程序应用平台 5.java web学习路线图 1.C/S体系结构 C/S是Client/ ...
- pyhton3 re模块
本文转自 AstralWind 的博客:Python正则表达式指南 特来收藏 1. 正则表达式基础 1.1. 简单介绍 正则表达式并不是Python的一部分.正则表达式是用于处理字符串的强大工具,拥有 ...
- Sourse Insight使用过程中的常使用功能简介
1.查找定义: 在编辑区内,选中任意一个变量.函数.宏等,点击右键->Jump Definition,或者直接Ctrl+左击 2.编辑区切换
- Windos Server 2008 Tomcat 安装
web服务:apache-tomcat-7.0.75环境:jdk-7u80-windows-i586 1.安装jdk环境包 2.配置环境变量--> 环境变量--> 新建W --> 变 ...