Go网络编程UDP
package main import (
"fmt"
"net"
"strings"
) // UDP server func main() {
//源码:func ListenUDP(network string, laddr *UDPAddr) (*UDPConn, error) {
conn, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1),
Port: 40000,
})
if err != nil {
fmt.Println("listen UDP failed,err:", err)
return
}
defer conn.Close() // 不需要建立连接,直接收发数据
// 收数据
var data [1024]byte
for {
//data[:]把数组变成byte类型的切片(引用类型,存到data数组中)
n, addr, err := conn.ReadFromUDP(data[:]) //参数是[]byte 切片类型里面是byte(uint8)
if err != nil {
fmt.Println("read from UDP failed,err:", err)
return
}
fmt.Println(data[:n])
reply := strings.ToUpper(string(data[:n]))
// 发送数据
//[]byte(reply) 把字符串转成字节类型的切片
conn.WriteToUDP([]byte(reply), addr)
}
}
package main import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
) // UDP client func main() {
//拨号
socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1),
Port: 40000,
})
if err != nil {
fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
return
}
defer socket.Close()
var reply [1024]byte
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
fmt.Print("请输入内容:")
msg, _ := reader.ReadString('\n') //读到一个换行就返回数据(结束)
socket.Write([]byte(msg))
// 收回复的数据
n, _, err := socket.ReadFromUDP(reply[:])
if err != nil {
fmt.Println("redv reply msg failed,err:", err)
return
}
fmt.Println("收到回复信息:", string(reply[:n]))
}
}
Go网络编程UDP的更多相关文章
- c/c++ 网络编程 UDP 设定MTU
网络编程 UDP 设定MTU MTU(Maximun Transmisson Unit):一次送信的最大size. 在程序里动态改变MTU.注意:程序运行需要root权限. 程序运行的方法: sudo ...
- c/c++ 网络编程 UDP up/down 网卡
网络编程 UDP up/down 网卡 在程序里动态改变网卡的状态.注意:程序运行需要root权限. 程序运行的方法: sudo ./a.out 1,关闭网卡 #include <stdio.h ...
- c/c++ 网络编程 UDP 改变网关和网卡名字
网络编程 UDP 改变网关和网卡名字 在程序里动态改变网关和网卡名字 1,改变网卡名字 #include <stdio.h> #include <string.h> #incl ...
- c/c++ 网络编程 UDP 改变网卡的硬件地址
网络编程 UDP 改变网卡的硬件地址 在程序里动态改变网卡的硬件地址 1,取得网卡的硬件地址 #include <stdio.h> #include <string.h> #i ...
- c/c++ 网络编程 UDP 改变IP地址
网络编程 UDP 改变IP地址 在程序里动态改变主机的IP地址 1,改变ipv4的地址 #include <stdio.h> #include <string.h> #incl ...
- c/c++ 网络编程 UDP 用if_nameindex和ioctl取得主机网络信息
网络编程 UDP 用if_nameindex和ioctl取得主机网络信息 getifaddrs函数取得的东西太多了,如果只想取得网卡名字和网卡编号可以用下面的2个函数. 1,if_nameindex ...
- c/c++ 网络编程 UDP 主机网络信息取得
网络编程 UDP 主机网络信息取得 1,if_nametoindex 通过网卡名字取得网卡编号 2,if_indextoname 通过网卡编号取得网卡名字 #include <stdio.h&g ...
- c/c++ 网络编程 UDP 发送端 bind 作用
网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口. upd 发送端 调用bind函数的目 ...
- Socket网络编程-UDP编程
Socket网络编程-UDP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.UDP编程概述 1>.UDP服务端编程流程 创建socket对象.socket.SOCK_ ...
- java 网络编程 UDP TCP
网络编程 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机.平板..)之间的数据传输问题. 网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输. 比如: feiQ , QQ , 微信....网页编程: ...
随机推荐
- gulp常用插件之bower使用
更多gulp常用插件使用请访问:gulp常用插件汇总 bower这是一款客户端技术的软件包管理器,它可用于搜索.安装和卸载如JavaScript.HTML.CSS之类的网络资源. 更多使用文档请点击访 ...
- 心理学实验程序编程(python)
任务一:实现简单的屏幕的颜色之间的切换 import pygame from pygame.locals import * pygame.init() win = pygame.display.set ...
- Verilog-case、casez和casex的区别
参考博客:https://www.cnblogs.com/guolongnv/articles/6906929.html 1.基本概念 1)?表示z,而不是“dont care” 2)区分: case ...
- std::ref和std::cref使用(转载)
转载于:https://blog.csdn.net/lmb1612977696/article/details/81543802 std::ref和std::cref 解释: std::ref 用于包 ...
- java学习笔记之反射—Class类实例化和对象的反射实例化
反射之中所有的核心操作都是通过Class类对象展开的,可以说Class类是反射操作的根源所在,但是这个类的实例化对象,可以采用三种方式完成. java.lang.Class类的定义: public f ...
- 封装 axios
大家是否有印象,在开发项目中,我们往往会把axios给封装起来,写在一个js文件夹里,最后引入的也是js文件夹,而不是直接对axios进行操作,那为什么? 1. 如果一个组件需要请求数据,就要用到ax ...
- 关于docker容器访问的主机的端口问题
docker容器需要访问主机的,不能使用127.0.0.1,127.0.0.1访问的是docker容器不是主机: docker容器创建时会分配一个主机ip,可在主机使用命令 docker inspec ...
- 洛谷P 1427 小鱼的数字游戏
题目描述 小鱼最近被要求参加一个数字游戏,要求它把看到的一串数字(长度不一定,以0结束,最多不超过100个,数字不超过2^32-1),记住了然后反着念出来(表示结束的数字0就不要念出来了).这对小鱼的 ...
- 2018ICPC南京站Problem J. Prime Game
题意: 对于所有数字分解质因子,如果某个质因子在这个区间出现,则贡献为1,求所有质因子对所有区间做的贡献. 解析: 考虑如果所有全部区间都有这个质因子则这个质因子的贡献是n*(n+1)/2,对于任意因 ...
- 项目打jar包和运行
打包成jar包和部署,运行. 1.在pom.xml中加入 <packaging>jar</packaging> <groupId>com.demo02</g ...