一、什么是面向对象,什么是面向过

二、引入对象和类的概念

  对象:是具体事物 如:小明 汽车

  类: 是对对象的抽象(抽象 抽出象的部分) Person

  先有具体的对象,然后抽象各个对象之间的部分,归纳出类通过类再认识其他对象

生活案例
类是一个图纸 对象是根据该图纸制造多个实物
类是一个模具 对象是使用模具制造的多个铸件(月饼模子 )
类是上海大众汽车,对象就是大家购买的一辆辆具体上海大众汽车

三、 认识类和对象

  • 需求:使用面向对象思想表示人的日常生活

  • 分析

• 由多个具体的人(小红、小张、老李)抽象出所有的公共特征
• 静态特征:姓名、年龄、性别
• 动态行为:吃饭、休息、自我介绍

• 实现

• 创建抽象的人-----Person类
• 创建具体的人-----对象

四、类和对象的总结

• 对象和类的关系:

• 特殊到一般,具体到抽象。
• 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
• 类是用于描述同一类形的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应具有的静态和动
态属性

• 怎么定义类(类的组成)

• 属性 field
• 方法 method
• 构造方法 construtor
• 其他:代码块 静态代码块 内部类

• 属性定义格式:

• [修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值]

• 怎么创建对象

• 类名 对象名 = new 类名();
• Person p1=new Person();

• 调用类的属性和方法

• 对象名.成员变量
• 对象名.成员方法

五、 局部变量和成员变量

成员变量:

1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。

3、成员变量有默认初始化值。

局部变量:

1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。

2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。

3、局部变量没有默认初始化值

在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则

首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

六、成员变量和类变量的区别:

1、两个变量的生命周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2、调用方式不同

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、别名不同

成员变量也称为实例变量。

静态变量也称为类变量。

4、数据存储位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

七、this关键字

• this的作用:

• this表示的是当前对象本身,
• 更准确地说,this代表当前对象的一个引用。

• 普通方法中使用this。

• 区分类成员属性和方法的形参.
• 调用当前对象的其他方法(可以省略)
• 位置:任意

• 构造方法中使用this。

• 使用this来调用其它构造方法
• 位置:必须是第一条语句
• this不能用于static方法。

八、static关键字

• 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量 ,或者叫做: 类属性,类变量.

• 它为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化,
• 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
• 可以使用”对象.类属性”来调用。不过,一般都是用“类名.类属性”
• static变量置于方法区中!

• 用static声明的方法为静态方法

• 不需要对象,就可以调用(类名.方法名)
• 在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
• 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字

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