Black-White-Blocks
微信小程序黑白块游戏
代码如下:
//play.js
// play
var app = getApp()
Page({
data: {
typeName: '计时模式',
score: 0,
time: 60,
shouldStop: false,
blockData:[]
},
onReady: function(){
var array = [];
// 先生成一个10个长度的数组
for(var i = 0; i < 10; i++){
// 生成一个随机位数为1的数组
var orderArray = [0,0,0,0];
var randomNum = Math.floor(Math.random() * 4);
orderArray[randomNum] = 1;
array.push({id: i, block: orderArray});
}
this.setData({
blockData: array.reverse()
});
},
handleClick: function(events){
var id = events.currentTarget.id;
var line = id.split("-")[1];
var column = id.split("-")[2];
var isBlack = id.split("-")[3];
var blockData = this.data.blockData.reverse();
var score = this.data.score;
var orderArray = [0,0,0,0];
// 判断是否是第一行
if(line != blockData[0].id){
this.handleWrong(0, score);
return;
}
// 判断是否正确
if(isBlack != 1){
this.handleWrong(1, score);
return;
}
// 正确下一个
// 分数++
// 最后一个小块的id为分数+10
score++;
orderArray[Math.floor(Math.random() * 4)] = 1;
blockData.push({id: score+10, block: orderArray});
blockData.shift();
this.setData({
silding: true,
score: score,
blockData: blockData.reverse()
});
},
handleWrong: function( type , score){
const titleArr = ["请点击第一个白块!游戏结束", "别点白块!游戏结束", "时间到"];
var _this = this;
wx.showToast({
title: titleArr[type],
icon: 'cancel',
duration: 2000,
complete: function(){
// 将此分数存入全局变量
app.globalData.currentScore = score;
// 停止计数器
_this.setData({
shouldStop: true
});
// 若此分数比最高分数还高 将其存入本地
if(score > app.globalData.timeScore){
app.globalData.timeScore = score;
wx.setStorageSync('timeScore',score);
}
var timer = setTimeout(function(){
wx.redirectTo({
url: '../end/end?type=time&score=' + score
})
clearTimeout(timer);
}, 2000);
}
})
},
timeInterval: function(){
var that = this;
var timer = setInterval(function(){
// 判断是否小于0
var nowTime = that.data.time;
if(that.data.shouldStop){
clearInterval(timer);
}
if(nowTime > 1){
that.setData({
time: nowTime-1
});
return;
}
that.setData({
time: nowTime-1
});
that.handleWrong(2, that.data.score);
clearInterval(timer);
}, 1000);
},
onLoad: function(){
var that = this;
wx.setNavigationBarTitle({
title: that.data.typeName
});
this.timeInterval();
}
})
急速模式
//play.js
// // play
var app = getApp()
Page({
data: {
typeName: '急速模式',
score: 0,
blockData:[],
scrollHeight: 0,
canRun: false
},
onLoad: function(){
var that = this;
// 设置title
wx.setNavigationBarTitle({
title: that.data.typeName
});
},
onReady: function(){
var array = [];
// 先生成一个10个长度的数组
for(var i = 0; i < 10; i++){
array.push(this.getNewLine(i));
}
this.setData({
blockData: array.reverse()
});
},
handleClickWhite: function(events){
// 点击白块一定会报错 差别在于报错文案
// 判断是否是点击的第一行
// 被点击的id
var id = events.currentTarget.id;
// 被点击的行
var line = id.split("-")[1];
// 数据
var blockData = this.data.blockData.concat().reverse();
// 当前分数
var score = this.data.score;
// 判断是否是第一行
if(line != this.getClickableBlockLine(blockData)){
this.handleWrong("请点击第一个黑块!游戏结束", score);
} else {
// 点击的第一行白块
this.handleWrong("别点白块!游戏结束", score);
}
},
handleClickBlack: function(events){
// 黑块是应该点击的块
// 判断是否是点击的第一行
// 被点击的id
var id = events.currentTarget.id;
// 被点击的行
var line = id.split("-")[1];
// 数据
var blockData = this.data.blockData.concat().reverse();
// 当前分数
var score = this.data.score;
// 可点击的第一行
var clickableLine = this.getClickableBlockLine(blockData);
// 判断是否是第一行
if(line == clickableLine){
// 点击了第一行黑块
// 判断是否是是第一次
if(score == 0){
// 启动滑动程序
this.run();
}
score++;
// 将黑块变灰块
this.getBlockBlackToGray(line, blockData);
// 分数++
this.setData({
score: score,
blockData: blockData.concat().reverse()
});
} else {
// 点击的不是第一行白块
this.handleWrong("请点击第一个黑块!游戏结束", score);
}
},
handleClickGray: function(events){
// 灰块是指黑块点击之后的块
// 其在显示是白块 并且同样不可点
var score = this.data.score;
this.handleWrong("别点白块!游戏结束", score);
},
run: function(){
// 滑动方法
var that = this;
var speed = 10;
this.setData({
canRun: true
});
var timer = setInterval(function(){
// 当前滑动距离
if(!that.data.canRun){
clearInterval(timer);
return;
}
var currentScrollHeight = that.data.scrollHeight;
// 当前分数
var score = that.data.score;
// 滑块数据
var blockData = that.data.blockData.concat().reverse();
if(Math.abs(currentScrollHeight) == 150){
// 滑到临界点
// 判断是否过期
// 判断条件是 第一个滑块的状态是否为已点击
if(that.checkFirstLineBlockClicked(blockData[0].block)){
// 没过期
// 继续 去除旧节点 插入新节点 scrolllHeight归0
var newId = blockData[blockData.length - 1].id + 1;
blockData.push(that.getNewLine(newId));
blockData.shift();
that.setData({
scrollHeight: 0,
blockData: blockData.concat().reverse()
});
return;
}
// 过期
// 报错
that.handleWrong("请点击白块!游戏结束", score);
return;
}
currentScrollHeight = currentScrollHeight - speed;
that.setData({
scrollHeight: currentScrollHeight
});
}, 20);
},
checkFirstLineBlockClicked: function(blockDataLine){
for(var i = 0; i < blockDataLine.length; i++){
if(blockDataLine[i] == 2){
return true;
}
}
return false;
},
getBlockBlackToGray: function(line, blockData){
for(var i = 0; i < blockData.length; i++){
if(blockData[i].id == line){
var currentArray = blockData[i].block;
for(var j = 0; j < currentArray.length; j++){
if(currentArray[j] == 1){
currentArray[j] = 2;
return;
}
}
}
}
},
getClickableBlockLine: function(blockData){
var line = 0;
for(var i = 0; i < blockData.length; i++){
var block = blockData[i].block;
for(var j = 0; j < block.length; j++){
// 行内四个元素 有1即可
if(block[j] == 1){
return blockData[i].id;
}
}
}
return line;
},
getNewLine: function(i){
// 生成一个标准的数据
var orderArray = [0,0,0,0];
// 生成一个随机数
var randomNum = Math.floor(Math.random() * 4);
// 赋值给对应的obj
orderArray[randomNum] = 1;
return {id: i, block: orderArray};
},
handleWrong: function(text, score){
this.setData({
canRun: false
});
wx.showToast({
title: text,
icon: 'cancel',
duration: 2000,
complete: function(){
// 将此分数存入全局变量
app.globalData.currentScore = score;
// 若此分数比最高分数还高 将其存入本地
if(score > app.globalData.speedScore){
app.globalData.speedScore = score;
wx.setStorageSync('speedScore',score);
}
var timer = setTimeout(function(){
wx.redirectTo({
url: '../end/end?type=speed&score=' + score
})
clearTimeout(timer);
}, 2000);
}
})
}
})
无尽模式
//play.js
// play
var app = getApp()
Page({
data: {
typeName: '无尽模式',
silding: false,
score: 0,
blockData:[]
},
onReady: function(){
var array = [];
// 先生成一个10个长度的数组
for(var i = 0; i < 10; i++){
// 生成一个随机位数为1的数组
var orderArray = [0,0,0,0];
var randomNum = Math.floor(Math.random() * 4);
orderArray[randomNum] = 1;
array.push({id: i, block: orderArray});
}
this.setData({
blockData: array.reverse()
});
},
handleClick: function(events){
var id = events.currentTarget.id;
var line = id.split("-")[1];
var column = id.split("-")[2];
var isBlack = id.split("-")[3];
var blockData = this.data.blockData.reverse();
var score = this.data.score;
var orderArray = [0,0,0,0];
// 判断是否是第一行
if(line != blockData[0].id){
this.handleWrong(0, score);
return;
}
// 判断是否正确
if(isBlack != 1){
this.handleWrong(1, score);
return;
}
// 正确下一个
// 分数++
// 最后一个小块的id为分数+10
score++;
orderArray[Math.floor(Math.random() * 4)] = 1;
blockData.push({id: score+10, block: orderArray});
blockData.shift();
this.setData({
silding: true,
score: score,
blockData: blockData.reverse()
});
},
handleWrong: function( type , score){
const titleArr = ["请点击第一个白块!游戏结束", "别点白块!游戏结束"];
wx.showToast({
title: titleArr[type],
icon: 'cancel',
duration: 2000,
complete: function(){
// 将此分数存入全局变量
app.globalData.currentScore = score;
// 若此分数比最高分数还高 将其存入本地
if(score > app.globalData.endlessScore){
app.globalData.endlessScore = score;
wx.setStorageSync('endlessScore',score);
}
var timer = setTimeout(function(){
wx.redirectTo({
url: '../end/end?type=endless&score=' + score
})
clearTimeout(timer);
}, 2000);
}
})
},
onLoad: function(){
var that = this;
wx.setNavigationBarTitle({
title: that.data.typeName
});
}
})
//结束
var app = getApp()
Page({
data: {
currentScore: 0,
gameType: "",
heighestScore: 0,
backUrl: ""
},
onLoad: function(options){
var score = options.score;
var gameType = options.type;
var text = {endless: "无尽模式", time: "计时模式", speed: "极速模式"};
// 从全局变量中获取分数
this.setData({
currentScore: app.globalData.currentScore,
gameType: text[gameType],
heighestScore: app.globalData[gameType + "Score"],
backUrl: '../'+gameType+'/play'
});
}
})
本文感谢无私开源的程序员点击获取项目
Black-White-Blocks的更多相关文章
- Uva 1103 Ancient Messages
大致思路是DFS: 1. 每个图案所包含的白色连通块数量不一: Ankh : 1 ; Wedjat : 3 ; Djed : 5 ; Scarab : 4 ; Was : 0 ; Ak ...
- EOS.IO Technical White Paper v2
[EOS.IO Technical White Paper v2] Abstract: The EOS.IO software introduces a new blockchain architec ...
- Understanding Flash: Blocks, Pages and Program / Erases
https://flashdba.com/2014/06/20/understanding-flash-blocks-pages-and-program-erases/ In the last pos ...
- Ethereum White Paper
https://github.com/ethereum/wiki/wiki/White-Paper White Paper EditNew Page James Ray edited this pag ...
- VSX(翻译)Moving Code Blocks Among Code Regions using VS 2010 Extensions
Moving Code Blocks Among Code Regions using VS 2010 Extensions (翻译)使用VS 2010 扩展性将代码块移至Region区域中 Down ...
- [Codeforces #608 div2]1272B Blocks
Description There are nnn blocks arranged in a row and numbered from left to right, starting from on ...
- 从Script到Code Blocks、Code Behind到MVC、MVP、MVVM
刚过去的周五(3-14)例行地主持了技术会议,主题正好是<UI层的设计模式——从Script.Code Behind到MVC.MVP.MVVM>,是前一天晚上才定的,中午花了半小时准备了下 ...
- 【POJ-1390】Blocks 区间DP
Blocks Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5252 Accepted: 2165 Descriptio ...
- 开发该选择Blocks还是Delegates
前文:网络上找了很多关于delegation和block的使用场景,发现没有很满意的解释,后来无意中在stablekernel找到了这篇文章,文中作者不仅仅是给出了解决方案,更值得我们深思的是作者独特 ...
- poj 1390 Blocks
poj 1390 Blocks 题意 一排带有颜色的砖块,每一个可以消除相同颜色的砖块,,每一次可以到块数k的平方分数.问怎么消能使分数最大.. 题解 此题在徐源盛<对一类动态规划问题的研究&g ...
随机推荐
- 详解如何挑战4秒内百万级数据导入SQL Server(转)
对于大数据量的导入,是DBA们经常会碰到的问题,在这里我们讨论的是SQL Server环境下百万级数据量的导入,希望对大家有所帮助.51CTO编辑向您推荐<SQL Server入门到精通&g ...
- sas单变量的特征分析
sas单变量的特征分析 大炮,我有个烦恼,我领导最近老叫我单变量结合因变量分析,但是都是分段分析,我总是写proc sql然后group by ,但是这个过程好无聊啊,有木有什么新的代码,让我可以分析 ...
- C# 统一对 try...catch 的调用,方便保存错误日志
每个优秀的开发人员,应该尽可能保证程序稳定运行,在确实不需要使用try...catch的地方尽尽量不要使用以提高程序性能. 但是我们不可能保证每段代码不会出错,由于出错引起的用户界面并不友好,而且有可 ...
- Web调取摄像头拍照
调取摄像头.拍照 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...
- 2019-1-29-dotnet-使用-Qpush-快速从电脑到手机推送文字
title author date CreateTime categories dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字 lindexi 2019-01-29 16:22:56 +08 ...
- AGC035D
AGC035D Add and Remove 题意 给出\(n\)个数,每次删除一个不在两端的数,然后把它的权值加到相邻的两个数上. 问操作\(n-2\)次后,所剩的两数之和的最小值 \(n\le18 ...
- Django项目:CRM(客户关系管理系统)--27--19PerfectCRM实现King_admin数据修改
登陆密码设置参考 http://www.cnblogs.com/ujq3/p/8553784.html {#table_data_list.html#} {## ————————08PerfectCR ...
- Codeforces 467D
题目链接 D. Fedor and Essay time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input stan ...
- 通信网络 ccf
试题编号: 201709-4 试题名称: 通信网络 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 某国的军队由N个部门组成,为了提高安全性,部门之间建立了M条通路,每条通路只 ...
- Leetcode501.Find Mode in Binary Search Tree二叉搜索树中的众数
给定一个有相同值的二叉搜索树(BST),找出 BST 中的所有众数(出现频率最高的元素). 假定 BST 有如下定义: 结点左子树中所含结点的值小于等于当前结点的值 结点右子树中所含结点的值大于等于当 ...