• 这里非常的绕口  需要仔细的来看看:

     destory(): 显示调用一个对象的析构函数 相当于释放一个对象需要释放的一些动态内存 为下次真正释放对象做准备

     deallocate():真正的释放一个内存块。这是一个上层封装也就是delete函数的上层封装 在STL的空间配置器中 有可能会调用delete还给OS 也有可能就是放在内存池中 但是对于用户来讲就是释放内存块。

     看一个例子 应该就明白了真正的含义了:

  •  #include <iostream>
    
     #include <stdlib.h>
    
     #include <unistd.h>
    
     using namespace std;
    
     class A
    
     {
    
     public:
    
         A()
    
         {
    
             data=new char[];
    
         }
    
         ~A()
    
         {
    
             //free the data memory
    
             delete []data;
    
         }
    
     private:
    
         char *data;
    
     };
    
     int main(int argc,char* argv[])
    
     {
    
         for(;;)
    
         {
    
             A *a=new A;
    
             std::allocator<A> allocat;
    
             allocat.deallocate(a,sizeof(A));
    
         }
    
         return ;
    
     }

    明显 这样的做法会出问题,运行到一定的时间内会抛出异常。所以deallocate只是释放对象内存,并没有调用对象的构造函数释放对象内的动态内存  这点要注意  如果调用了一个  allocat.destory(a); 程序就不会有bug了

    所以在C++中, 对象释放和对象内动态内存释放是需要注意的 弄不好 就会出现内存泄露现象。

    这里的delete操作符号本身带有2个动作:调用析构函数 2释放内存。而::operator delete就只有释放内存。 deallocate函数就是基于operator delete函数封装的。 这点需要记住

    可以通过看STL源码发现 :像vector()的析构函数都是有2个操作: destory() 释放对象内的动态内存(如果有) deallocate是释放对象本身占有的内存  通过这2点  就能保证内存不能泄露了

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