结构
意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用性
  • 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
  • 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。
  • 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
  • 一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的S t r a t e g y 类中以代替这些条件语句。
 using System;

     abstract class Strategy
{
abstract public void DoAlgorithm();
} class FirstStrategy : Strategy
{
override public void DoAlgorithm()
{
Console.WriteLine("In first strategy");
}
} class SecondStrategy : Strategy
{
override public void DoAlgorithm()
{
Console.WriteLine("In second strategy");
}
} class Context
{
Strategy s;
public Context(Strategy strat)
{
s = strat;
} public void DoWork()
{
// some of the context's own code goes here
} public void DoStrategyWork()
{
// now we can hand off to the strategy to do some
// more work
s.DoAlgorithm();
}
} /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
FirstStrategy firstStrategy = new FirstStrategy();
Context c = new Context(firstStrategy);
c.DoWork();
c.DoStrategyWork(); return ;
}
}

策略模式

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