Airtest是啥?

简单理解:基于图像识别的UI自动化测试框架

俗人理解:截图即可完成自动化测试

适用场景:游戏、APP、PC软件,支持Window、Android、IOS

Airtest官方文档

官网:https://airtest.doc.io.netease.com/

快速上手系列:https://airtest.doc.io.netease.com/tutorial/0_automated_testing/

AirtestIDE使用文档:https://airtest.doc.io.netease.com/IDEdocs/getting_started/AirtestIDE_install/

官方博客:https://juejin.im/user/5dc8c4ba6fb9a04a95289e6e/posts

tips:如果会Python当然最好啦,因为在AIrtest脚本中是支持你写Python脚本滴

大概

目前博主业务中只涉及PC端软件,所以这里也只大概介绍如何针对PC端软件自动化测试

主要实际应用场景

  1. 一般用来跑一些主流程,看看是否会有概率性问题出现
  2. 验证偶现问题是否已bugfix
  3. 涉及一些重复性的操作

连接Window窗口

  • 若要选中桌面,直接选中桌面模式不要用【选定窗口】的方式来选择桌面
  • 推荐使用【选定窗口】,不推荐使用【搜索窗口】

.air脚本解析

实际上.air脚本文件时一个普通的文件夹,里面附带一个同名的.py文件,两者必须同名

初始化环境

 auto_setup(basedir=None, devices=None, logdir=None, project_root=None)

自动配置初始化运行环境,如果当前没有连接设备的话,就默认尝试连接Android设备。

如果auto_setup不传入任何参数的话,Airtest将会读取运行时命令行中传入的各项参数,来对环境进行初始化。(即:auto_setup(__file__))

运行脚本

方式一:使用命令行运行脚本

airtest run untitled.air --device 设备 --log日志

方式二:使用AIrtestIDE运行脚本

AirtestIDE安装目录 runner air脚本目录 --device 运行脚本的设备 --log 日志存放目录

"E:\AirtestIDE_2019-09-11_py3_win64\AirtestIDE" runner "C:\Users\user\Desktop\airteach.air" --device Windows:///198894 --log "F:/Airtest_logs\d77c305860c92615b15f443398ec3f57"

设备连接

  • 如果在执行命令行时连上设备(没有加上--device),可以在脚本代码中使用connect_device接口来连接设备。例:connect_device("Windows:///198894")
  • device() 接口可以获取当前使用中的设备,如果是window就会返回窗口句柄(198894)
  • Airtest支持一个脚本同时连接多个设备,使用set_current接口可以在多个设备中进行切换

核心包

  • airtest.core.api     跨平台核心包
  • airtest.core.android   Android平台专属包
  • airtest.core.ios     IOS平台专属包
  • airtest.core.win     window平台专属包

图片类Template介绍

touch(Template(r"tpl1556019871196.png", record_pos=(0.204, -0.153), resolution=(1280, 720)))

Template即Airtest封装的图片类,运行时会先去读取这张图片,然后在当前画面中找到最符合这张图片的坐标点,最后才执行touch点击

参数一:图片名

参数二:record_pos 根据这位置附近查找找不到符合条件的图片,再扩大寻找范围到整个画面

参数三:resoution 画面分辨率,如果在不同设备上回放脚本,Airtest将会对当前画面的分辨率按照比例进行一定的缩放,方便图片的跨分辨率匹配。

Airtest入门篇的更多相关文章

  1. Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例

    Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 -  Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 -  深入剖析Pro ...

  2. spring boot(一):入门篇

    构建微服务:Spring boot 入门篇 什么是spring boot Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框 ...

  3. 1. web前端开发分享-css,js入门篇

    关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学 ...

  4. 一个App完成入门篇(七)- 完成发现页面

    第七章是入门篇的倒数第二篇文章了,明天整个APP将进入收官. 本节教程主要要教会大家使用二维码扫描和用do_WebView组件加在html页面. 导入项目 do_WebView组件 扫描功能 自定义事 ...

  5. [原创]Linq to xml增删改查Linq 入门篇:分分钟带你遨游Linq to xml的世界

    本文原始作者博客 http://www.cnblogs.com/toutou Linq 入门篇(一):分分钟带你遨游linq to xml的世界 本文原创来自博客园 请叫我头头哥的博客, 请尊重版权, ...

  6. 转:OSGi 入门篇:模块层

    OSGi 入门篇:模块层 1 什么是模块化 模块层是OSGi框架中最基础的一部分,其中Java的模块化特性在这一层得到了很好的实现.但是这种实现与Java本身现有的一些模块化特性又有明显的不同. 本文 ...

  7. 转:OSGi 入门篇:生命周期层

    OSGi 入门篇:生命周期层 前言 生命周期层在OSGi框架中属于模块层上面的一层,它的运作是建立在模块层的功能之上的.生命周期层一个主要的功能就是让你能够从外部管理应用或者建立能够自我管理的应用(或 ...

  8. 【three.js详解之一】入门篇

    [three.js详解之一]入门篇   开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用.如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的 ...

  9. [Maven]Apache Maven 入门篇

    作者:George Ma 上 写这个 maven 的入门篇是因为之前在一个开发者会的动手实验中发现挺多人对于 maven 不是那么了解,所以就有了这个想法.这个入门篇分上下两篇.本文着重动手,用 ma ...

随机推荐

  1. H3C 查看RIP的debugging信息

  2. 机器学习——EM

    整理自: https://blog.csdn.net/woaidapaopao/article/details/77806273?locationnum=9&fps=1 EM算法是用于含有隐变 ...

  3. JS异步解决方案

    前言 异步最早的解决方案是回调函数,如ajax,事件的回调,setInterval/setTimeout中的回调.但是回调函数有回调地狱的问题; 为了解决回调地狱的问题,社区提出了Promise解决方 ...

  4. Linux 内核提交 urb

    一旦 urb 被正确地创建,并且被 USB 驱动初始化, 它已准备好被提交给 USB 核心来发送 出到 USB 设备. 这通过调用函数 usb_submit_urb 实现: int usb_submi ...

  5. 洛谷——P1012拼数字符串操作(拼接排序)

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; bool cmp(const string &a,const string &b) ...

  6. 35.python之事件驱动模型

    转载:https://www.cnblogs.com/yuanchenqi/articles/5722574.html 事件驱动模型 上节的问题: 协程:遇到IO操作就切换. 但什么时候切回去呢?怎么 ...

  7. Volatile是用于解决什么问题,谈谈实现原理

    一.volatile的作用 通常情况下我们可以通过Synchronized关键字来解决这些个问题,不过如果对Synchronized原理有了解的话,应该知道Synchronized是一个比较重量级的操 ...

  8. Java线程的生命周期与状态流转

    上图是一个线程的生命周期状态流转图,很清楚的描绘了一个线程从创建到终止的过程. 这些状态的枚举值都定义在java.lang.Thread.State下 NEW:毫无疑问表示的是刚创建的线程,还没有开始 ...

  9. win32汇编简单实现窗口程序

    .386 .model flat,stdcall option casemap:none ;========================== ;include部分 include windows. ...

  10. 【一起学源码-微服务】Nexflix Eureka 源码四:EurekaServer启动之完成上下文构建及EurekaServer总结

    前言 上篇文章已经介绍了 Eureka Server上下文创建相关的Eureka Client逻辑,这一部分还是比较复杂的.接下来就讲解下Eureka Server上下文初始化最后的部分,然后加上整个 ...