JGroups 初探
最近研究 JAVA 集群技术,看到 jgroups 这个框架,网上有些例子,非常简单。
可以参考其官方网址:http://www.jgroups.org/manual/index.html
按捺不住,自己还是动手写了一个试试。代码如下:
- import org.jgroups.JChannel;
- import org.jgroups.Message;
- import org.jgroups.ReceiverAdapter;
- import org.jgroups.View;
- import org.jgroups.stack.GossipRouter;
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.InputStreamReader;
- /**
- * JGroups 测试
- *
- * @author hjj2017
- * @since 2016/1/14
- *
- */
- public class HelloJGroups extends ReceiverAdapter { // <-- 注意这里, HelloJGroups 即是消息的发送者又是消息的接收者
- /** 用户名称 */
- private String _userName = null;
- /** JChannel */
- private JChannel _channel = null;
- /**
- * 开始测试
- *
- * @throws Exception
- *
- */
- private void start() throws Exception {
- // 在这里生成用户名, User.00
- this._userName = "User." + (int)(Math.random() * 100);
- // 创建 JChannel
- this._channel = new JChannel();
- this._channel.setReceiver(this);
- this._channel.connect("ChatCluster");
- // 事件循环
- this.eventLoop();
- // 事件循环结束之后,
- // 关闭 JChannel
- this._channel.close();
- }
- /**
- * 事件循环, 从终端读取文字
- *
- */
- private void eventLoop() {
- // 创建读入流
- BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- while (true) {
- try {
- // 输出提示符
- System.out.print("~> ");
- System.out.flush();
- // 从终端读取文字
- String ln = br.readLine();
- if (ln.equalsIgnoreCase("quit") ||
- ln.equalsIgnoreCase("exit")) {
- // 遇到 quit / exit 时,
- // 退出当前循环
- break;
- }
- // 创建并发送消息,
- // 消息内容是 "${userName} : ${ln}"
- Message msg = new Message(null, null, this._userName + " : " + ln);
- this._channel.send(msg);
- } catch (Exception ex) {
- // 输出错误日志
- ex.printStackTrace();
- }
- }
- }
- @Override
- public void viewAccepted(View v) {
- System.out.println("viewAccepted : " + v);
- }
- @Override
- public void receive(Message msg) {
- System.out.println(msg.getObject());
- }
- /**
- * 应用程序主函数
- *
- * @param args
- * @throws Exception
- *
- */
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- new HelloJGroups().start();
- }
- }
这事一个简单的聊天程序,可以启动两次来观察结果。
- -------------------------------------------------------------------
- GMS: address=WINX-HOME-, cluster=ChatCluster, physical address=192.168.1.2:
- -------------------------------------------------------------------
- viewAccepted : [WINX-HOME-|] [WINX-HOME-]
- ~>
- -------------------------------------------------------------------
- GMS: address=WINX-HOME-, cluster=ChatCluster, physical address=192.168.1.2:
- -------------------------------------------------------------------
- viewAccepted : [WINX-HOME-|] [WINX-HOME-, WINX-HOME-]
- ~>
可以看到,第二个启动的“WINX-HOME-1927”发现了第一个启动的“WINX-HOME-50829”。
注意我是在本地测试的,这个程序启动时会临时绑定一个端口。
启动两次,绑定两个不同的端口,会话过程是在同一台机器上的两个不同端口之间进行的。
程序启动之后,这两个程序会互相发现对方,这是这个框架一个比较方便的地方。
如果是在同一局域网里的两台不同的机器上会是什么结果呢?
我在家里的两台 PC 机上测试过,两台 PC 的 IP 地址不相同(192.168.1.2 和 192.168.1.6),
启动后仍然可以发现对方!
当然,这里面有个前提,两台机器连接着同一台路由器。
在真实的服务器环境中,所有的服务器都连接同一台路由器是不可能的!
为此,我们可以启动 GossipRouter,令所有的 JGroups 程序都连接到这个 GossipRouter 上。
我们大概需要做以下 3 步:
1. 启动 GossipRouter,绑定了 12001 端口:
java -Djava.net.preferIPv4Stack=true -cp .:commons-logging-1.1.3.jar:log4j-1.2.17.jar:jgroups-2.9.0.GA.jar org.jgroups.stack.GossipRouter -port 12001
2. 创建 myConf.xml 文件,文件内容大致如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <config xmlns="urn:org:jgroups"
- xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
- xsi:schemaLocation="urn:org:jgroups http://www.jgroups.org/schema/jgroups.xsd">
- <TCP />
- <!--// 我试验过 TCPPING,但是失败了 //-->
- <TCPGOSSIP
- timeout="3000"
- initial_hosts="xxx.xxx.xxx.xxx[12001]" <-- 注意这里的 xxx.xxx.xxx.xxx 需要换成真实 IP
- num_initial_members="3"
- />
- <VERIFY_SUSPECT timeout="1500" />
- <pbcast.NAKACK
- use_mcast_xmit="false"
- retransmit_timeout="300,600,1200,2400,4800"
- discard_delivered_msgs="true"
- />
- <pbcast.STABLE
- stability_delay="1000"
- desired_avg_gossip="50000"
- max_bytes="400000"
- />
- <pbcast.GMS
- print_local_addr="true"
- join_timeout="5000"
- view_bundling="true"
- />
- </config>
3. 修改 JChannel 创建代码,这是最后一步
- // 只能使用文件绝对路径,
- // 使用相对路径, JChannel 会产生歧义
- final String xmlAbsPath = ClassLoader.getSystemResource(".").getPath() + "myConf.xml";
- this._channel = new JChannel(xmlAbsPath);
关于 JGroups,目前我没有进行“大消息包”和“大集群量”的测试,还无法确定其性能表现。
如果性能方面表现良好,JGroups 放在游戏项目中,实现跨服聊天、跨服 PK 及分布式缓存,还是相当容易的。
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