iOS性能优化之内存(memory)优化
https://www.jianshu.com/p/8662b2efbb23
近期在工作中,对APP进行了内存占用优化,减少了不少内存占用,在此将经验进行总结和分享,也欢迎大家进行交流。
在优化的过程中,主要使用了以下工具:
- Instruments和Allocations
这个工具能显示出应用的实际内存占用,并可以按大小进行排序。我们只要找出那些占用高的,分析其原因,找到相应的解决办法。 - MLeaksFinder
腾讯开源的一款内存泄漏查找工具,可以在使用APP的过程中,即时的提醒发生了内存泄漏。 - Xcode的Memory Graph
这款工具在查找内存泄漏方面,可以作为MLeaksFinder的补充,用于分析对象之间的循环引用关系。
另外通过分析某个时刻的Live Objects,可以分析出哪些是不合理的。
总结下来,主要有几方面的原因导致内存占用高:
- 使用了不合理的API
- 网络下载的图片过大
- 第三方库的缓存机制
- Masonry布局框架
- 没必要常驻内存的对象,实现为常驻内存
- 数据模型中冗余的字段
- 内存泄漏
下面从这几方面展开讨论。
1.使用了不合理的API
1.1 对于仅使用一次或是使用频率很低的大图片资源,使用了[UIImage imageNamed:]方法进行加载
图片的加载,有两种方式,一种是[UIImage imageNamed:]
,加载后系统会进行缓存,且没有API能够进行清理;另一种是[UIImage imageWithContentsOfFile:]
或[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:]
,系统不会进行缓存处理,当图片没有再被引用时,其占用的内存会被彻底释放掉。
基于以上特点,对于仅使用一次或是使用频率很低的大图片资源,应该使用后者。使用后者时,要注意图片不能放到Assets中。
1.2 一些图片本身非常适合用9片图的机制进行拉伸,但没有进行相应的优化
图片的内存占用是很大的,对于适合用9片图机制进行拉伸处理的图片,可以切出一个比实际尺寸小的多的图片,从而大量减少内存占用。比如下面的图片:
左右两条竖线之间的部分是纯色,那么设计在切图时,对于这部分只要切出来很小就可以了。然后我们可以利用Xcode的slicing功能,设定图片哪些部分不进行拉伸,哪些部分进行拉伸。在加载图片的时候,还是以正常的方式进行加载。
1.3在没有必要的情况下,使用了-[UIColor colorWithPatternImage:]
这个方法
项目中有代码使用了UILabel,将label的背景色设定为一个图片。为了将图片转为颜色,使用了上述方法。这个方法会引用到一个加载到内存中的图片,然后又会在内存中创建出另一个图像,而图像的内存占用是很大的。
解决办法:此种场景下,合理的是使用UIButton,将图片设定为背景图。虽然使用UIButton会比UILabel多生成两个视图,但相比起图像的内存占用,还是完全值得的。
1.4 在没有必要的情况下,使用Core Graphics API,修改一个UIImage对象的颜色
使用此API,会导致在内存中额外生成一个图像,内存占用很大。合理的做法是:
- 设定UIView的tintColor属性
- 将图片以UIImageRenderingModeAlwaysTemplate的方式进行加载
代码示例:
view.tintColor = theColor;
UIImage *image = [[UIImage imageNamed:name] imageWithRenderingMode: UIImageRenderingModeAlwaysTemplate]
1.5 基于颜色创建纯色的图片时,尺寸过大
有时,我们需要基于颜色创建出UIImage,并用做UIButton在不同状态下的背景图片。由于是纯色的图片,那么,我们完全没有必要创建出和视图大小一样的图像,只需要创建出宽和高均为1px大小的图像就够了。
代码示例:
//外部应该调用此方法,创建出1px宽高的小图像
+ (UIImage*)createImageWithColor:(UIColor *)color {
return [self createImageWithColor: color andSize: CGSizeMake(1, 1)];
}
+ (UIImage*)createImageWithColor:(UIColor*)color andSize:(CGSize)size
{
CGRect rect=CGRectMake(0,0, size.width, size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *theImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return theImage;
}
1.6 创建水平的渐变图像时,尺寸过大
项目中有些地方基于颜色,利用Core Graphics,在内存中创建了水平方向从左到右的渐变图像。图像的大小为视图的大小,这在某些视图较大的场合,造成了不小的内存开销。以在@3x设备上一个400x60大小的视图为例,其内存开销为:
400 * 3 * 60 * 3 * 4 / 1024 = 210KB。
但是实际上这个图像,如果是400px宽,1px高,完全能达到相同的显示效果,而其内存开销则仅为:
400 * 1 * 4 / 1024 = 1.56KB
1.7 在自定义的UIView子类中,利用drawRect:方法进行绘制
自定义drawRect会使APP消耗大量的内存,视图越大,消耗的越多。其消耗内存的计算公式为:
消耗内存 = (width * scale * height * scale * 4 / 1024 / 1024)MB
几乎在所有情况下,绘制需求都可以通过CAShapeLayer这一利器来实现。CAShapeLayer在CPU和内存占用两项指标上都完爆drawRect:。
其有以下优点:
- 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
- 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
- 不会被图层边界剪裁掉。
- 不会出现像素化。
1.8 在自定义的CALayer子类中,利用- (void)drawInContext:方法进行绘制
与上一条类似,请尽量使用CAShapeLayer来做绘制。
1.9 UILabel尺寸过大
如果一个UILabel的尺寸,大于其intrinsicContentSize
,那么会引起不必要的内存消耗。所以,在视图布局的时候,我们应该尽量使UILabel的尺寸等于其intrinsicContentSize
。
关于这一点,读者可以写一个简单的示例程序,然后利用Instruments工具进行分析,可以看到Allocations中,Core Animation这一项的占用会明显增加。
1.10 为UILabel设定背景色
如果设置的背景色不是clearColor, whiteColor,会引起内存开销。
所以,一旦碰到这种场合,可以将视图结构转变为UIView+UILabel
,为UIView设定背景色,而UILabel只是用来显示文字。
这一点也可以通过写示例程序,利用Instruments工具来进行验证。
2.网络下载的图片过大
几乎所有的iOS应用,都会使用SDWebImage这一框架进行网络图片的加载。有时会遇到加载的图片过大的情况,对于这种情况,还需要根据具体的场景进行分析,采用不同的解决办法。
2.1 视图很大,图片不能被缩放
如果图片大是合理的,那么我们做的只能是在视图被释放时,将下载的图片从内存缓存中删除。示例代码如下:
- (void)dealloc {
for (NSString *imageUrl in self.datas) {
NSString *key = [[SDWebImageManager sharedManager] cacheKeyForURL: [NSURL URLWithString: imageUrl]];
[[SDImageCache sharedImageCache] removeImageForKey: key fromDisk: NO withCompletion: nil];
}
}
上述代码将使得内存占用较高的情况只会出现在某个页面中,一旦从此页面返回,内存将会回归正常值。
2.2 视图小,这时图片应该被缩放
如果用于显示图片的视图很小,而下载的图片很大,那么我们应该对图片进行缩放处理,然后将缩放后的图片保存到SDWebImage的内存缓存中。
示例代码如下:
//为UIImage添加如下分类方法:
- (UIImage*)aspectFillScaleToSize:(CGSize)newSize scale:(int)scale {
if (CGSizeEqualToSize(self.size, newSize)) {
return self;
}
CGRect scaledImageRect = CGRectZero;
CGFloat aspectWidth = newSize.width / self.size.width;
CGFloat aspectHeight = newSize.height / self.size.height;
CGFloat aspectRatio = MAX(aspectWidth, aspectHeight);
scaledImageRect.size.width = self.size.width * aspectRatio;
scaledImageRect.size.height = self.size.height * aspectRatio;
scaledImageRect.origin.x = (newSize.width - scaledImageRect.size.width) / 2.0f;
scaledImageRect.origin.y = (newSize.height - scaledImageRect.size.height) / 2.0f;
int finalScale = (0 == scale) ? [UIScreen mainScreen].scale : scale;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, finalScale);
[self drawInRect:scaledImageRect];
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
- (UIImage*)aspectFitScaleToSize:(CGSize)newSize scale:(int)scale {
if (CGSizeEqualToSize(self.size, newSize)) {
return self;
}
CGRect scaledImageRect = CGRectZero;
CGFloat aspectWidth = newSize.width / self.size.width;
CGFloat aspectHeight = newSize.height / self.size.height;
CGFloat aspectRatio = MIN(aspectWidth, aspectHeight);
scaledImageRect.size.width = self.size.width * aspectRatio;
scaledImageRect.size.height = self.size.height * aspectRatio;
scaledImageRect.origin.x = (newSize.width - scaledImageRect.size.width) / 2.0f;
scaledImageRect.origin.y = (newSize.height - scaledImageRect.size.height) / 2.0f;
int finalScale = (0 == scale) ? [UIScreen mainScreen].scale : scale;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, finalScale);
[self drawInRect:scaledImageRect];
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
//使用的地方
[self.leftImageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:md.image] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"discover_position"]
completed:^(UIImage * _Nullable image, NSError * _Nullable error, SDImageCacheType cacheType, NSURL * _Nullable imageURL) {
if (image) {
UIImage *scaledImage = [image aspectFillScaleToSize: self.leftImageView.bounds.size scale: 2];
if (image != scaledImage) {
self.leftImageView.image = scaledImage;
[[SDWebImageManager sharedManager] saveImageToCache: scaledImage forURL: imageURL];
}
}
}];
3.第三方库的缓存机制
3.1 Lottie动画框架
Lottie框架默认会缓存动画帧等信息,如果一个应用中使用动画的场合很多,那么随着时间的积累,就会存在大量的缓存信息。然而,有些缓存信息可能以后再也不会被用到了,例如闪屏页的动画引起的缓存。
针对Lottie的缓存引起的内存占用,可以根据自己的意愿,选择如下两种处理办法:
- 禁止缓存
[[LOTAnimationCache sharedCache] disableCaching];
- 不禁止缓存,但在合适的时机,清除全部缓存,或是某个动画的缓存
//清除所有缓存,例如闪屏页在启动以后不会再次访问,那么可以清除此界面的动画所引起的缓存。
[[LOTAnimationCache sharedCache] clearCache];
//从一个页面返回后,可以删除此页面所用动画引起的缓存。
[[LOTAnimationCache sharedCache] removeAnimationForKey:key];
3.2 SDWebImage
SDWebImage的缓存机制,分为Disk和Memory两层,Memory这一层使得图片在被访问时可以免去文件IO过程,提高性能。默认情况下,Memory里存储的是解压后的图像数据,这个会导致巨大的内存开销。如果想要优化内存占用,可以选择存储压缩的图像数据,在应用启动的地方加如下代码:
[SDImageCache sharedImageCache].config.shouldDecompressImages = NO;
[SDWebImageDownloader sharedDownloader].shouldDecompressImages = NO;
3.3 YYModel
这个库很优秀,速度快,使用方便。但是凡事都有两面性,其在内部缓存了类信息,类的属性信息等内容,且没有提供公开的API来清理缓存。这会导致这些缓存会一直存在,特别是当一个页面返回时,其引起的内存开销无法被释放。
所以,如果想要优化内存,建议从项目中移除这个框架,改为手动解析。虽然写的时候稍微多花一些时间,但是在CPU和内存性能上,都是最高的。
4.Masonry布局框架
这个框架几乎是每个APP都引入并大量使用的,其确实很优秀,但也存在一些问题:
- 如果没有superView,或某个参数为nil时,容易导致崩溃。
- 在实现过程中,会创建出很多的小的对象,比基于frame的布局开销大很多。
所以,我的想法是,此框架可以用,但应该减少其使用,尤其是在一些不会被释放的页面中,更是应该不用或少用,因为其带来的内存开销,无法被释放。
5.没必要常驻内存的对象,实现为常驻内存
对于像侧边栏,ActionSheet这样的界面对象,不要实现为常驻内存的,应该在使用到的时候再创建,用完即销毁。
6.数据模型中冗余的字段
对于从服务端返回的数据,解析为模型时,随着版本的迭代,可能有一些字段已经不再使用了。如果这样的模型对象会生成很多,那么对于模型中的冗余字段进行清理,也可以节省一定数量的内存占用。
7.内存泄漏
内存泄漏会导致应用的内存占用一直升高,且无法降低。在实际工作中的痛点是:前脚修复了内存泄漏,后脚又有开发者不小心在block里写了self,或是引用了instance variable,从而再次导致内存泄漏的发生。
基于此,在项目中引入ReactiveObjC中的两个牛X的宏,@weakify, @strongify,并遵循以下写法规范:
- 在block外部使用@weakify(self),可以一次定义多个weak引用。
- 在block内部的开头使用@strongify(self),可以一次定义多个strong引用。
- 在block内部使用self编写代码
- 严禁在block内部访问类的实例变量
在团队中推行上述规范,可以有效的防止循环引用的发生。
作者:buptwsg
链接:https://www.jianshu.com/p/8662b2efbb23
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
iOS性能优化之内存(memory)优化的更多相关文章
- WebView性能、体验分析与优化
育新 徐宏 嘉洁 ·2017-06-09 20:03 在App开发中,内嵌WebView始终占有着一席之地.它能以较低的成本实现Android.iOS和Web的复用,也可以冠冕堂皇的突破苹果对热更新的 ...
- Android性能优化之被忽视的优化点
对于性能优化这个知识点来说,实在是太广了,博主本人也一直非常关注这方面的学习,而对于性能优化来说它包括了非常非常非常多方面,比如:I/O的优化.网络操作的优化.内存的优化.数据结构的优化.代码层次的优 ...
- iOS性能优化-内存优化
https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328 ...
- iOS性能优化之内存管理:Analyze、Leaks、Allocations的使用和案例代码
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这 ...
- IOS 性能优化的建议和技巧
IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelo ...
- 【腾讯Bugly干货分享】微信读书iOS性能优化
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长 ...
- iOS性能优化:Instruments使用实战
iOS性能优化:Instruments使用实战 最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instrument ...
- 转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage, ...
- Tomcat配置与优化(内存、并发、管理)与性能监控
原文链接:http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/51530979 一.JVM内存配置优化 在开发当中,当一个项目比较大时,依赖的jar包通常比较多, ...
随机推荐
- HTML连载62-固定定位练习、z-index属性
一.固定定位应用场景 1.练习 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ...
- MySQL登录和退出
登录必须保证服务是启动的(否则有权限有身份也进不来)进入仓库(数据库)前,有身份验证.需要有权限和密码 (用户名密码) 登录的方式一 通过MySQL自带的客户端 Command Line Client ...
- OpenCV-Mat结构详解
前面博客中Mat函数谈到一些理解,但是理解的比较浅显,下面谈谈通道,行列等意义: Mat的常见属性 opencv中type类型· CV_<bit_depth>(S|U|F)C<num ...
- url跳转问题
window.history.replaceState(null, null, "/callPlanning/1") //替换路径不刷新页面 window.location.rep ...
- ubuntu18 + caffe+cpu+anaconda3
本记录只暂时只记录一些错误. 编译错误,opencv3.2与anaconda3下的libtiff不兼容,冲突. 问题查找(查找所有的TIFF库与编译错误提示匹配/usr/lib/x86_64-linu ...
- 组合数的计算以及组合数对p取余后结果的计算
前奏:统计 n! 中的所有质因子中pi的个数 普通方法:复杂度O(nlogn), 当n为10的18次方无法承受 // 复杂度O(nlogn), n为10的18次方无法承受 int cal(int n, ...
- HTML的列表标签和表格标签
网页的列表和表格 列表的分类 无序列表 有序列表 自定义列表 有序列表 <!--有序列表--><ol> <li>辽宁</li> <li ...
- AcWing 791. 高精度加法
https://www.acwing.com/problem/content/793/ #include<bits/stdc++.h> using namespace std; vecto ...
- 如何在Go中获得 "A1","B2" 类似字符+数字的字符串
package main import ( "fmt" ) func main() { // 字符串 str := "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ...
- mybatis报错:A query was run and no Result Maps were found for the Mapped Statement
转自:https://blog.csdn.net/u013399093/article/details/53087469 今天编辑mybatis的xml文件,出现如下错误: 程序出现异常[A quer ...