最近研究 JAVA 集群技术,看到 jgroups 这个框架,网上有些例子,非常简单。
可以参考其官方网址:http://www.jgroups.org/manual/index.html
按捺不住,自己还是动手写了一个试试。代码如下:

 import org.jgroups.JChannel;
import org.jgroups.Message;
import org.jgroups.ReceiverAdapter;
import org.jgroups.View;
import org.jgroups.stack.GossipRouter; import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader; /**
* JGroups 测试
*
* @author hjj2017
* @since 2016/1/14
*
*/
public class HelloJGroups extends ReceiverAdapter { // <-- 注意这里, HelloJGroups 即是消息的发送者又是消息的接收者
/** 用户名称 */
private String _userName = null;
/** JChannel */
private JChannel _channel = null; /**
* 开始测试
*
* @throws Exception
*
*/
private void start() throws Exception {
// 在这里生成用户名, User.00
this._userName = "User." + (int)(Math.random() * 100); // 创建 JChannel
this._channel = new JChannel();
this._channel.setReceiver(this);
this._channel.connect("ChatCluster"); // 事件循环
this.eventLoop(); // 事件循环结束之后,
// 关闭 JChannel
this._channel.close();
} /**
* 事件循环, 从终端读取文字
*
*/
private void eventLoop() {
// 创建读入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) {
try {
// 输出提示符
System.out.print("~> ");
System.out.flush(); // 从终端读取文字
String ln = br.readLine(); if (ln.equalsIgnoreCase("quit") ||
ln.equalsIgnoreCase("exit")) {
// 遇到 quit / exit 时,
// 退出当前循环
break;
} // 创建并发送消息,
// 消息内容是 "${userName} : ${ln}"
Message msg = new Message(null, null, this._userName + " : " + ln);
this._channel.send(msg);
} catch (Exception ex) {
// 输出错误日志
ex.printStackTrace();
}
}
} @Override
public void viewAccepted(View v) {
System.out.println("viewAccepted : " + v);
} @Override
public void receive(Message msg) {
System.out.println(msg.getObject());
} /**
* 应用程序主函数
*
* @param args
* @throws Exception
*
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
new HelloJGroups().start();
}
}

这事一个简单的聊天程序,可以启动两次来观察结果。

-------------------------------------------------------------------
GMS: address=WINX-HOME-, cluster=ChatCluster, physical address=192.168.1.2:
-------------------------------------------------------------------
viewAccepted : [WINX-HOME-|] [WINX-HOME-]
~> -------------------------------------------------------------------
GMS: address=WINX-HOME-, cluster=ChatCluster, physical address=192.168.1.2:
-------------------------------------------------------------------
viewAccepted : [WINX-HOME-|] [WINX-HOME-, WINX-HOME-]
~>

可以看到,第二个启动的“WINX-HOME-1927”发现了第一个启动的“WINX-HOME-50829”。

注意我是在本地测试的,这个程序启动时会临时绑定一个端口。

启动两次,绑定两个不同的端口,会话过程是在同一台机器上的两个不同端口之间进行的。

程序启动之后,这两个程序会互相发现对方,这是这个框架一个比较方便的地方。

如果是在同一局域网里的两台不同的机器上会是什么结果呢?

我在家里的两台 PC 机上测试过,两台 PC 的 IP 地址不相同(192.168.1.2 和 192.168.1.6),

启动后仍然可以发现对方!

当然,这里面有个前提,两台机器连接着同一台路由器。

在真实的服务器环境中,所有的服务器都连接同一台路由器是不可能的!

为此,我们可以启动 GossipRouter,令所有的 JGroups 程序都连接到这个 GossipRouter 上。

我们大概需要做以下 3 步:

1. 启动 GossipRouter,绑定了 12001 端口:

java -Djava.net.preferIPv4Stack=true -cp .:commons-logging-1.1.3.jar:log4j-1.2.17.jar:jgroups-2.9.0.GA.jar org.jgroups.stack.GossipRouter -port 12001

2. 创建 myConf.xml 文件,文件内容大致如下:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<config xmlns="urn:org:jgroups"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="urn:org:jgroups http://www.jgroups.org/schema/jgroups.xsd"> <TCP />
<!--// 我试验过 TCPPING,但是失败了 //-->
<TCPGOSSIP
timeout="3000"
initial_hosts="xxx.xxx.xxx.xxx[12001]" <-- 注意这里的 xxx.xxx.xxx.xxx 需要换成真实 IP
num_initial_members="3"
/>
<VERIFY_SUSPECT timeout="1500" />
<pbcast.NAKACK
use_mcast_xmit="false"
retransmit_timeout="300,600,1200,2400,4800"
discard_delivered_msgs="true"
/>
<pbcast.STABLE
stability_delay="1000"
desired_avg_gossip="50000"
max_bytes="400000"
/>
<pbcast.GMS
print_local_addr="true"
join_timeout="5000"
view_bundling="true"
/> </config>

3. 修改 JChannel 创建代码,这是最后一步

// 只能使用文件绝对路径,
// 使用相对路径, JChannel 会产生歧义
final String xmlAbsPath = ClassLoader.getSystemResource(".").getPath() + "myConf.xml";
this._channel = new JChannel(xmlAbsPath);

关于 JGroups,目前我没有进行“大消息包”和“大集群量”的测试,还无法确定其性能表现。

如果性能方面表现良好,JGroups 放在游戏项目中,实现跨服聊天、跨服 PK 及分布式缓存,还是相当容易的。

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