最近想看下定时器,发现这东西越看越牵连的东西越多,比如js单线程,EVent loop 什么的

看到了几篇比较好的文章

http://ejohn.org/blog/how-javascript-timers-work/

http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2008/12/26/1363321.html"

http://tid.tenpay.com/?p=2062

http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3552717.html

http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html

http://heroicyang.com/2012/08/28/javascript-event-loop/

javascript单线程

定时器原理

定时器的精度问题

定时器相关的一些优化

javascript单线程

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

队列任务

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

异步事件驱动

浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,例如:鼠标点击事件、窗口大小拖拉事件、定时器触发事件、XMLHttpRequest完成回调等。当一个异步事件发生的时候,它就进入事件队列。浏览器有一个内部大消息循环,Event Loop(事件循环),会轮询大的事件队列并处理事件。例如,浏览器当前正在忙于处理onclick事件,这时另外一个事件发生了(如:window onSize),这个异步事件就被放入事件队列等待处理,只有前面的处理完毕了,空闲了才会执行这个事件。

Event Loop

JavaScript是单线程的,但浏览器不是单线程的

浏览器至少会有以下一些进程

1.浏览器 GUI 渲染线程

2.JavaScript 引擎线程

3.浏览器定时触发器线程

4.浏览器事件触发线程

5.浏览器 http 异步请求线程

因为 JavaScript 引擎是单线程的,所以代码都是先压到队列,然后由引擎采用先进先出的方式运行。事件处理函数、timer 执行函数也会排到这个队列中,然后利用一个无穷回圈,不断从队头取出函数执行,这个就是Event Loop。

总结一句话,js是单线程的,但是浏览器是多线程的,遇到异步的东西都是由浏览器把异步的回调放到Event Loop中,js线程不繁忙的时候,再去读取Event Loop

定时器原理

定时器的用法

setTimeout(fn, delay)

setInterval(fn, delay)

fn是函数也可以是字符串,delay是延迟的时间,单位是毫秒

有以下要注意的

1.fn虽然可以是字符串,但是一直都不推荐这么使用

2.fn里面的函数如果有this,执行的时候this会指向到window上面去

如果理解好了js单线程和Event loop,定时器的原理也很好理解了

如果设置了定时器,当到了延迟时间,浏览器会把延迟执行的事件放到Event loop里面,当时间到了,如果js线程空闲就会执行了(所以定时器的精度不准啊)

看有文章介绍说setTimeout和setInterval对函数一直轮询的区别,代码如下

        setTimeout(function(){
setTimeout(arguments.callee,100)
},100)
setInterval(function(){},1000)

文章大概的意思是setTimeout是在回调函数执行后才启动下一次定时器,所以肯定是有间隔的执行,而setInterval是一直都在执行,如果碰到了js线程一直执行,可能就会在Event loop里面加多个回调,当js线程不忙的时候,会一下子执行多个

经过测试发现无论在ie,ff,chrome,Opera,Safari下,setInterval都是按一定间隔来的

测试代码如下

        setInterval(function(){
xx.innerHTML=xx.innerHTML+1;
},100); for(var i=0;i<6000000;i++){
xx.offsetWidth
} setTimeout(function(){
debugger;
},10)

断点的时候还是只打印出了1个1

定时器的精度问题

因为js单线程原因,如果遇到繁忙,定时器肯定不准,而且肯定是越来越长的,这个好像无解啊,无解啊

还有一个精度问题就是最小间隔setTimeout(fun,0)

在js线程不忙的时候,也不可能0秒后马上执行,总有个最小间隔,每个浏览器还各不一样,这个未做测试

我看一篇文章中说的是w3c的标准,定时器的最小时间执行是4ms,找不到出处无从考证呀!!!

定时器相关的一些优化

在做定时器的时候还是可以有一些优化的

1.比如如果绑定window.onresize,在浏览器缩放的时候,该触发的非常频繁,所以可以延迟执行,当下次执行到的时候clear掉,减少频繁执行

伪代码如下

    var timer;
function r(){
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
//do something
},150);
}

2.在滚动条往下拉的时候也是一下,比如图片的lazyload,也应该有一个定时器,避免过多的计算

3.当有多个地方需要定时器的时候,可以合并成一个定时器,时间间隔以最小的那个为准,然后需要执行的回调函数往数组里面塞,当到了时间间隔,遍历数组执行即可

一个小demo

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<style>
.wrap{width:80%; margin: 30px auto; border: 1px solid #ccc; padding: 20px;}
.c{border: 1px solid #ccc; height: 30px;margin-bottom: 20px;}
</style>
</head>
<body>
<div id="xx"></div>
<div class="wrap" >
<div id="a1" class="c">0</div>
<div id="a2" class="c">0</div>
<div id="a3" class="c">0</div>
<div id="a4" class="c">0</div>
</div>
<script src="http://static.paipaiimg.com/paipai_h5/js/ttj/zepto.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
var runTime = {
options : {
step : 1000
},
callbacks:[],
addCallbacks : [],
start : false,
timer : null,
extend : function(){
var target = arguments[0] || {}, i = 1, length = arguments.length, options;
if ( typeof target != "object" && typeof target != "function" )
target = {};
for ( ; i < length; i++ )
if ( (options = arguments[ i ]) != null )
for ( var name in options ) {
var copy = options[ name ];
if ( target === copy )
continue;
if ( copy !== undefined )
target[ name ] = copy;
}
return target;
},
each : function(elements,callback){
var i, key
if (Object.prototype.toString.call(elements) =="[object Array]") {
for (i = 0; i < elements.length; i++)
if (callback.call(elements[i], i, elements[i]) === false) return elements
} else {
for (key in elements)
if (callback.call(elements[key], key, elements[key]) === false) return elements
} return elements
},
init : function(options){
this.extend(this,this.options,options||{});
},
add : function(fun,options){
options = options ||{};
this.addCallbacks.push({
fun : fun,
startTime : new Date().getTime(),
step : options.step || this.step,
i : 1
});
var self = this;
if(!this.start){
this.callbacks = [fun];
this.start = true;
this.startTime = new Date().getTime();
this.timer = setInterval(function(){
self.done(); },this.step);
}
},
done : function(){
var callbacks = this.callbacks,
self = this,
newArr = [];
this.each(callbacks,function(i,obj){
if(obj.step == self.step){
obj.fun();
}else{
if(obj.i == obj.step/self.step){
if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
obj.fun();
}
obj.i = 1;
}else{
obj.i = obj.i + 1;
}
}
});
this.each(this.addCallbacks,function(i,obj){
if(obj.step == self.step){
if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
obj.fun();
callbacks.push(obj);
}else{
newArr.push(obj);
}
}else{
obj.i = obj.i + 1;
callbacks.push(obj);
}
});
this.addCallbacks = newArr;
},
clear : function(){
clearInterval(this.timer);
}
}
runTime.init(); runTime.add(function(){
a1.innerHTML = ~~a1.innerHTML+1;
}); runTime.add(function(){
a2.innerHTML = ~~a2.innerHTML+1;
},{step:2000}); runTime.add(function(){
a3.innerHTML = ~~a3.innerHTML+1;
},{step:4000});
runTime.add(function(){
a4.innerHTML = ~~a4.innerHTML+1;
},{step:8000});
</script>
</body>
</html>

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