java之斗地主
hashmap集合+ArrayList集合+Collections集合工具类shuffle()和sort()
hashmap中get(key)、put(key/value)
Arraylist中的add()、get(下标值),此时ArrayLIST集合相当于hashmap中的set集合,可以使用迭代器或者增强for遍历内容
或者不使用Arraylist,直接使用entryset得到Map.entry<E>,使用getkey和getvalue得到key值
1 package com.oracle.demo01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap; public class Doudizhu {
public static void main(String[] args) {
//定义扑克牌Map 默认按照key值从小到大排序
HashMap<Integer,String> pooker=new HashMap<Integer,String>();
//定义装有扑克牌号的集合 单独的与map集合数字一致2
ArrayList<Integer> pookerNum=new ArrayList<Integer>();
//封装数据 4种花色(13个牌)+大小王
String[] color={"♡","","♧","◇"};//点击选择utf-8保存
String[] number={"","A","K","Q","J","","","","","","","",""};
//嵌套for循环,先数字,后花色
int index=;
for(String n:number){
for(String c:color){
pooker.put(index,c+n);
pookerNum.add(index);
index++;
}
}
//封装大小王
pooker.put(, "大王");
pooker.put(, "小王");
pookerNum.add();
pookerNum.add(); //测试
// System.out.println(pooker);
//洗牌
Collections.shuffle(pookerNum);
//创建四个容器
ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bottom=new ArrayList<Integer>();
for(int i=;i<pookerNum.size();i++){
if(i<){
bottom.add(pookerNum.get(i));
}else if(i%==){
player1.add(pookerNum.get(i));
}else if(i%==){
player2.add(pookerNum.get(i));
}else if(i%==){
player3.add(pookerNum.get(i));
}
}
//排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(bottom);
//遍历看牌
System.out.println();
look("",pooker,player1);
look("",pooker,player2);
look("",pooker,player3);
look("底牌",pooker,bottom);
}
//通用的方法
public static void look(String Name,HashMap<Integer,String> pooker,
ArrayList<Integer> bottom){
System.out.print(Name+":");
for(Integer number:bottom){
System.out.print(pooker.get(number)+" ");
}
System.out.println();
}
}
package com.oracle.demo01; import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator; public class DouDiZhu3 {
public static void main(String[] args) {
//定义map集合
HashMap<Integer,String> big=
new HashMap<Integer,String>();
ArrayList<Integer> arr=new ArrayList<Integer>();
//封装数据,通过内外循环,拼接字符串
String[] arr1={"♣","◇","♠","♥"};
String[] arr2={"","A","K","Q","J","","","","","","","",""};
//拼接字符串,并存入map集合中
int index=;
for(String r2:arr2){
for(String r1:arr1){
//必须创建不同的对象,进行存储
arr.add(index);
//System.out.println(arr);
big.put(index, r1+r2);
/* //对arr进行整体的清空
arr.clear();*/
index++;
}
}
//封装大小王
big.put(, "大王");
big.put(, "小王");
arr.add();
arr.add();
//此时为一个对象,会出现值覆盖问题
/*big.put(new ArrayList<Integer>(0), "大王");
big.put(new ArrayList<Integer>(1), "小王");*/
//测试是否存储成功,map自己调用tostring()
System.out.print(big);
//洗牌
Collections.shuffle(arr);
//创建四个容器
ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bottom=new ArrayList<Integer>();
for(int i=;i<arr.size();i++){
if(i<){
bottom.add(arr.get(i));
}else if(i%==){
player1.add(arr.get(i));
}else if(i%==){
player2.add(arr.get(i));
}else if(i%==){
player3.add(arr.get(i));
}
}
//排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(bottom);
//遍历看牌
System.out.println();
look("",big,player1);
look("",big,player2);
look("",big,player3);
look("底牌",big,bottom);
}
//通用的方法
public static void look(String Name,HashMap<Integer,String> big,
ArrayList<Integer> bottom){
System.out.print(Name+":");
//创建迭代器对象 数据类型与要遍历的集合数据类型一致
Iterator<Integer> i=bottom.iterator();
while(i.hasNext()){
int ii=i.next();//对象调用
System.out.print(big.get(ii)+" ");
}
System.out.println();
}
}
java之斗地主的更多相关文章
- 通过Java实现斗地主
功能:洗牌,发牌,对玩家手中的牌排序,看牌 package demo06; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; impo ...
- 用Java制作斗地主
首先,按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作.如图: 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各 ...
- java模拟斗地主发牌看牌
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class Dou ...
- Java模拟斗地主发牌和洗牌
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Has ...
- Java实现斗地主发牌(Collections工具类的应用)
package com.doudou_01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Li ...
- Java模拟斗地主(实现大小排序)
import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Li ...
- Java 模拟斗地主
模拟斗地主 public class M1 { public static void main(String args[]) { DouDiZhu02(); } private static void ...
- Java程序斗地主发牌代码,List、Map集合的应用
Java集合存储的灵活运用List集合存储 54个编号 Map <key,value> key 对应的是编号 , value 是 牌的花色(红方梅黑)+ 具体的一张牌 ,比如 黑桃2 用2 ...
- java 模拟斗地主发牌洗牌
一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张 ...
随机推荐
- oracle函数 LENGTH(c1)
[功能]返回字符串的长度; [说明]多字节符(汉字.全角符等),按1个字符计算 [参数]C1 字符串 [返回]数值型 [示例] SQL> select length('高乾竞'),length( ...
- day3_python之函数参数
一.形参 在定义函数时,括号内的参数称为形参,特点:形参就是变量名 def foo(x, y): # x=1,y=2 print(x) print(y) 二.实参 在调用函数时,括号内的参数成为实参, ...
- CSS检测窗口大小显示和隐藏内容
代码不多 用css写的话简单一点 @media (max-width: 1024px) { #hidden { display: none; } } max-width 是要检测的宽度
- Laravel5使用ElasticSearch
https://blog.csdn.net/qq_16829085/article/details/80725125 安装elasticsearch和ik插件 (elasticsearch的使用需要配 ...
- H3C 网络接口层
- PLSQL中的三种参数模式IN、OUT、IN OUT
原文链接:https://www.cnblogs.com/zbj815/p/6854108.html 1.IN模式 IN模式是参数的默认模式,这种模式就是在程序运行的时候已经具有值,在程序体中值不会改 ...
- IDEA中安装activiti并使用
1.IDEA中本身不带activiti,需要自己安装下载. 打开IDEA中File列表下的Settings 输入actiBPM,然后点击下面的Search...搜索 点击Install 下载 下载结束 ...
- H3C PAP验证配置示例
- Group_concat介绍与例子
进公司做的第一个项目就是做一个订单追踪查询,里里外外连接了十一个表,作为公司菜鸡的我麻了爪. 其中有一个需求就是对于多行的数据在一行显示,原谅我才疏学浅 无奈下找到了项目组长 在那学来了这个利器 ( ...
- PHP服务器端API原理及示例讲解(接口开发)
http://www.jb51.net/article/136816.htm 下面小编就为大家分享一篇PHP服务器端API原理及示例讲解(接口开发),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助 相信大家都 ...