https://blog.csdn.net/lcg910978041/article/details/51468680

C++代理类是为了解决这样的问题: 容器通常只能包含一种类型的对象,所以很难在容器中存储对象本身。

怎样设计一个c++容器,使它有能力包含类型不同而彼此相关的对象? 

代理运行起来和他所代表的对象基本相同,但是允许将整个派生层次压缩在一个对象类型中。

代理类的每个对象都代表另一个对象,该对象可以是位于一个完整继承层次中的任何类的对象。通过在容器中使用代理对象而不是对象本身的方式,就是代理类的精髓思想所在。

1.为什么c++需要代理类

考虑如下的一个小实例:假设有一个类,命名为RoadVehicle,代表陆地上的车辆,简单的定义如下:

  1. //定义陆地上的车辆
  2. class RoadVehicle
  3. {
  4. public:
  5. RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
  6. double get_weight()const
  7. {
  8. return 0.0;
  9. }
  10. };

现在我们需要用一个容器或者数组来保存这个类的一些列对象,那么我们可以如下声明数组来存放这些对象:

  1. RoadVehicle parking_lot[100];

这样做会造成一个很明显的问题:当我们有另一类车辆    (比如飞机类AirCraft) 时,我们将RoadVehicle类和AirCraft类继承自同一个父类Vehicle,有如下的结构:

  1. class Vehicle
  2. {
  3. public:
  4. virtual double get_weight()const = 0;
  5. };
  6. //定义陆地上的车辆
  7. class RoadVehicle:public Vehicle
  8. {
  9. public:
  10. RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
  11. double get_weight()const
  12. {
  13. return 0.0;
  14. }
  15. };
  16. //定义飞机
  17. class AirCraft:public Vehicle
  18. {
  19. public:
  20. AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
  21. double get_weight()const
  22. {
  23. return 1.0;
  24. }
  25. };

有如上继承结构出现时,我们再来考虑如何用一个容器或者数组存放这些对象,尽管可以声明多个数组来存放,如下:

  1. RoadVehicle parking_lot1[100];
  2. AirCraft parking_lot2[100];


但是当我们的车辆的类型越来越多,比如还有AutoVehicle类,Helicopter类等等时,这种方式需要声明对应的数组来存放,很显然这不符合c++的精神。

既然RoadVehicle类和AirCraft类均继承自Vehicle类,那我们声明如下的数组来存放这些对象,又会发生什么事情呢?

  1. Vehicle parking_lot[100];

但是这又会带来两个问题:

第一:Vehicle是一个抽象类,它拥有一个纯虚函数,它不能生成对象,因此他无法定义这样的数组;

第二:即使我们在vehicle中将纯虚函数修改为虚函数,使它可以生成对象,也会出现问题,比如有如下代码:

  1. RoadVehicle x;  
  2. parking_lot[num] = x;  


此时,会把x转换成一个Vehicle对象,同时会丢失所有在Vehicle类中没有的成员,然后将剪裁了的对象复制到parking_lot数组中去

解决上述两个问题的方法非常简单,即存储Vehicle对象的指针:

  1. Vehicle * parking_lot[100];  

此时,上述操作变为:

  1. RoadVehicle x;  
  2. parking_lot[num] = &x;  


但是,这种方法又带来了新的问题:

由于x是局部变量,当x超出其作用域时,parking_lot数组中的指针变成了野指针这一问题可以如下解决:

  1. RoadVehicle x;  
  2. parking_lot[num] = new RoadVehicle(x);  //即:使parking_lot中的指针指向x的一个副本  

但上述方法实施的前提是我们明确的知道了要放入parking_lot中的对象的静态类型,在本例中,我们知道要放入parking_lot的是RoadVehicle,而不是AirCraft或其他的类对象。

当我们不知道要放入parking_lot中的对象的静态类型时,比如,我们我们想让parking_lot[p]指向一个新建立的Vehicle,并且这个Vehicle和parking_lot[q]中的对象相同,这时我们并不知道parking_lot[q]中指针所指的对象的静态类型,那我们该如何复制parking_lot[q]所指向的副本给parking_lot[p]呢?

显然:

  1. if(p != q)  
  2. {  
  3.     delete parking_lot[p];  
  4.     parking_lot[p] = parking_lot[q];  
  5. }  

这是不行的,这样会导致parking_lot[p]和parking_lot[q]指向同一个对象

  1. if(p != q)  
  2. {  
  3.     delete parking_lot[p];  
  4.     parking_lot[p] = new Vehicle(parking_lot[q]);  (这样的构造   是不对的   1 Vehicle无法产生对象     2 即使产生也不一定对   几乎可能会被裁剪掉  )
  5. }  


这也是不行的,因为Vehicle无法产生对象,即使能产生,也是被剪裁了的,是Vehicle对象, 而不是parking_lot[q]所指的对象的类型。  (因为具体指向的类型  我们不清楚)

事实上,这里的根本原因在于,我们无法知道parking_lot[q]所指对象的静态类型,c++中解决这一类问题是用多态。我们需要一个克隆函数当parking_lot[q]调用自己的克隆函数时,复制自己的一个副本,并返回一个该副本的指针。因此我们的代码变为如下:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Vehicle
  4. {
  5. public:
  6. virtual double get_weight()const = 0;
  7.     virtual Vehicle* copy() const = 0;  
  8. };
  9. //定义陆地上的车辆
  10. class RoadVehicle:public Vehicle
  11. {
  12. public:
  13. RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
  14. RoadVehicle(const RoadVehicle& RV){}
  15. double get_weight()const
  16. {
  17. return 0.0;
  18. }
  19.     Vehicle* copy()const  
  20.     {  
  21.         return new RoadVehicle(*this);  
  22.     }  
  23. };
  24. //定义飞机
  25. class AirCraft:public Vehicle
  26. {
  27. public:
  28. AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
  29. AirCraft(const AirCraft& AC){}
  30. double get_weight()const
  31. {
  32. return 0.0;
  33. }
  34.     Vehicle* copy()const  
  35.     {  
  36.         return new AirCraft(*this);  
  37.     }  
  38. };

由于parking_lot数组中存放的都是Vehicle类型的指针,而其所实际指向的对象是Vehicle的任意子类因此,在释放parking_lot中指针所指向的内存时,我们需要虚析构函数,否则,会造成内存泄露,因此我们为每个类添加虚析构函数。代码如下:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Vehicle
  4. {
  5. public:
  6. virtual double get_weight()const = 0;
  7. virtual Vehicle* copy() const = 0;
  8.     virtual ~Vehicle(){}  
  9. };
  10. //定义陆地上的车辆
  11. class RoadVehicle:public Vehicle
  12. {
  13. public:
  14. RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
  15. RoadVehicle(const RoadVehicle& RV){}
  16. double get_weight()const
  17. {
  18. return 0.0;
  19. }
  20. Vehicle* copy()const
  21. {
  22. return new RoadVehicle(*this);
  23. }
  24. ~RoadVehicle(){}
  25. };
  26. //定义飞机
  27. class AirCraft:public Vehicle
  28. {
  29. public:
  30. AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
  31. AirCraft(const AirCraft& AC){}
  32. double get_weight()const
  33. {
  34. return 0.0;
  35. }
  36. Vehicle* copy()const
  37. {
  38. return new AirCraft(*this);
  39. }
  40. ~AirCraft(){}
  41. };

如此一来,上面存在的问题,可以如下解决:

  1. if(p != q)
  2. {
  3.     delete parking_lot[p];  
  4.     parking_lot[p] = parking_lot[q]->copy();  //这一点 很重要!!!!!!!!!!!!   别忘记 这一步骤    delete parking_lot[p];  
  5. }


上面的方法,在一定程度上解决了我们的问题,但是它在parking_lot数组中存储的是指针,这使得用户显示的处理内存分配,那么有没有一种方法既能够不显示的处理内存分配,又能够保持类Vehicle在运行时动态绑定呢?这就是我们的代理类了。

=======================================================================================================

我们为Vehicle类创建一个代理类,假设命名为VehicleSurrogate,每个VehicleSurrogate对象代表一个Vehicle对象只要VehicleSurrogate对象存在,那么它所关联的Vehicle对象就存在,复制VehicleSurrogate对象就会复制相对应的Vehicle对象,给代理赋新值也会先删除旧的关联的对象,再复制新的对象。

我们可以如下定义代理类:

  1. class VehicleSurrogate
  2. {
  3. public:
  4. VehicleSurrogate():vp(0){} //默认构造函数,使得可以声明VehicleSurrogate的数组  
  5. VehicleSurrogate(const VehicleSurrogate& VS)//以自身对象初始化   {  
  6.         vp  =   VS.vp   ?    (VS.vp->copy())  : (0);  
  7. }
  8. VehicleSurrogate(const Vehicle& V):vp(V.copy()){}    //以它所代理的Vehicle对象初始化        这两个就是 定义了不同掉copy构造函数
  9. VehicleSurrogate& operator=(const VehicleSurrogate& VS)//重载赋值  {
  10. if(this != &VS)  {  //看看是不是自己    防止自我复制
  11. delete this->vp;
  12.     this->vp = VS.vp?VS.vp->copy():0;  
  13. }
  14. return *this;
  15. }
  16. ~VehicleSurrogate()  {
  17.       delete vp;  
  18. }
  19.     //代理Vehicle类行为的函数,Vehicle有多少个行为函数,这里就需要重新定义多少个代理类函数  
  20. double get_weight()const  {
  21. return vp->get_weight();
  22. }
  23. private:  
  24.     Vehicle* vp;  
  25. };


有了上述代理类之后,我们就可以如下操作: 

  1. VehicleSurrogate parking_lot[100];      !!!数组的定义会调用  num 次的默认构造函数 
  2.   
  3. RoadVehicle x;  
  4. parking_lot[0] = x;   注意:1先调用copy构造函数构造临时对象  上面两个copy选择其中一个                                                                                                                                               2再调用代理类的  operator =   函数(因为VehicleSurrogate 前面定义数组时候已经定义且默认初始化了  所以调用   = 函数 
  5. cout << parking_lot[0].get_weight();  

至此,我们利用代理类,就可以即不用显示进行内存分配管理,又可以使得Vehicle子类对象进行动态绑定。

========================================================================!!!!!!!!!!!!!!!!!

2. 智能指针

“c++代理类(一)”中完成的简单代理类虽然解决了最急迫的问题,但效率上又存在了另外的问题,该简单类存在的问题主要是:

每个代理类对象都唯一关联一个实际对象,代理类对象存在则实际对象存在,代理类对象释放则实际类对象也要释放,且复制代理类对象就必须要复制实际类对象。

这在实际类很大的时候复制开销是非常大的。而且,代理类的复制会频繁的发生,比如:作为函数的参数进行值传递,或者作为函数的返回值等等。

我们将对该简单代理类进行改进,改进的思想主要是:在代理类中为其代理的实际对象添加一个标记,该标记指出有多少个代理类对象代理了这个实际对象,这样当我们复制代理类对象时,其实际所代理的对象就不需要复制了,只需要修改该标记即可。

其具体做法如下:

  1. class VehicleSurrogate
  2. {
  3. public:
  4. ......//跟简单类一样,唯一不同的是需要加入处理标记num的部分
  5. private:
  6. Vehicle* vp;
  7.     int * num; //添加的标记字段  
  8. };


有了如上的结构,每次复制代理类时,只需要将(*num)++就可以了。其意义为:绑定到实际对象的代理类又多了一个

上述的策略在不需要修改实际对象时非常有用,即所有代理类对象只是读它所代理的实际对象时,但当某个代理类需要修改它所代理的实际对象时,问题就发生了,由于所有代理类对象实际所代理的对象在内存中是同一份,因此,一个代理类对象所做的修改将会影响其他代理类,因此,此时需要对所代理的实际对象进行复制,且该复制是无法避免的。我们称之为——写时复制。

实现指针的类代码如下:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Vehicle
  4. {
  5. public:
  6. Vehicle():weight(0.0){} //默认构造函数
  7. Vehicle(double w):weight(w){}   //含参构造函数
  8. virtual ~Vehicle(){}    //虚析构函数必须存在,所有子类对象在析构时都是以Vehicle*的方式调用析构函数的,以虚析构函数调用才能调用到正确的析构函数  才不会导致内存泄露
  9. virtual Vehicle* copy()const  //复制自己  {
  10. return new Vehicle(*this);
  11. }
  12. //读
  13. double get_weight()const   {
  14. return weight;
  15. }
  16. //写
  17. Vehicle* set_weight(double w)  {
  18. weight = w;
  19. return this;
  20. }
  21. private:
  22. double weight;
  23. };
  24. //定义陆地上的车辆
  25. class RoadVehicle:public Vehicle
  26. {
  27. public:
  28. RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
  29. RoadVehicle(double w):Vehicle(w){}
  30. RoadVehicle(const RoadVehicle& RV):Vehicle(RV.get_weight()){} //拷贝构造函数
  31. Vehicle* copy()const   //复制自己  {
  32. return new RoadVehicle(*this);
  33. }
  34. ~RoadVehicle(){}
  35. };
  36. //定义飞机
  37. class AirCraft:public Vehicle
  38. {
  39. public:
  40. AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
  41. AirCraft(double w):Vehicle(w){}
  42. AirCraft(const AirCraft& AC):Vehicle(AC.get_weight()){} //拷贝构造函数
  43. Vehicle* copy()const
  44. {
  45. return new AirCraft(*this);
  46. }
  47. ~AirCraft(){}
  48. };
  49. //智能指针类定义
  50. class VehicleSurrogate
  51. {
  52. public:
  53. VehicleSurrogate():vp(new Vehicle()),num(new int(1)){} //默认构造函数,使得可以声明VehicleSurrogate的数组
  54. VehicleSurrogate(const VehicleSurrogate& VS):vp(VS.vp),num(VS.num)//拷贝构造函数,可发现此时它所代理的实际对象并未复制
  55. {
  56. ++(*num);
  57. }
  58. VehicleSurrogate(const Vehicle& V):vp(V.copy()),num(new int(1)){}//以它所代理的Vehicle对象初始化
  59. VehicleSurrogate& operator=(const VehicleSurrogate& VS)//重载赋值,可发现此时它所代理的实际对象并未复制
  60. {
  61. if(this != &VS)
  62. {
  63. //删除原来的旧的关联对象
  64. if(--(*num) == 0 )
  65. {
  66. delete vp;
  67. delete num;
  68. }
  69. //赋值新的关联对象
  70. vp = VS.vp;
  71. num = VS.num;
  72. ++(*num);
  73. }
  74. return *this;
  75. }
  76. ~VehicleSurrogate()
  77. {
  78. if(--(*num)== 0)
  79. {
  80. delete vp;
  81. delete num;
  82. }
  83. }
  84. int get_num()const
  85. {
  86. return *num;
  87. }
  88. //代理Vehicle类行为的函数,读操作无需复制所代理的实际对象
  89. double get_weight()const
  90. {
  91. return vp->get_weight();
  92. }
  93. //写时复制策略,写时必须复制所代理的实际对象
  94. VehicleSurrogate& set_weight(double w)
  95. {
  96. if((*num) == 1)
  97. {
  98. vp->set_weight(w);
  99. }
  100. else
  101. {
  102. --(*num);
  103. vp = vp->copy();//真正的复制发生在这里
  104. num = new int(1);
  105. vp->set_weight(w);
  106. }
  107. return *this;
  108. }
  109. private:
  110. Vehicle* vp;
  111. int * num;
  112. };
  113. int main()
  114. {
  115. //测试上述智能指针
  116. VehicleSurrogate parking_lot[100];
  117. RoadVehicle x(10);
  118. parking_lot[0] = RoadVehicle(x);
  119. parking_lot[1] = parking_lot[0];
  120. parking_lot[0].set_weight(5.0);
  121. cout << parking_lot[0].get_weight()<<endl<<parking_lot[0].get_num()<<endl;
  122. cout << parking_lot[1].get_weight()<<endl<<parking_lot[1].get_num()<<endl;
  123. }

使用智能指针,既保留了简单代理类的优点:无需显示管理内存分配,且能实现所代理的实际对象动态绑定,又省略了过多的复制开销。

转载:

http://blog.csdn.net/liqianyuan2009/article/details/15815341

http://blog.csdn.net/liqianyuan2009/article/details/16345121

更多代理参考:

http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/det

http://www.cnblogs.com/jiese/p/

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