主要修改两个文件:image.js和upload_json.ashx文件。

一、修改image.js文件

打开kindeditor/plugins/image目录下的image.js文件,找到

'<input type="button" class="ke-upload-button" value="' + lang.upload + '" />',

在这行代码下面添加

 '<label style="width:60px;">添加水印</label>',
'<input type="text" name="water" value="请输入水印文字"/>',

二、修改upload_json.ashx文件。

打开kindeditor/asp.net目录下的upload_json.ashx文件,

找到

String newFileName = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss_ffff", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo) + fileExt;
String filePath = dirPath + newFileName;
imgFile.SaveAs(filePath);
String fileUrl = saveUrl + newFileName;

这个地方,将之替换成

String newFileName = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss_ffff", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);
String filePath = dirPath + newFileName + fileExt;
imgFile.SaveAs(filePath);
String fileUrl = saveUrl + newFileName + fileExt;
//添加文字水印
Image image = System.Drawing.Image.FromFile(filePath);
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
g.DrawImage(image, , , image.Width, image.Height);
Font f = new Font("Verdana", );
Brush b = new SolidBrush(Color.Red);
string addText = context.Request.Form["water"];
g.DrawString(addText, f, b, , );
g.Dispose();
//保存加水印过后的图片,删除原始图片
string newPath = dirPath + newFileName + "_new" + fileExt;
image.Save(newPath);
image.Dispose();
if (File.Exists(filePath))
{
File.Delete(filePath);
}
fileUrl = saveUrl + newFileName + "_new" + fileExt;

这样就可以了。水印文字的颜色可由Color.Red这个地方来设置,位置可由g.DrawString(addText, f, b, 10, 10)这行代码的后面两个参数来设置。

在MVC3或asp.net中修改KindEditor实现上传图片时添加水印的更多相关文章

  1. 在MVC3中修改KindEditor实现上传图片到指定文件夹

    KindEditor编辑器默认上传的图片文件夹,是根据系统时间自动生成的,图片是自动上传到这些文件夹里面,无法选择.如果要上传图片到指定文件夹,像相册一样管理图片,则需要扩展KindEditor编辑器 ...

  2. 在MVC3中修改KindEditor实现图片删除

    编辑器KindEditor可以上传图片,但却不能删除图片,因此我们通过修改一些文件,对KindEditor进行扩展,使得KindEditor能删除服务器上的图片. 主要方法就是:在图片空间中浏览图片, ...

  3. 在ASP.NET中使用KindEditor富文本编辑器

    以前一直用百度的UEditor.这次客户提了一个需求要在编辑器中插入Flash动画,但是不知道怎么用UEditor实现,于是选用了KindEditor. 更重要的一点是,客户的网站使用Framewor ...

  4. ASP.NET中修改从数据库获取的datatable中的值

    有些时候,我们从数据库表中获取一个实体的对象,但有些内容并不是最终显示的内容,格式也都是不一样.经过一番尝试,发现datatable中的数值如果跟想要改变的类型不一致,就无法更改,只有添加新列,然后把 ...

  5. ASP.NET中二进制流下载文件时进度条的使用

    说明 在下载大文件时,页面会进入假死状态,于是加上一个进度条以标识后台程序正在运行. 目前,做的进度条并不是实时的,并不会根据程序执行的进度正确显示. 目前是将进度条定时加载到90%,然后停止,等待后 ...

  6. 在DjangoAdmin中使用KindEditor(上传图片)

    一.下载 http://kindeditor.net/down.php 删除asp.asp.net.php.jsp.examples文件夹 拷贝到static目录下 二.配置 kindeditor目录 ...

  7. asp.net中当点击按钮时出现grid编辑弹框

    <dx:ASPxButton runat="server" ID="NewGridButton" Text="新增授权" CssCla ...

  8. 解决ASP.NET中的各种乱码问题

    解决ASP.NET中的各种乱码问题 阅读目录 开始 页面显示乱码问题 AJAX提交的数据乱码问题 JavaScript中正确的URL编码方式 ASP.NET中正确的URL编码方式 正确的URL编码方式 ...

  9. ASP.NET MVC 修改视图的默认路径(MVC2,MVC3)

    ASP.NET MVC2 修改视图的默认路径 步骤:1.编写继承自WebFormViewEngine的类,重写视图路径 2.在Application_Start()中添加语句: ViewEngines ...

随机推荐

  1. nginx try_files命令

    location / { index index.html index.htm index.php l.php; autoindex on; try_files $uri $uri/ /index.p ...

  2. 多一个“点”给IIS与ASP.NET带来的问题

    [IIS] 一个网站如果用的是IIS(假设没有在前端7层负载均衡中对这种场景进行特殊处理),只要在浏览器地址栏中输入这个网站的域名并加上“.”,比如:www.cnblogs.com. ,就会引发“Ba ...

  3. 修改linux文件权限命令:chmod

      Linux系统中的每个文件和目录都有访问许可权限,用它来确定谁可以通过何种方式对文件和目录进行访问和操作. 文件或目录的访问权限分为只读,只写和可执行三种.以文件为例,只读权限表示只允许读其内容, ...

  4. Responsive设计的十个基本技巧(转)

    什么是Responsive设计?有的同学认为Responsive设计是自适应布局,也有的同学认为Responsive是网格布局.其实这些想法都不正确.Wikipedia对Responsive做 了详细 ...

  5. javascript常量

    javascript中没有常量的概念,虽然许多现代的变成环境可能为您提供了用以创建常量的const语句.对于的自己的变量,可以采用相同的命名约定,并且将他们以静态属性的方式添加到构造函数中. //构造 ...

  6. (转)也谈基于NodeJS的全栈式开发(基于NodeJS的前后端分离)

    原文链接:http://ued.taobao.org/blog/2014/04/full-stack-development-with-nodejs/ 随着不同终端(pad/mobile/pc)的兴起 ...

  7. Spring常用annotation标签

    @Service @Scope @Transactional @Autowired @Qualifier @PostConstruct @PreDestroy

  8. Entity Framework 系统约定配置

    前言 Code First之所以能够让开发人员以一种更加高效.灵活的方式进行数据操作有一个重要的原因在于它的约定配置.现在软件开发越来越复杂,大家都试图将软件设计的越来越灵活,很多内容我们都希望是可配 ...

  9. Java并发编程笔记—基础知识—实用案例

    如何正确停止一个线程 1)共享变量的使用 中断线程最好的,最受推荐的方式是,使用共享变量(shared variable)发出信号,告诉线程必须停止正在运行的任务.线程必须周期性的核查这一变量(尤其在 ...

  10. cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

    第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...