6、面向对象以及winform的简单运用(抽象基类与接口)
抽象类与抽象方法
1、书写规范:
在类前面加上abstract关键字,就成为了抽象类;在一个方法前面加上abstract关键字,就成为了抽象方法(抽象方法不能有实现方法,直接在后面加分号)
例:
abstract class Chouxiang //抽象类
{
public abstract void fangfa(); //抽象方法
}
2、抽象类的注意事项:
1)当一个类变为抽象类之后就不能作为对象来使用了,无法new出来
2)抽象方法必须放在抽象类里面(但抽象类中不一定有抽象方法)
3)没有子类的话可以正常运行
4)抽象类里面的方法只能在该类中调用,若在其他类中调用需要通过子类
3、抽象方法的注意事项:
1)抽象方法里面不能写内容(不能创建对象)
2)子类中必须override才能运行
3)有几种抽象方法,就必须在子类中写几种,否则出错
4、在子类中重写抽象基类的方法:
class Lei:Chouxiang
{
public override void fangfa()
{
Console.WriteLine("抽象类");
}
}
5、在函数中引用抽象类的子类对象:
抽象类 抽象类变量名 = new 继承自此抽象类的具体子类名();
例:
Chouxiang c = new Lei();
c.fangfa(); //打印出来结果为“抽象类”
注:包含抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类中的方法不一定是抽象方法。
接口
当一个类与多个类之间都存在关系时,单纯用父子关系无法表达出来,为了解决这个问题,引入了接口这个概念,使一个类可以对应多个接口。
接口可以看做一种“纯”的抽象类,它的所有方法都是抽象方法。
1、接口的定义与使用:
用关键字interface定义接口。例:
public iterface Iswim
{
void Swim();
//接口中不能写字段、方法,Swim()相当于抽象方法,需要在继承该接口的类中重写
}
public iterface Ifood
{
void Cook();
}
实现接口可以用与继承相同的语法。例:
//定义一个抽象类,使Duck继承自一个抽象类,实现两个接口
public abstract class Bird
{
public abstract void Fly();
}
public class Duck:Bird,Iswim,Ifood
{
//实现Iswim接口
public void Swim()
{
Console.WriteLine("swim");
}
//实现Ifood接口
public void Cook()
{
Console.WriteLine("cook");
}
//实现抽象类Bird中的抽象方法
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("fly");
}
}
使用接口需要套用公式:接口类型名 变量名 = new 实现了接口的类型名();如:
Duck d = new Duck();
d.Fly();
d.Cook();
d.Swim();
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