调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们能够较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会马上影响到其它的一些对象之间的相互作用。

从而保证这些相互作用能够彼此独立地变化。

为什么须要调停者

  例如以下图所看到的。这个示意图中有大量的对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此经常叫做同事(Colleague)对象。这些同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中能够看出。差点儿每个对象都须要与其它的对象发生相互作用。而这样的相互作用表现为一个对象与还有一个对象的直接耦合。这就是过度耦合的系统。

  通过引入调停者对象(Mediator),能够将系统的网状结构变成以中介者为中心的星形结构。例如以下图所看到的。在这个星形结构中。同事对象不再通过直接的联系与还有一个对象发生相互作用;相反的。它通过调停者对象与还有一个对象发生相互作用。

调停者对象的存在保证了对象结构上的稳定。也就是说。系统的结构不会由于新对象的引入造成大量的改动工作。

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 一个好的面向对象的设计能够使对象之间添加协作性(Collaboration),降低耦合度(Couping)。一个深思熟虑的设计会把一个系统分解为一群相互协作的同事对象。然后给每个同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的协作关系。使它们能够在一起工作。

假设没有主板

  大家都知道,电脑里面各个配件之间的交互,主要是通过主板来完毕的。假设电脑里面没有了主板。那么各个配件之间就必须自行相互交互,以互相传送数据。并且因为各个配件的接口不同,相互之间交互时,还必须把数据接口进行转换才干匹配上。

  所幸是有了主板,各个配件的交互全然通过主板来完毕,每一个配件都仅仅须要和主板交互。而主板知道怎样跟全部的配件打交道。这样就简单多了。

调停者模式的结构

  调停者模式的示意性类图例如以下所看到的:

  调停者模式包含下面角色:

  ●  抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口。当中主要方法是一个(或多个)事件方法。

  ●  详细调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件方法。

详细调停者知晓全部的详细同事类,并负责详细的协调各同事对象的交互关系。

  ●  抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。

同事对象仅仅知道调停者而不知道其余的同事对象。

  ●  详细同事类(ConcreteColleague)角色:全部的详细同事类均从抽象同事类继承而来。

实现自己的业务,在须要与其它同事通信的时候,就与持有的调停者通信,调停者会负责与其它的同事交互。

  源码

  抽象调停者类

public interface Mediator {
/**
* 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法
* 让调停者去负责对应的与其它同事对象的交互
*/
public void changed(Colleague c);
}

  详细调停者类


public class ConcreteMediator implements Mediator {
//持有并维护同事A
private ConcreteColleagueA colleagueA;
//持有并维护同事B
private ConcreteColleagueB colleagueB; public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
this.colleagueA = colleagueA;
} public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
this.colleagueB = colleagueB;
} @Override
public void changed(Colleague c) {
/**
* 某一个同事类发生了变化。通常须要与其它同事交互
* 详细协调相应的同事对象来实现协作行为
*/
} }   抽象同事类 public abstract class Colleague {
//持有一个调停者对象
private Mediator mediator;
/**
* 构造函数
*/
public Colleague(Mediator mediator){
this.mediator = mediator;
}
/**
* 获取当前同事类相应的调停者对象
*/
public Mediator getMediator() {
return mediator;
} }

  详细同事类

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {

    public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 示意方法,运行某些操作
*/
public void operation(){
//在须要跟其它同事通信的时候,通知调停者对象
getMediator().changed(this);
}
}


使用电脑来看电影

  在日常生活中,我们常常使用电脑来看电影,把这个过程描写叙述出来,简化后假定会有例如以下的交互过程:

  (1)首先是光驱要读取光盘上的数据,然后告诉主板,它的状态改变了。

  (2)主板去得到光驱的数据,把这些数据交给CPU进行分析处理。

  (3)CPU处理完后。把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处理完了。

  (4)主板去得到CPU处理过后的数据。分别把数据交给显卡和声卡。去显示出视频和发出声音。

  要使用调停者模式来实现演示样例。那就要区分出同事对象和调停者对象。非常明显。主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,都是作为同事对象。

  

  源码

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
//持有一个调停者对象
private Mediator mediator;
/**
* 构造函数
*/
public Colleague(Mediator mediator){
this.mediator = mediator;
}
/**
* 获取当前同事类相应的调停者对象
*/
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
}

  同事类——光驱

public class CDDriver extends Colleague{
//光驱读取出来的数据
private String data = "";
/**
* 构造函数
*/
public CDDriver(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 获取光盘读取出来的数据
*/
public String getData() {
return data;
}
/**
* 读取光盘
*/
public void readCD(){
//逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
//通知主板。自己的状态发生了改变
getMediator().changed(this);
}
}

  同事类——CPU


public class CPU extends Colleague {
//分解出来的视频数据
private String videoData = "";
//分解出来的声音数据
private String soundData = "";
/**
* 构造函数
*/
public CPU(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 获取分解出来的视频数据
*/
public String getVideoData() {
return videoData;
}
/**
* 获取分解出来的声音数据
*/
public String getSoundData() {
return soundData;
}
/**
* 处理数据,把数据分成音频和视频的数据
*/
public void executeData(String data){
//把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据
String[] array = data.split(",");
this.videoData = array[0];
this.soundData = array[1];
//通知主板。CPU完毕工作
getMediator().changed(this);
} }   同事类——显卡 public class VideoCard extends Colleague {
/**
* 构造函数
*/
public VideoCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 显示视频数据
*/
public void showData(String data){
System.out.println("您正在观看的是:" + data);
}
}

  同事类——声卡

public class SoundCard extends Colleague {
/**
* 构造函数
*/
public SoundCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
/**
* 依照声频数据发出声音
*/
public void soundData(String data){
System.out.println("画外音:" + data);
}
}   抽象调停者类 public interface Mediator {
/**
* 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法
* 让调停者去负责对应的与其它同事对象的交互
*/
public void changed(Colleague c);
}   详细调停者类 public class MainBoard implements Mediator {
//须要知道要交互的同事类——光驱类
private CDDriver cdDriver = null;
//须要知道要交互的同事类——CPU类
private CPU cpu = null;
//须要知道要交互的同事类——显卡类
private VideoCard videoCard = null;
//须要知道要交互的同事类——声卡类
private SoundCard soundCard = null; public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
this.cdDriver = cdDriver;
} public void setCpu(CPU cpu) {
this.cpu = cpu;
} public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
this.videoCard = videoCard;
} public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
this.soundCard = soundCard;
} @Override
public void changed(Colleague c) {
if(c instanceof CDDriver){
//表示光驱读取数据了
this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
}else if(c instanceof CPU){
this.opeCPU((CPU)c);
}
}
/**
* 处理光驱读取数据以后与其它对象的交互
*/
private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
//先获取光驱读取的数据
String data = cd.getData();
//把这些数据传递给CPU进行处理
cpu.executeData(data);
}
/**
* 处理CPU处理完数据后与其它对象的交互
*/
private void opeCPU(CPU cpu){
//先获取CPU处理后的数据
String videoData = cpu.getVideoData();
String soundData = cpu.getSoundData();
//把这些数据传递给显卡和声卡展示出来
videoCard.showData(videoData);
soundCard.soundData(soundData);
}
}


  client类


public class Client {

    public static void main(String[] args) {
//创建调停者——主板
MainBoard mediator = new MainBoard();
//创建同事类
CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
CPU cpu = new CPU(mediator);
VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
//让调停者知道全部同事
mediator.setCdDriver(cd);
mediator.setCpu(cpu);
mediator.setVideoCard(vc);
mediator.setSoundCard(sc);
//開始看电影。把光盘放入光驱。光驱開始读盘
cd.readCD(); } }

  执行结果例如以下:

既然对调停者有了一个初步的认识, 那么以下来看看调停者模式(Mediator)的概念!



调停者模式(Mediator) 属于对象的行为模式

1. 定义

     调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。

从而使他们能够松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会马上影响其它的一些对象之间的作用。

保证这些作用能够彼此独立的变化。

调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化。把对象在小尺度的行为上与其它对象的相互作用分开处理。

2. 使用的原因

      
当对象之间的交互操作非常多,且每一个对象的行为操作都依赖彼此时,为防止在改动一个对象的行为时,同一时候涉及到改动非常多其它对象的行为,可採用调停者模式,来解决紧耦合问题.

     该模式将对象之间的多对多关系变成一对多关系,调停者对象将系统从网状结构变成以调停者为中心的星形结构,达到减少系统的复杂性,提高可扩展性的作用.

3. 适用的情况举例

    eg1. WTO组织:它是一个协调组织,它将各贸易区自行进行的相互协调的强耦合变成了松散合;

    eg2. 4个MM打麻将。相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,某人担任调停者。各MM依照各自的筹码数算钱,赚了钱的从调停者这里拿。赔了钱的也付给调停者;

    eg3. 租赁中介:非常多人有出租房子的需求,也有不少人须要租房,租赁中介在当中担任了调停者的角色。  疏通了两者之间的复杂关系。也方便了两者。     

4. 类图结构及说明

  1)示意性类图例如以下所看到的:


     

   2)类说明

    i)Mediator:抽象调停者角色,它定义出同事对象到调停者对象得接口,这个角色一般由Java抽象类实现

    ii)ConcreteMediator:详细调停者模式,从抽象调停者继承,实现了超类所声明的事件方法,它从详细同事对象接收消息,向详细同事对象发出命令.

    iii)Colleague:抽象同事类角色,它定义了调停者同事对象的接口,它仅仅知道调停者而不知道其余同事对象.

    iv)colleague1、colleague2:详细同事类角色,从抽象同事类继承而来,每一个详细同事类都知道本身在小范围内的行为,而不知道它在大范围内的目的.

5. 使用举例

    1)需求

    有次去佛山开发一个项目时,我们项目组要去现场开发,开发时间为一个月,PM打算到附近租个房子,但因对佛山不熟悉,并且由于仅仅租一个月,非常多房东都不愿意租,所以找个合适的房子真是难上加难。

 2)分析

    非常多的房东须要出租自己的房子。而有非常多的房客须要租房子。房屋需求和供给之间存在着错综复杂的关系,为解决这样的错综复杂的关系。我们考虑运用弄个“中介者”出来,这样房东和房客都仅仅须要跟这个中介打交道,方便了两者,嘻嘻。当时我们找了个房屋租赁中介。在短期内以2800元的价格租了个套间。当然还付出了不少的中介费:)

    3)代码參考实现

        i)抽象同事类

     

public abstract class Colleague {

    privat Mediator mediator;



    /**

     * 构造函数

     */

    public Colleague(Mediator mediator) {

        this.mediator = mediator;

    }



    /**

     * 获得调停者对象

     */

        public Mediator getMediator() {

        return mediator;

    }



        /**

     * 详细行为,由子类实现

     */

    public abstract void action();

}

ii) 详细同事类

         a) 房东类

public class Landlord extends Colleague {

    public Landlord(Mediator mediator) {

        super(mediator);

    }



    /**

     * 房东详细的行为方法,比如,将房间资料交给中介等

     */

    public void action() {

        System.out.println("进行将房间资料交给中介等操作,



省略");

    }

}

b) 房客

public class Lodger extends Colleague {

    public Lodger(Mediator mediator) {

        super(mediator);

    }



    /**

     * 房客详细的行为方法,比如,将租房需求交给中介等

     */

    public void action {

        System.out.println("进行将租房需求交给中介等操作,



省略");

    }

}

iii)抽象调停者角色

public abstract class Mediator {

    public abstract void colleagueChanged(Colleague 



colleage);

}

iv)详细调停者角色

public class ConcreteMediator extends Mediator {

    private Landlord landlord;

    private Lodger lodger;



    public void colleagueChanged(Colleague colleague) {

        landlord.action();

        lodger.action();

    }



    /**

     * 工厂方法,创建同事对象

     */

    public void createConcreteMediator() {

        landlord = new Landlord(this);

        lodger = new Lodger(this);

    }



    //省略房东与房客的getter方法

}

调停者模式的长处

  ●  松散耦合

  调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到调停者对象里面。从而使得同事对象之间松散耦合。基本上能够做到互补依赖。这样一来,同事对象就能够独立地变化和复用。而不再像曾经那样“牵一处而动全身”了。

  ●  集中控制交互

  多个同事对象的交互,被封装在调停者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,仅仅须要改动调停者对象就能够了,当然假设是已经做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不须要做改动。

  ●  多对多变成一对多

  没有使用调停者模式的时候,同事对象之间的关系一般是多对多的,引入调停者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更easy理解和实现。

调停者模式的缺点

  调停者模式的一个潜在缺点是。过度集中化。

假设同事对象的交互许多。并且比較复杂,当这些复杂性所有集中到调停者的时候,会导致调停者对象变得十分复杂。并且难于管理和维护。


本文借鉴:http://www.jb51.net/article/63256.htm

http://www.blogjava.net/amigoxie/archive/2007/04/14/110621.html

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