C#设计模式——抽象工厂
一、引言
我相信看到这段文字的人,都具备了良好的技术功底。但是对于自己编写的代码总是充满抱怨,希望能够将自己编写的代码如同房子一般先进行有效
的设计,然后在进行建设。那么这篇文章能够给你一些思路,这里特别的说明只是思路,因为你可以根据实际组合改变使用这里介绍的所有设计模式,而不是
跟遵守规章一样,一丝不苟。下面我们就开始按照三种类型的设计模式进行阐述。
二、创建型
在我们的代码中时时刻刻都充斥着创建对象,但是你曾今有无思考过,你的对象可以这么创建,也可以那么创建。同时还可以随时随刻切换。这是不
是难以置信?下面我们将会挖掘这其中的奥秘。
抽象工厂模式
1.1 这里我们将会以一个功能来说明其特点。
- 在如今的Web应用程序中HTML5正在成为趋势,但是仍然不乏很多不支持HTML5的浏览器。但是我们需要开发一个能够让开发者进行绘图的
通用画布,能够判断浏览器是否支持HTML5,从而决定绘图的方式。 - 我们的解决方案是公开一个画布的抽象类,并且对于能够创建的各种图形提供统一的接口。
1.2 设计矩形必须具备的特性:
abstract class BaseRectangle
{
//设置边框宽度
abstract public void SetLineWidth(int width);
//绘制矩形
abstract public void DrawRect(int x1, int y1, int x2, int y2);
}
1.3 设计线条必须具备的特性:
abstract class BaseLine
{
//设置现宽度
abstract public void SetWidth(int width);
//绘制线
abstract public void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
}
1.4 设计画布必须具备的特性:
abstract class CanvasFactory
{
//创建一个矩形
abstract public BaseRectangle CreateRectangle();
//创建一条线
abstract public BaseLine CreateLine();
}
1.5 以下用HTML5实现画布功能
1.5.1 HTML5实现画线条
class HTML5Line : BaseLine
{
public override void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
Console.WriteLine("draw html5 line!");
} public override void SetWidth(int width)
{
Console.WriteLine("set html5 line whdth");
}
}
1.5.2 HTML5实现画矩形
class HTML5Rectangle : BaseRectangle
{
public override void DrawRect(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
Console.WriteLine("draw html5 rect");
} public override void SetLineWidth(int width)
{
Console.WriteLine("set html5 rect");
}
}
1.5.3 HTML5实现的画布
class HTML5Canvas : CanvasFactory
{
public override BaseRectangle CreateRectangle()
{
return new HTML5Rectangle();
} public override BaseLine CreateLine()
{
return new HTML5Line();
}
}
1.6 通过本地Graphical生成图片
1.6.1 Graphical实现画线条
class GraphicalLine : BaseLine
{
public override void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
Console.WriteLine("draw graphical line");
} public override void SetWidth(int width)
{
Console.WriteLine("set graphical line width");
}
}
1.6.2 Graphical实现画矩形
class GraphicalRectangle : BaseRectangle
{
public override void DrawRect(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
Console.WriteLine("draw graphical rect");
} public override void SetLineWidth(int width)
{
Console.WriteLine("set graphical rect width");
}
}
1.6.3 Graphical实现的画布
class GraphicalCanvas : CanvasFactory
{
public override BaseLine CreateLine()
{
return new GraphicalLine();
} public override BaseRectangle CreateRectangle()
{
return new GraphicalRectangle();
}
}
1.6 下面我们模拟切换使用不同的方式实现画图
class Program
{
static void Draw(CanvasFactory canvas)
{
BaseLine line = canvas.CreateLine();
BaseRectangle rect = canvas.CreateRectangle();
line.SetWidth();
line.DrawLine(,,,);
rect.SetLineWidth();
rect.DrawRect(, , , );
} static void Main(string[] args)
{
HTML5Canvas html5 = new HTML5Canvas();
GraphicalCanvas graphical = new GraphicalCanvas();
//不支持HTML5时
bool enabHtml5 = false;
if (!enabHtml5)
{
Draw(graphical);
} //支持HTML5时
enabHtml5 = true;
if (enabHtml5)
{
Draw(html5);
}
Console.ReadKey();
}
}
1.7 结论:
这里我们其实就是公开了一个画布的抽象类以及两种图形的抽象类,用于给客户使用的,而我们程序的内部会决定采用那种方式。这样的好处
就是我们将底层的实现以及类名都隐藏了,同时客户使用的时候只需要关注如何使用,而无需关注是哪个具体的类去实现客户的需求。
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解决方案一: 备注: 此方案如果请求响应时间太长,勾选"WinInet replay instead of Sockets(Windows only)"将会导致如下错误:
- args
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