Physically Based Render in Game 序
基于物理渲的渲染理论,从SIGGRAPH06被Naty Hoffman等人提出后,近年来也越来越多的被各大游戏公司所采用,几乎已经是次世代游戏的标准特性,也是每个3D游戏工作者所必备的知识,尽管每年SIGGRAPH,GDC上也会有不少优秀的course和talk,但这些资料要么比较学术,要么就是各大游戏公司基于他们现在技术的扩展,国内外专业blog上的总结和介绍文章,也很难做到面面具到。那么如何能的在众多资料中更有效率掌握重点和精粹,用更加易懂的方式传达给相关工作人员,并可以联系到现有引擎,快速投入到实际开发中,我想这也是在我们推广PBR所需要面对的问题,也是这个系列文章出现的目的吧。
- PBR基础概念
- 着色模型和BRDF
- 基于物理的光照
- 材质和美术
- PBR和渲染管线
- 线性空间,HDR,toonmap
- Shader Antialiasing
- 具体案例分析
- UE,CE,U3D等游戏引擎的使用
Physically Based Render in Game 序的更多相关文章
- Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...
- Unity3d Physically Based Hair Shading in Unreal
---by wolf96 16/10/16
- Physically Based Rendering
Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces 这篇论文...名字被我忘记了 找了好久...之前存电脑里的 ggx beckmann 找 ...
- PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关
一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外).如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降.如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜 ...
- Lightweight Render Pipeline
(翻译) Lightweight Render Pipeline (LWRP),轻量级渲染管线,是一个Unity预制的Scriptable Render Pipeline (SRP).LWRP可以为移 ...
- renderman、arnold及全局光照
走马观花看了一些实现全局光(global illumination)的文章,都是非实时电影级的.的确可以分为两个阵营,一是pixar的renderman中常用的reyes+点云,感觉pixar一路走来 ...
- 39. Volume Rendering Techniques
Milan Ikits University of Utah Joe Kniss University of Utah Aaron Lefohn University of California, D ...
- iOS 10.0 更新点(开发者视角)
html, body {overflow-x: initial !important;}html { font-size: 14px; } body { margin: 0px; padding: 0 ...
- Ogre2.1 灯光与阴影
Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下. http://www.klayge.org/? ...
随机推荐
- redhat6.2下的ssh密钥免密码登录(原创)
这个是我自己写的,鼓励转载,请说明转载地址:http://www.cnblogs.com/nucdy/p/5664840.html 在进行hadoop的免密码的登录操作是,老是发生no route等错 ...
- 用php输入表格内容
<body> <table width="100%" border="1" cellpadding="0" cellspa ...
- jquery 展开折叠菜单
jquery 展开折叠菜单 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <ht ...
- node.js简单的页面输出
在node.js基本上没有兼容问题(如果你不是从早期的node.js玩起来),而且原生对象又加了这么多扩展,再加上node.js自带的库,每个模块都提供了花样繁多的API,如果还嫌不够,github上 ...
- android JNI调用(转)
Android jni开发资料--NDK环境搭建 android开发人员注意了 谷歌改良了ndk的开发流程,对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwi ...
- 【word xml】将word转化为xml格式后,如何在xml中卫word添加分页符
1.首先在xml中找到我们需要添加分页符的位置 例如:我需要在这个第一部分上面添加一个分页符 2.找到这个[第一部分]这个位置之后,开始往上找,找到对应的位置 3.在</w:pPr>下方添 ...
- mysql ODBC 在64位下提示找不到odbc驱动问题
在64位机器上,如果你想要连接32位mysql ,一般会安装mysql connector/ODBC 64位,并在配置ODBC数据源测试中连接正常,但在程序连接,如ASP.asp.net.VB.Del ...
- js:数据结构笔记3--栈
栈是一种特殊的列表,数据结构为LIFO: 定义: function Stack() { this.dataStore = []; this.top = 0; this.push = push; thi ...
- .NET 4.0中的泛型的协变和逆变
转自:http://www.cnblogs.com/jingzhongliumei/archive/2012/07/02/2573149.html 先做点准备工作,定义两个类:Animal类和其子类D ...
- ssh org.springframework.beans.TypeMismatchException
这个问题我搜了一上午都木有解决 后来找到一个英文网站 It seems that some other bean (one that is not shown) has a property of t ...