Android中有一种旋转效果,是将一个图片进行360度的旋转。

Matrix的作用是对平面上的View进行缩放、平移、旋转,每一种操作都配了setXXX、preXXX、postXXX三个函数。

Camera不是物理摄像头,是android.graphic下的一个类,相当于手机的屏幕,他的坐标系是带有Z坐标的。

可以完成对指定View的X,Y,Z轴的变化,所以可以用来完成3D效果。但是变化之后并不是直接作用于View,而是修改View的Matrix的值,最终View再根据Matrix的值来变换。

Android APIDemos中已经提供了一种例子

 /**
* An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles.
* This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect.
*/
public class Rotate3dAnimation extends Animation {
private final float mFromDegrees;
private final float mToDegrees;
private final float mCenterX;
private final float mCenterY;
private final float mDepthZ;
private final boolean mReverse;
private Camera mCamera; /**
* Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its
* start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation
* is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair
* of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation
* starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length
* of the translation can be specified, as well as whether the translation
* should be reversed in time.
*
* @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation
* @param toDegrees the end angle of the 3D rotation
* @param centerX the X center of the 3D rotation
* @param centerY the Y center of the 3D rotation
* @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise
*/
public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
mFromDegrees = fromDegrees;
mToDegrees = toDegrees;
mCenterX = centerX;
mCenterY = centerY;
mDepthZ = depthZ;
mReverse = reverse;
} @Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCamera = new Camera();
} @Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float fromDegrees = mFromDegrees;
float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime); final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final Camera camera = mCamera; final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save();
if (mReverse) {
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
} else {
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
}
camera.rotateY(degrees);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore(); matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
}

如果不需要做特别的效果的话,可以直接照搬

 import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation; /**
* @author Administrator
*
*/
public class Rotate3DAnimation extends Animation {
// 开始角度
private final float mFromDegrees;
// 结束角度
private final float mToDegrees;
// 中心点
private final float mCenterX;
private final float mCenterY;
private final float mDepthZ;
// 是否需要扭曲 ,也就是是否有Z轴方向深度的变化
private final boolean mReverse;
// 摄像头
private Camera mCamera;
public Rotate3DAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float centerX,
float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
mFromDegrees = fromDegrees;
mToDegrees = toDegrees;
mCenterX = centerX;
mCenterY = centerY;
mDepthZ = depthZ;
mReverse = reverse;
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCamera = new Camera();
} /**
* 生成Transformation,整个动画的过程中会不停的被调用
* @param interpolatedTime 会逐渐从0增大到1
* @param Transformation 变换对象
*/
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
/**
* 实际上整个过程就是通过Camera计算出要旋转所要修改的Matrix的值
* 整个函数结束之后,会根据这个Matrix的值进行变化
* 也就是说实际最终变换依据的依然是Matrix的值
*/
final float fromDegrees = mFromDegrees;
//生成每次的角度
float degrees = fromDegrees
+ ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final Camera camera = mCamera;
final Matrix matrix = t.getMatrix();//获取动画对象的矩阵
camera.save();//保存摄像机的状态
if (mReverse) { //变化的方向是从小往大变
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
}
//旋转到指定的角度
camera.rotateY(degrees);
//取得变换后的矩阵,修改Matrix的值
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();//恢复摄像机的状态 ,每次摄像机变换完后,下次又从摄像机初始位置开始变化
//将变换的中心点设成中心点
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
}

Activity中的代码

 import org.cxjchen.animation.Rotate3DAnimation;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.*;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView; /**
* @author Administrator
*
*/
public class Logo_Activity extends Activity { private TextView logo_title = null; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.logo_activity); logo_title = (TextView)findViewById(R.id.logo_title);
logo_title.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
applyRotation(0,360);
}
});
} private void applyRotation(float start, float end) {
// 计算中心点
final float centerX = logo_title.getWidth() / 2.0f;
final float centerY = logo_title.getHeight() / 2.0f;
final Rotate3DAnimation rotation = new Rotate3DAnimation(start, end,
centerX, centerY, 360.0f, false);
rotation.setDuration(1000L);
//设置变换后是否维持变换状态
rotation.setFillAfter(true);
rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
// 设置监听
rotation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } @Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) { }
});
logo_title.startAnimation(rotation);
} }

实现3D旋转效果的方法的更多相关文章

  1. 好玩的WPF第四弹:用Viewport2DVisual3D实现3D旋转效果

    原文:好玩的WPF第四弹:用Viewport2DVisual3D实现3D旋转效果 版权声明:转载请联系本人,感谢配合!本站地址:http://blog.csdn.net/nomasp https:// ...

  2. css3 3D旋转效果

    css3 record2 css3 3D旋转效果 需理解transform css3知识: keyframes transform perspective jsfiddle demo keyframe ...

  3. 我的世界 ParaCraft 结合开源地图 OpenStreetMap 生成3D校园的方法简介

    我的世界ParaCraft结合开源地图OpenStreetMap生成3D校园的方法简介 版本1.0 日期2019.2.3 作者Ray (82735589@qq.com) www.TimeGIS.com ...

  4. 用ChemDraw画3D图的方法

    在绘制化学图形的时候,很多的用户都会发现很多的图形都是三维的,这个时候就需要找一款能够绘制3D图形的化学绘图软件.ChemOffice 15.1是最新的化学绘图工具套件,总共有三个组件,其中ChemD ...

  5. Css3动画(一) 如何画3D旋转效果或者卫星围绕旋转效果

    如何画3D旋转效果或者卫星围绕旋转效果,当然这个也是工作中的一个任务,我在网上翻了一下,并没有找到类似的东西,所以写下来还是费了一番功夫,因此我把它拿出来记录一下,当然替换了一部分内容.好了,话不多说 ...

  6. C++(MFC)中WebBrowser去除3D边框的方法(实现IDocHostUIHandler接口)

    先说实在的:最终解决办法是实现IDocHostUIHandler接口,在GetHostInfo方法里解决,但“实现接口”意味着QueryInterface.AddRef.Release三个方法必须实现 ...

  7. js 3D旋转效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  8. 基于CSS3的3D旋转效果

    自从有了html5和css3,好多以前只能想想的华丽效果都可以上手实现了.3D 转换(个人认为3D变换更贴切^)就是其中之一.关于3D转换,可以阅读CSS3 3D transform变换,不过如此,文 ...

  9. Unity 3D 基础知识方法

    A. 组件中默认的方法有如下:            Awake,Start,Update,OnGUI,OnDisable,OnEnable,OnDestory,LateUpdate,FixedUpd ...

随机推荐

  1. Atitit. 异常的使用总结最佳实践java .net php Vo8f

    Atitit.java 异常的使用总结最佳实践 Vo8f 1. 为什么使用异常 1 2. 用throw抛出一个异常到catch子句中与通过函数调用传递一个参数两者基本相同. 2 3. S E H的主要 ...

  2. solr课程学习系列-solr的概念与结构(1)

    Solr是基于Lucene的采用Java5开发的一个高性能全文搜索服务器.源于lucene,却更比Lucene更为丰富更为强大的查询语言.同时实现了可配置.可扩展并对查询性能进行了优化,并且提供了一个 ...

  3. 使用Webpack和Babel来搭建React应用程序

    用Webpack(npm install -g webpack)代码打包,Webpack大致需要知道三件事: 1)让Webpack知道应用程序或js文件的根目录 2)让Webpack知道做何种转换 3 ...

  4. Xcode中iPhone iPad模拟器调整大小的方法

    Xcode中调试iPad程序默认的iPad模拟器非常小,如何方法iPad模拟器的显示尺寸呢? 选中iOS模拟器,在“Window -> 缩放比例”中就可以调整了. 快捷键: Command + ...

  5. [C#] zdbviewcs: 跨平台数据库查看器。支持SqlServer、Oracle、MySql等数据库

    作者:zyl910 一.说明 本工具有适合以下情况使用—— * 快速查看数据库中数据及表结构信息.* 测试ADO.Net下连接字符串的写法.* 帮忙分析ADO.Net数据库操作. 二.用法 运行本程序 ...

  6. 【Vegas原创】vlookup的使用方法

    情景: 1,当月移动话单,没有姓名,只有手机号码:(用户费用sheet) 2,IT部自己整理的手机号历史记录,有姓名,有手机号码:(历史信息sheet) 3,要求:需要从历史记录中,透视出当月所有手机 ...

  7. Nginx开发从入门到精通 学习目录分享学习 (阿里著作)

    Nginx开发从入门到精通   缘起 nginx由于出色的性能,在世界范围内受到了越来越多人的关注,在淘宝内部它更是被广泛的使用,众多的开发以及运维同学都迫切的想要了解nginx模块的开发以及它的内部 ...

  8. zookeeper Watcher API 说明

    Watcher 在 ZooKeeper 是一个核心功能,Watcher 可以监控目录节点的数据变化以及子目录的变化,一旦这些状态发生变化,服务器就会通知所有设置在这个目录节点上的 Watcher,从而 ...

  9. Codeforces Round #382 (Div. 2) A. Ostap and Grasshopper bfs

    A. Ostap and Grasshopper 题面 On the way to Rio de Janeiro Ostap kills time playing with a grasshopper ...

  10. WOL远程开机

    最近在一直都在研究PC机硬件和软件相结合的软件,硬件信息都是通过C++与驱动结合获取.对于一个好久都没有接触C++的人来说看这些东西太费劲了,必须的重新捡一下C++的基础知识,必然也少不了C知识,底层 ...